摘 要:隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展和生活方式的改變,展示設(shè)計(jì)正逐漸脫去展品陳列的冰冷外衣,變成融入互動(dòng)機(jī)制的、生動(dòng)的空間。本文以互動(dòng)機(jī)制下的展示設(shè)計(jì)為主題,從科技含量的高低程度不同入手,依次分析了互動(dòng)式展品、多點(diǎn)觸控屏幕技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)表達(dá)對(duì)展示設(shè)計(jì)的改變和影響,從而了解基于互動(dòng)機(jī)制的展示設(shè)計(jì)的未來(lái)發(fā)展方向,以及互動(dòng)機(jī)制帶給人們的新鮮的體驗(yàn)方式,為當(dāng)下展示設(shè)計(jì)的實(shí)踐提供參考。
關(guān)鍵詞:互動(dòng)設(shè)計(jì);展示設(shè)計(jì);新媒體;人性化
在當(dāng)前高速發(fā)展的社會(huì)形勢(shì)下,人們的生活節(jié)奏越來(lái)越快,獲取信息的方式也與以前不同,力求在更快的速度下獲得簡(jiǎn)明、準(zhǔn)確的信息。這就要求設(shè)計(jì)者在獲取信息的基礎(chǔ)上,讓人們?cè)诟痰臅r(shí)間內(nèi)迅速、有效地傳遞信息。
研究表明,人們能記住他們所讀的10%,所看到的20%,所聽(tīng)到的50%及以上,所做的90%。也就是說(shuō),如果既能看到、聽(tīng)到,又可以通過(guò)討論交流、參與其中,信息的保持效果是最好的,因此,受眾對(duì)體驗(yàn)性更強(qiáng)的內(nèi)容會(huì)印象深刻。
因此,在展示設(shè)計(jì)時(shí),加入與觀眾互動(dòng)的機(jī)制,就意味著提升信息的有效傳遞率?;?dòng)是形式,不是技術(shù),它可以?xún)H僅是一張紙片,也可以是高端的高科技機(jī)制,無(wú)論以哪種方式出現(xiàn),其目的都是使觀眾參與展示的活動(dòng)環(huán)節(jié)中去,并激發(fā)觀眾對(duì)于展會(huì)的積極行為。
現(xiàn)有常用的互動(dòng)方式,按照技術(shù)含量和成本高低,可以分為以下三類(lèi):
1 互動(dòng)式展品
各種互動(dòng)性游戲能夠使展覽變得趣味橫生。比如,在兒童主題的展覽館里,一般會(huì)設(shè)置一些拼圖、魔方、穿衣打扮、印章等游戲,這類(lèi)互動(dòng)性展品最大的特點(diǎn)是成本較低、易于生產(chǎn)、維護(hù)。在與展品互動(dòng)接觸的過(guò)程中,觀眾用體驗(yàn)性的方式獲取了信息。比如,對(duì)兒童開(kāi)放的一些博物館,其互動(dòng)方式讓博物館的展示不再冷冰冰,讓孩子們?nèi)谌牖顒?dòng)中,形式生動(dòng)有趣,并充滿(mǎn)吸引力。再如,一個(gè)關(guān)于“泰坦尼克號(hào)”的展會(huì),為每位參觀者提供了一張船票,上面附有一個(gè)登上這艘致命之船的真實(shí)人物的信息介紹,他們的經(jīng)歷是怎樣的?他們幸存下來(lái)了嗎?這樣一來(lái),就讓這場(chǎng)災(zāi)難有了個(gè)性化的色彩,讓觀眾對(duì)故事中的真實(shí)乘客產(chǎn)生認(rèn)同感,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了觀眾與展會(huì)之間的互動(dòng),而這個(gè)互動(dòng)的載體只是一張普通的紙片。
2 多點(diǎn)觸控屏幕技術(shù)
現(xiàn)在信息的傳播越來(lái)越多是通過(guò)數(shù)位媒介來(lái)實(shí)現(xiàn)的,基于觸摸顯示技術(shù)的多點(diǎn)觸摸互動(dòng)系統(tǒng),可以簡(jiǎn)單輕松地實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互方式,擺脫了傳統(tǒng)的“鼠標(biāo)+鍵盤(pán)”交互方式,大量的影像和圖形信息都由電腦屏幕來(lái)承載。
