薛丹丹
摘 要:極簡(jiǎn)主義簡(jiǎn)化不必要的細(xì)節(jié),著重事物內(nèi)在本質(zhì)的特點(diǎn),使其成為時(shí)下的設(shè)計(jì)潮流。本文從造型、色彩、交互方式三方面,舉例探討了如今極簡(jiǎn)主義在游戲設(shè)計(jì)中的發(fā)展?fàn)顩r。一些極簡(jiǎn)主義風(fēng)格的游戲作品應(yīng)運(yùn)而生,低成本且易于開發(fā),看似平淡無奇卻令人回味無窮。將極簡(jiǎn)主義這種方式應(yīng)用于實(shí)踐中,不僅迎合了市場(chǎng)的需求,而且還得到了廣大玩家的喜愛。
關(guān)鍵詞:極簡(jiǎn)主義;游戲;造型;色彩;交互
極簡(jiǎn)主義源于20世紀(jì)60年代,它將設(shè)計(jì)的元素簡(jiǎn)化到極致,例如造型、色彩、組合方式等,它以幾何造型和單純的顏色為主體,去除不必要的元素,是一種新興的現(xiàn)代主義藝術(shù)流派。隨著極簡(jiǎn)主義的廣泛運(yùn)用,越來越多的游戲開始使用極簡(jiǎn)主義理念。如今,極簡(jiǎn)主義風(fēng)格的游戲獨(dú)樹一幟,風(fēng)格獨(dú)特且內(nèi)涵豐富的設(shè)計(jì),充分展現(xiàn)了作品的內(nèi)涵與魅力,簡(jiǎn)單明了的游戲規(guī)則與游戲操作令人耳目一新。
1 大道極簡(jiǎn)的造型設(shè)計(jì)
幾何化是極簡(jiǎn)主義的造型技巧。極簡(jiǎn)主義的意義并不是越少越好,而是拋棄一些不必要的細(xì)節(jié),利用幾何化的組合,突出所要傳達(dá)的信息,追求一種大道極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)理念。無論是UI界面,還是角色、場(chǎng)景等,極簡(jiǎn)主義都是用較少的藝術(shù)創(chuàng)作與藝術(shù)元素,使整個(gè)作品最大限度地彰顯魅力。所使用的都是辨識(shí)度高的形狀,里面的視覺元素全部被簡(jiǎn)化,精簡(jiǎn)的幾何造型使作品更具有個(gè)人風(fēng)格與視覺張力,從而準(zhǔn)確無誤地給玩家傳遞信息。極簡(jiǎn)主義的造型設(shè)計(jì)一般具有以下幾個(gè)特點(diǎn),即簡(jiǎn)明的造型、舒朗開闊的構(gòu)圖和角色、全部被簡(jiǎn)化的人物五官?!都o(jì)念碑谷》是極簡(jiǎn)主義游戲的代表作,角色、UI、場(chǎng)景都是幾何造型,沒有繁復(fù)華美的裝飾,也沒有深入細(xì)節(jié)的肌理,連主角的五官也被大膽地簡(jiǎn)略,利用橢圓的變形和三角形構(gòu)成整個(gè)人物,立方體形狀的主線物品“幾何神圣”,潘洛斯三角、凹凸錯(cuò)覺、三維二維的扭轉(zhuǎn)變換,無不利用幾何美學(xué)元素,體現(xiàn)大道至簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)方式?!豆陋?dú)的托馬斯》是一款拼圖游戲,玩家通過控制整個(gè)平臺(tái)上的矩形形狀,將主角引出出口從而過關(guān),游戲里的主角也是長(zhǎng)方形和三角形的結(jié)合,場(chǎng)景也是矩形形狀,引領(lǐng)玩家產(chǎn)生關(guān)聯(lián),從而通關(guān),以一種大道極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)方式給人以美的享受,簡(jiǎn)單又不失要傳達(dá)給玩家的游戲信息。多一分多余,少一分不足就是極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)。
2 單純而具有設(shè)計(jì)感的配色
