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        學(xué)習(xí)與游戲的互動(dòng)

        2018-07-23 06:19:33文衛(wèi)民張卓明劉穎
        藝術(shù)科技 2018年1期
        關(guān)鍵詞:文創(chuàng)產(chǎn)品

        文衛(wèi)民 張卓明 劉穎

        摘 要:成語(yǔ)故事在中國(guó)傳統(tǒng)文化中占有重要地位,少年兒童在學(xué)習(xí)和掌握成語(yǔ)過(guò)程中,通過(guò)寓教于樂(lè)的體驗(yàn)游戲方式可取得事半功倍的效果。本文闡述了如何將成語(yǔ)與卡牌游戲相結(jié)合設(shè)計(jì)成文創(chuàng)產(chǎn)品,并以幽默的漫畫和新穎的游戲互動(dòng)方式提升孩子的學(xué)習(xí)興趣,幫助孩子掌握和記住成語(yǔ)故事。

        關(guān)鍵詞:成語(yǔ)故事;游戲卡牌;文創(chuàng)產(chǎn)品

        1 成語(yǔ)故事對(duì)兒童的意義

        成語(yǔ),眾人皆說(shuō),成之于語(yǔ),故成語(yǔ)。中國(guó)成語(yǔ)(dioms)以其源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、用詞精練、內(nèi)涵豐富,反映了先人的為人處世方式和思想內(nèi)涵,是中華民族特有的一種文化現(xiàn)象。成語(yǔ)故事蘊(yùn)含著古人生活的智慧和處事的道理,簡(jiǎn)單易懂,適合少年兒童學(xué)習(xí)。兒童在學(xué)習(xí)的過(guò)程中能夠感受到中國(guó)傳統(tǒng)文化的精粹,對(duì)樹(shù)立正確的人生觀、價(jià)值觀有重大的意義。

        目前,與成語(yǔ)相關(guān)的文化產(chǎn)品主要是成語(yǔ)故事書籍,也有一些以成語(yǔ)故事為題材開(kāi)發(fā)的文創(chuàng)產(chǎn)品,但是并不適合兒童使用。如何開(kāi)發(fā)便于兒童記憶和掌握成語(yǔ)的文創(chuàng)產(chǎn)品,是本課題組的研究方向。課題組經(jīng)過(guò)一年多的研究,開(kāi)發(fā)了整套《成語(yǔ)益智牌》及其衍生文創(chuàng)產(chǎn)品。該套成語(yǔ)益智牌以“成語(yǔ)接龍”為基本框架,將成語(yǔ)故事融入卡牌游戲中,使兒童在游戲的過(guò)程中理解成語(yǔ)的意義,并以此達(dá)到弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的目的。

        2 成語(yǔ)故事接龍的互動(dòng)體驗(yàn)

        成語(yǔ)是中國(guó)傳統(tǒng)文化中的一大瑰寶,一個(gè)成語(yǔ)往往代表一則故事或是一個(gè)典故,其中蘊(yùn)含著深刻的內(nèi)涵。經(jīng)過(guò)歷代積累,目前有數(shù)萬(wàn)條成語(yǔ),經(jīng)查,中華在線詞典在2005年就收錄了31922條成語(yǔ),《中國(guó)成語(yǔ)大辭典》收錄22000多條,其中常用的成語(yǔ)有3000~5000條,如此龐大的成語(yǔ)單靠記憶肯定不行,寓教于樂(lè)才是最好的學(xué)習(xí)方式。課題組研究發(fā)現(xiàn),“成語(yǔ)接龍”游戲最適合兒童在游戲娛樂(lè)中運(yùn)用和掌握成語(yǔ),兒童在成語(yǔ)接龍過(guò)程中,將過(guò)去學(xué)過(guò)的一些成語(yǔ)重新梳理一遍,把可能接龍的成語(yǔ)篩選出來(lái),間接加深了對(duì)成語(yǔ)的記憶與理解。各種不同的成語(yǔ)接龍方式可以加強(qiáng)兒童之間的互動(dòng),成語(yǔ)與游戲緊密結(jié)合可以讓兒童更好地理解和掌握成語(yǔ)。

        研究小組將“成語(yǔ)接龍”游戲與漫畫藝術(shù)緊密結(jié)合,創(chuàng)作了《成語(yǔ)益智牌》,并衍生系列文創(chuàng)產(chǎn)品,旨在游戲娛樂(lè)的同時(shí)掌握和運(yùn)用成語(yǔ),在使用文創(chuàng)產(chǎn)品的同時(shí)深入地理解成語(yǔ)故事。

        3 《成語(yǔ)益智牌》的互動(dòng)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)

