摘 要:興趣是注意力的源泉,瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶?!睂⒂螒蛞胄W英語課堂,既能促進教師自主、靈活性原則的運用,體現(xiàn)教師的教學智慧;又能開發(fā)學生的身心潛能,增強學生主體意識,培養(yǎng)學生主體能力,營造出一個寬松、活潑的學習環(huán)境。
關鍵詞:興趣;游戲;和諧師生
教師在小學英語教學過程中,一定要學會利用游戲提高課堂效率,發(fā)現(xiàn)“英語游戲”里的大世界。
那么如何合理地運用課堂游戲提高小學英語課堂效率?
(一) 豐富游戲形式,增加趣味性
教師要不斷豐富游戲的形式,游戲形式要多變,以免學生厭煩。英語課堂中的游戲包羅萬象,小至字母、因素、單詞、短語。長至句子、短文、課本?。粡慕M織形式上來說,有個人、兩人、小組、和集體的形式。在小學英語課堂中經(jīng)常變換游戲形式顯得十分重要。“把戲不可久玩”,再好玩的游戲,玩過幾次就沒新鮮感了,因此教書應不斷收集游戲,設計、翻新游戲。這就需要教師具備豐富的知識,不斷積累有關游戲教學的理論知識,設計出豐富多樣的游戲形式。
(二) 明確游戲的目的
目標明確是運用英語游戲的首要原則,任何一種游戲的設計都是直接為一定的教學內(nèi)容而服務的。教師在設計游戲時要寓知識于游戲之中。以我聽的一節(jié)小學英語游戲課為例:
案例[1] 課型:復習課
游戲名稱:we like fruits
游戲目的:1. 復習表示水果的單詞
2. 練習常用句型:I like...
I dont like...
Do you like...
游戲設計:教師首先在黑板上畫了一棵大樹,教師在大樹上貼上不同的水果圖片,同時學生在下面畫出自己最喜歡的水果,分小組進行游戲,練習句型和單詞。學生扮演不同的小動物,增加了趣味性。
分析:本游戲的目的非常明確,就是為了復習以前學過的句型和單詞。整堂課下來,學生積極參與其中,達到了復習單詞和練習常用句型的目的。雖然整堂課都在游戲,但是學生并沒有因為游戲而耽誤了英語學習,相反卻在愉快的氛圍中復習了單詞,操練了句型,提高了學生的英語水平。
(三) 建立和諧師生關系,積極引導學生參與游戲
師生關系是課堂教學中重要的人際關系。要使學生積極主動地參與到教師的教學活動之中,必須在民主、平等、友好、合作的和諧師生關系基礎上,創(chuàng)設愉悅和諧的學習氛圍。教師可以從以下幾方面來增加學生的參與面。
1. 教師在設計游戲時,要考慮學生的英語發(fā)展水平,學生的個性差異,設計的游戲難度適中,尤其是低年級的孩子,如果游戲過難會使他們產(chǎn)生畏懼心理,從而不愿參加游戲。此外,設計游戲時可以多設置一些小組游戲,這樣學生的參與面會增加。
2. 在游戲過程中,針對那些由于成績不好,性格內(nèi)向而不愿參加游戲的學生,教師可以利用榜樣的力量,鼓勵性的語言來鼓勵他們參與到游戲中。在分小組時要考慮到學生的差異性,小組與小組之間差異不要太大,以免他們在游戲過程中受挫,以后就不愿參與游戲了。
(四) 教師有效組織游戲活動
教師可以從以下幾個方面來規(guī)范課堂秩序,以保證學生的游戲活動順利進行。
1. 游戲前明確游戲規(guī)則,制定出明確的獎懲辦法。將學生的游戲過程中的表現(xiàn)與獎懲掛鉤,確保游戲高質(zhì)量的進行。
案例[2] 但老師在進行“find pictures”這一小游戲時,本來我以為學生滿教室跑會造成課堂很混亂,結(jié)果卻恰恰相反,雖然學生們熱情高漲,但課堂秩序很好,因為在游戲之前,但老師提到了一點哪一組勝利不僅與找到的圖片有關,而且還與游戲中的紀律有關。同時,在游戲中還不斷給一些小手勢,提起學生們的紀律意識。
2. 對于那些活潑愛動愛搗亂的學生,教師可以給他們布置小任務,例如讓這些孩子擔任“小小監(jiān)督員”來監(jiān)督其他學生在游戲過程中的表現(xiàn)。
3. 教師在設計和組織游戲時要考慮到學生的紀律問題,比如,我認為可以將Mr. wolf的游戲設計為,教師先請三個學生上來,一位當“灰太狼”兩位當“羊”,然后教師手拿掛鐘,“羊”問Whats the time ?“狼”和全班同學根據(jù)教師手中的掛鐘做相應的回答,直到大家一起說到Its time for dinner時,“灰太狼”再去抓羊,同時在游戲的過程中如果有一方受傷便退出游戲。在設計和開展這個游戲時,除了要達到教學目標外,還要考慮學生游戲過程中的紀律表現(xiàn),避免學生在游戲過程中紀律混亂,影響游戲效果。
(五) 教師對學生游戲評價多元化
在游戲活動中,教師對學生的評價要堅持評價多元性的原則,不僅要評價學生在游戲活動中對某一英語語言知識、語言技能的掌握情況,而且還要評價學生在活動中的情感態(tài)度、合作精神、智力活動的狀態(tài)。因此,教師在評價學生游戲活動時可以采取以下措施:
1. 教師強調(diào)對學生活動過程的評價,重視學生在游戲過程中的態(tài)度、情感、表現(xiàn)行為,重視學生游戲過程中付出的程度,以及過程中的探索、思考、創(chuàng)意等。即使游戲的最后結(jié)果沒有達到預期的目標,也應從學生參與體驗的角度加以珍視。
2. 堅持多元化的評價方式,評價是教師和學生共同合作進行的有意義的建構過程。學生既是評價的對象,也是評價的主體,評價既要有教師的評價又要有學生的自評和學生之間的互評。
3. 評價尺度多樣化,不要用一個統(tǒng)一的尺度去評價所有的學生,既要關注學生個體在整個班級中的表現(xiàn),又要關注每一個學生在原有水平上的發(fā)展。
在新的教學理念影響下,人們在積極探索行之有效的課堂教學方法,游戲作為一種樂于被小學教師和小學生接受的一種活動形式,越來越受到人們的關注。雖然在課堂應用游戲進行教學的過程中還存在著一些問題,但是,我相信在我們的共同努力下,只要目標明確,方法得當,所有的問題都能迎刃而解。最終能夠充分發(fā)揮游戲為教學,為學生全面發(fā)展服務的功能。
作者簡介:但麗娟,江西省南昌市,紅谷灘新區(qū)紅嶺學校。