相對(duì)單點(diǎn)觸摸互動(dòng),多點(diǎn)觸摸技術(shù)可以在觸控區(qū)域內(nèi)同時(shí)產(chǎn)生多個(gè)系統(tǒng)響應(yīng)的點(diǎn)數(shù),即可以同時(shí)通過(guò)兩只手甚至更多的觸碰點(diǎn)來(lái)控制,也就是多用戶(hù)同時(shí)體驗(yàn)功能,進(jìn)一步提升了人機(jī)交互能力和用戶(hù)體驗(yàn)感。
2.1 互動(dòng)魔鏡
互動(dòng)鏡面系統(tǒng)又叫“互動(dòng)魔鏡”,用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),其不僅可以當(dāng)作鏡子,同時(shí)還能顯示高畫(huà)質(zhì)的投影圖像,并可用手指觸摸鏡子表面,觸發(fā)鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容,形成互動(dòng)。高性能的單面顯示屏幕,具有清晰顯像、耐光亮等優(yōu)點(diǎn)。觀眾看鏡面膜,就像照鏡子一樣,但投影在背投膜上的影像也會(huì)展現(xiàn)在鏡面上,真實(shí)影像和虛擬影像相結(jié)合,給人以神奇、夢(mèng)幻的感覺(jué)。
比如,eBay在2014年聯(lián)合Rebecca Minkoff商場(chǎng),在紐約和舊金山推出了“智能商場(chǎng)”,店內(nèi)配備了智能觸屏鏡。這個(gè)鏡子會(huì)拍照、互動(dòng)、搭配,顧客可以通過(guò)鏡面查看衣物的面料信息及庫(kù)存情況,鏡面也會(huì)向顧客推薦可搭配的配件,倘若尺寸或顏色不合適,則可按下鏡面按鈕讓造型師送來(lái)試衣。
2.2 透明全息屏幕
透明全息屏幕是采用了全息技術(shù)的新一代創(chuàng)新型背投屏幕,它能提供空中動(dòng)態(tài)顯示,透明的顯示效果允許觀看者在觀看屏幕圖像的同時(shí)看穿屏幕,其外觀看起來(lái)就像一塊透明玻璃,極具科技感。
2.3 電子翻書(shū)
“電子翻書(shū)”外形猶如一本打開(kāi)的書(shū),它可以用投影方式或液晶顯示方式來(lái)展現(xiàn)。參觀者只需站在展臺(tái)前方,用手臂在空中揮動(dòng)做出翻書(shū)的動(dòng)作,電子書(shū)就會(huì)隨著手臂的左右揮動(dòng)前后翻頁(yè),同時(shí)還可以觸摸投影畫(huà)面上設(shè)置的書(shū)簽進(jìn)行查詢(xún)?yōu)g覽。書(shū)中包括文字、圖片、聲音、圖像、視頻等多媒體信息。
2.4 墻面、地面互動(dòng)
懸掛在頂部的投影設(shè)備把影像效果投射到地面或者墻面上,當(dāng)參訪者走至投影區(qū)域時(shí),識(shí)別系統(tǒng)感知參訪者雙腳的動(dòng)作,并與地面或墻面上的虛擬場(chǎng)景形成交互,各種互動(dòng)效果就會(huì)隨著人的行為產(chǎn)生相應(yīng)的變化。
而在此基礎(chǔ)上,多點(diǎn)觸控的屏幕技術(shù)、紅外線感應(yīng)技術(shù)、聲控感應(yīng)技術(shù),多種技術(shù)的綜合運(yùn)用,改變了靜態(tài)播放的傳播形式,變成了陌生的參觀者之間的趣味互動(dòng)平臺(tái),觀眾可以多人互動(dòng),參與游戲。比如,2010年上海世博會(huì)德國(guó)館聲控的“動(dòng)力之源”,在展廳中央巨大的金屬球內(nèi)裝有聲控感應(yīng)設(shè)備,觀眾的喊聲可以左右金屬球擺動(dòng)的方向,哪邊喊的聲音大,球就向哪邊擺動(dòng)。設(shè)計(jì)者以這個(gè)巨大的球寓意一個(gè)城市,想讓城市有活力,需要每個(gè)人的團(tuán)結(jié)和努力。這種互動(dòng)能夠使觀眾在除了體驗(yàn)科技神奇之余,獲得與其他觀眾通力合作進(jìn)行吶喊的成就感和愉悅感。
2017年,瑞士博物館舉辦了一個(gè)以“互動(dòng)交流”為主題的展覽。設(shè)計(jì)師將抽象的主題“互動(dòng)交流”做了很好的詮釋?zhuān)植荚谌龑拥恼箯d中。受過(guò)特殊訓(xùn)練的博物館工作人員在該展覽中充當(dāng)專(zhuān)家、向?qū)б约氨硌菡叩慕巧?,但同時(shí),他們也是普通的參與者,鼓勵(lì)其他來(lái)訪者彼此之間的交流互動(dòng)。這些專(zhuān)業(yè)的交流者向來(lái)訪者提問(wèn)、說(shuō)笑或者發(fā)出挑戰(zhàn)。展覽運(yùn)用多種技術(shù)手段與各種互動(dòng)形式,讓觀眾在參與互動(dòng)的過(guò)程中體會(huì)到主題的答案。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)表達(dá)