和游戲中的造型元素一樣,色彩也同樣具有指引和向用戶傳達(dá)信息的作用,并且色彩對(duì)整個(gè)游戲風(fēng)格的完善具有十分重要的作用,它同樣也奠定了整體的游戲氛圍和情感基調(diào)。不同的色彩具有不同的思想,運(yùn)用在不同的元素上具有不同的蘊(yùn)意,它帶給觀者的情緒和想法也不同。極簡(jiǎn)主義游戲中的色彩不僅僅是簡(jiǎn)單的黑白灰,而是對(duì)其進(jìn)行發(fā)展,用單一顏色的不同飽和度或者鄰近色、互補(bǔ)色、對(duì)比色等兩到三種顏色進(jìn)行組合設(shè)計(jì),從而形成極具設(shè)計(jì)感的配色,使整個(gè)游戲極具獨(dú)特的設(shè)計(jì)感。游戲中每個(gè)元素通常只有一個(gè)配色,而不同元素之間的配色則具有十分明顯的對(duì)比,顏色搭配鮮活刺激,游戲整體清新唯美,干凈清爽,給人以強(qiáng)大的視覺沖擊力,顏色搭配簡(jiǎn)單又不失所要傳達(dá)給玩家的游戲信息。《一筆之間》是一款休閑益智的繪畫游戲。在游戲中玩家需要即興操作,將場(chǎng)景中隨機(jī)的點(diǎn)連接起來,充分發(fā)揮藝術(shù)審美,揭開不同顏色的謎題。游戲中的所有點(diǎn)都帶著不同的顏色,隨著玩家的不斷劃線,點(diǎn)本身的顏色就會(huì)像油畫一樣被鋪展開來,隨著點(diǎn)與點(diǎn)之間畫的線越多越長(zhǎng),整個(gè)屏幕就充滿了五顏六色的畫面,猶如創(chuàng)作了一幅簡(jiǎn)單的美術(shù)作品。這款游戲顏色搭配和諧,極具設(shè)計(jì)感,用純色的點(diǎn)突出與背景的差別,明艷的色彩畫面使人心情舒暢。
3 化繁為簡(jiǎn)的交互方式
極簡(jiǎn)主義界面設(shè)計(jì)除了考慮視覺效果,還強(qiáng)調(diào)交互界面的簡(jiǎn)單易懂。成功的游戲界面、良好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是極簡(jiǎn)主義游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo),單純專注于功能和交互的結(jié)合是極簡(jiǎn)主義游戲的優(yōu)勢(shì)。游戲的交互方式影響玩家的游戲體驗(yàn),在交互方式中采用極簡(jiǎn)主義,意味著大量的游戲元素被簡(jiǎn)化,甚至有一些直接采用具象的符號(hào)元素,摒棄了多余的裝飾元素,從而使玩家與游戲互動(dòng)的方式盡可能簡(jiǎn)便化,使交互方式更加專注于游戲流程本身,強(qiáng)化了游戲與玩家之間的直接聯(lián)系,讓玩家不會(huì)在游戲過程中迷失在繁雜的細(xì)節(jié)元素中,讓他們直接感受游戲本身的意圖和體驗(yàn)。這種簡(jiǎn)單明了的交互方式也會(huì)強(qiáng)化玩家參與游戲的意愿,提高玩家的忠誠(chéng)度,讓用戶持久地參與游戲中去。反之,過于復(fù)雜的操作模式會(huì)讓玩家停滯不前,從而令玩家離開游戲。其中作為游戲造型的一部分,UI是交互最直接的表現(xiàn)形式,其最大的功能就是給玩家提供一些必要的交互操作。《小球滑雪》是一款跑酷游戲,通過操控小球,體驗(yàn)在雪道上滑行的快感。操作非常簡(jiǎn)單,輕點(diǎn)屏幕小球換方向滑行,長(zhǎng)按屏幕小球反方向滑行,但要注意不能撞到樹上與屏幕兩邊。這款游戲?qū)I界面溶解于游戲中,交互界面有一定的內(nèi)隱性,無法讓人一望而知,利用游戲中固有的操作代替游戲中需要的按鈕,拒絕以視覺聚焦的按鈕方式,讓玩家更好地體驗(yàn)最真實(shí)的游戲意圖。
4 結(jié)語(yǔ)
極簡(jiǎn)主義游戲風(fēng)格別具一格,扁平化的畫面特征,拋棄細(xì)枝末節(jié)的造型設(shè)計(jì),顏色搭配簡(jiǎn)單又不失鮮活生動(dòng),簡(jiǎn)單而有靈魂的游戲機(jī)制,再加上它價(jià)格低廉,易于開發(fā),使它在游戲市場(chǎng)有很大的發(fā)展前景。因此,我們應(yīng)著力于極簡(jiǎn)主義游戲的研究和開發(fā),開拓出更廣闊的市場(chǎng),為游戲行業(yè)增添新的生機(jī)。同時(shí)也要獲取其他風(fēng)格的優(yōu)勢(shì),不斷完善,與時(shí)俱進(jìn),為玩家?guī)砀囿@喜。
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通訊作者:趙宇