3.1 基于R技術(shù)的展示設(shè)計(jì)
現(xiàn)在正值熱門(mén)的虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual reality,VR)技術(shù)始于20世紀(jì)60年代,通過(guò)R技術(shù),人們可以全角度地觀看這個(gè)世界,數(shù)字世界與物理世界的邊界在R技術(shù)的加持下被模糊,徹底顛覆了我們獲取信息、產(chǎn)生信息、與人互動(dòng)的方式,以及展示設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)方式。
現(xiàn)在基于R技術(shù)的展示設(shè)計(jì)已經(jīng)可以做到將整個(gè)展示空間都虛擬化,完全不需要有任何實(shí)物的使用。同時(shí)還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,讓全球人同步體驗(yàn),而不再是小部分人群的分批體驗(yàn),打破了展示信息傳播的地域與時(shí)空因素的限制。虛擬的展示形式替代了大量的實(shí)物,無(wú)形中節(jié)約了物料的使用,減少了浪費(fèi)。虛擬的展示形式能夠創(chuàng)造出實(shí)物場(chǎng)景中不可能出現(xiàn)的幻境、互動(dòng)形式,大大促進(jìn)了信息的有效傳播。
如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日趨成熟,制作精度、現(xiàn)實(shí)程度都越來(lái)越高,并且還衍生出VR、AR、MR等多種技術(shù)形式。
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual? Reality)簡(jiǎn)稱(chēng)VR,是近幾年出現(xiàn)的高新技術(shù),是利用電腦模擬一個(gè)三維的虛擬空間,給使用者提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬感受,讓使用者如同身臨其境,沒(méi)有限制地全方位觀察三維空間內(nèi)的事物。一些內(nèi)容還可以進(jìn)行互動(dòng),例如,VR頭盔可以追蹤使用者的移動(dòng)、步態(tài)、眼球軌跡、下蹲等動(dòng)作。
(2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化的路徑不同,VR是在頭盔中為觀者提供一個(gè)完全的虛擬世界,而AR技術(shù)是將虛擬信息投射于真實(shí)世界。比如,谷歌眼鏡就是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品,它能在你看到一幢寫(xiě)字樓時(shí),顯示寫(xiě)字樓的地址、辦公單位名稱(chēng)、建筑名稱(chēng)等多種信息?,F(xiàn)在各大美術(shù)館、博物館經(jīng)常使用AR技術(shù),當(dāng)你面對(duì)某個(gè)展品,使用手機(jī)里的AR軟件對(duì)展品拍照,手機(jī)上就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)展品的虛擬動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。隨著設(shè)備計(jì)算能力、圖像處理能力及網(wǎng)絡(luò)連接能力的增強(qiáng),AR技術(shù)的運(yùn)用將越來(lái)越廣泛。
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(MR)。混合現(xiàn)實(shí)(Mix Reality,MR)技術(shù)是將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)兩種技術(shù)結(jié)合,填補(bǔ)了它們之間的缺陷。在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,MR顯然是一種更好的形式,它并不是把人們每天熱愛(ài)的生活遮蔽起來(lái),把人帶到一個(gè)完全陌生的虛擬世界,而是把有意思的內(nèi)容、場(chǎng)景帶入日常生活中,并且加入了觀者與虛擬場(chǎng)景間的交互。
3.2 虛擬環(huán)境購(gòu)物體驗(yàn)
2016年,淘寶推出的淘寶敗家(BUY+)就是利用了VR技術(shù),百分百地還原了購(gòu)物場(chǎng)景,大大提升了消費(fèi)者的網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物體驗(yàn)。使用TMC三維動(dòng)作捕捉技術(shù),捕捉消費(fèi)者的動(dòng)作,觸發(fā)虛擬環(huán)境的反饋,最終實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者與虛擬世界里人和物之間的交互互動(dòng)。
在BUY+虛擬場(chǎng)景中,觀者首先面對(duì)的是一個(gè)居室客廳,墻面上有多個(gè)裝飾畫(huà)框,觀者在點(diǎn)擊畫(huà)框的那一瞬間,就進(jìn)入那個(gè)畫(huà)面,飛轉(zhuǎn)到了紐約街頭,這時(shí)你已經(jīng)坐在一輛敞篷老爺車(chē)的后座上,一個(gè)白西裝黑辮子的黑人小哥一邊開(kāi)車(chē),一邊向你介紹紐約。很快進(jìn)入了梅西百貨,琳瑯滿(mǎn)目的貨柜上擺滿(mǎn)了貨物,當(dāng)顧客凝視幾秒后,這件商品的詳細(xì)信息就會(huì)在空中跳出來(lái)。
VR技術(shù)尚處于初級(jí)階段,還是有很多技術(shù)上無(wú)法避免的問(wèn)題。比如眩暈、交互方式匱乏、流量消耗過(guò)多和手機(jī)發(fā)熱等問(wèn)題,但BUY+還是給我們帶來(lái)了一個(gè)未來(lái)的雛形——足不出戶(hù)的體驗(yàn)式購(gòu)物場(chǎng)景。
3.3 虛擬展示
比如英國(guó)艾爾沃斯(Isleworth)奧斯特利莊園(OSTERLEY PARK),通過(guò)衛(wèi)星定位系統(tǒng)技術(shù)為參觀者提供了手機(jī)上可以查看的動(dòng)態(tài)解說(shuō)。手機(jī)上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)古代歐洲美女,為你講解該展廳的信息,而她所站地方的背景,正是參觀者所在的展廳,這種身臨其境的感受會(huì)讓人印象深刻,并且手機(jī)上的講解避免了對(duì)其他參觀者視聽(tīng)的影響。
2017年9月,在上海喜馬拉雅美術(shù)館“文藝復(fù)興主題展”,集合了達(dá)·芬奇、米開(kāi)朗基羅和拉斐爾三位文藝復(fù)興時(shí)期最具影響力的藝術(shù)巨匠的真跡。參觀者可以利用APP掃描部分畫(huà)作,在手機(jī)上可看到油畫(huà)中的人物場(chǎng)景動(dòng)了起來(lái),這就是AR技術(shù)的處理,讓靜態(tài)、古老、悠遠(yuǎn)的油畫(huà)作品,煥發(fā)出現(xiàn)代的光芒,更好地吸引更多的觀眾前來(lái)參觀。
4 結(jié)語(yǔ)
雖然現(xiàn)在提起互動(dòng),大家更多的理解是基于信息化技術(shù)的互動(dòng)方式,但其實(shí)互動(dòng)設(shè)計(jì)并不是必須經(jīng)由技術(shù)實(shí)現(xiàn),歸根結(jié)底,它其實(shí)是展示設(shè)計(jì)從以“物”為中心到以“人”為中心的設(shè)計(jì)理念的轉(zhuǎn)變,充分體現(xiàn)了對(duì)人的關(guān)注和對(duì)人性的關(guān)懷。融入了互動(dòng)機(jī)制的展示設(shè)計(jì)方式給展示設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的變化,它不僅極大地拓展了設(shè)計(jì)文化的內(nèi)涵及形態(tài),更促進(jìn)了設(shè)計(jì)觀念上的變革。
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作者簡(jiǎn)介:羅昭信(1982—),女,河南洛陽(yáng)人,碩士,講師,主要研究方向:藝術(shù)與設(shè)計(jì)。