        《成語(yǔ)益智牌》是在成語(yǔ)接龍的基礎(chǔ)上進(jìn)行的再設(shè)計(jì),本套《成語(yǔ)益智卡牌》加入了積分系統(tǒng),以提升成語(yǔ)接龍游戲的趣味性,增強(qiáng)兒童之間的互動(dòng)性。兒童在學(xué)習(xí)成語(yǔ)的過(guò)程中,通過(guò)動(dòng)手和動(dòng)腦來(lái)加強(qiáng)記憶,在娛樂(lè)中掌握各種成語(yǔ)故事。

        3.1 成語(yǔ)選擇

        成語(yǔ)益智卡牌根據(jù)傳統(tǒng)撲克牌的形式,設(shè)計(jì)了52張成語(yǔ)卡,分為四組成語(yǔ)接龍,另外設(shè)計(jì)了兩種記分牌。這種設(shè)計(jì)便于兒童在游戲過(guò)程中找到對(duì)應(yīng)的成語(yǔ),并通過(guò)記分牌計(jì)分,讓參與游戲的兒童分出高下。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),卡牌游戲的意義始終是寓教于樂(lè),設(shè)計(jì)成語(yǔ)卡牌時(shí)注重兒童的閱讀感受,卡牌大小適中,設(shè)計(jì)風(fēng)格簡(jiǎn)潔明了,兒童使用時(shí)容易辨認(rèn)和閱讀。在成語(yǔ)的選擇上,成語(yǔ)益智卡收錄首字為“一”“三”“四”“七”,且簡(jiǎn)單常見(jiàn)的成語(yǔ),方便兒童記憶和進(jìn)行接龍游戲。在選擇接龍成語(yǔ)時(shí),考慮到兒童的知識(shí)儲(chǔ)量不夠,盡量選擇簡(jiǎn)單常見(jiàn)且具有積極意義的成語(yǔ)接龍,引導(dǎo)兒童身心健康發(fā)展。

        3.2 游戲規(guī)則設(shè)定

        卡牌游戲適合2~4名兒童,集體活動(dòng)往往更能吸引孩子參與其中。在卡牌游戲互動(dòng)性方面,成語(yǔ)益智卡牌設(shè)計(jì)兩種游戲規(guī)則,并加入了“金牌”和“銀牌”兩種積分卡,“金牌”代表2分,“銀牌”代表1分。積分制的加入,可激發(fā)兒童的好勝心,排名最高者獲勝,排名最低者接受懲罰。比賽結(jié)束之后表演一段小才藝,更能活躍氛圍。

        (1)接龍互動(dòng)。成語(yǔ)接龍依然是傳統(tǒng)的首尾字接龍方式,成語(yǔ)益智卡牌加入了更為完善的游戲規(guī)則:開(kāi)局時(shí)由2~4名兒童各抽取一張成語(yǔ)卡(每組第一張,如一字千金),從抽到第一張成語(yǔ)卡(一字千金)的玩家開(kāi)始,指定一名玩家開(kāi)始任意組的成語(yǔ)接龍,答對(duì)則獲得一張“金卡”,答錯(cuò)或者接不上不得任何卡。如果被指定玩家回答的成語(yǔ)是其他組的,而且接龍正確,則可獲得一張“銀卡”,答對(duì)以后從牌堆里找出相應(yīng)的成語(yǔ)卡以便下一名玩家作答。第二回合由上一回合的玩家抽取一組數(shù)字開(kāi)頭的成語(yǔ)開(kāi)始接龍,其他規(guī)則相同,直至成語(yǔ)接龍無(wú)詞可接為止。使用過(guò)的成語(yǔ)卡牌不可重復(fù)使用。成語(yǔ)接龍結(jié)束時(shí),以玩家手中“金牌”記兩分、“銀牌”記一分,累計(jì)相加,按照積分高低排名。

        (2)猜詞互動(dòng)。開(kāi)局時(shí)每人抽取一張成語(yǔ)卡(每組第一張),從抽到第一張成語(yǔ)卡(一字千金)的玩家開(kāi)始,抽取牌堆中任意一張卡,自己觀看,亮出卡牌背部。然后指定一名玩家根據(jù)卡牌背面所提示的字(此卡牌成語(yǔ)的最后一個(gè)字)猜所抽出的成語(yǔ),猜中則得到一張“金卡”,猜中另外的成語(yǔ)而且牌堆中存在此卡則得到“銀卡”。猜中的成語(yǔ)卡牌棄置,沒(méi)猜中的成語(yǔ)卡重新加入牌堆。第二回合由上一名被指定猜成語(yǔ)的玩家指定一名玩家(不得連續(xù)重復(fù)指定同一名玩家),以此類推,直至“金卡”與“銀卡”分發(fā)完畢,至此一輪結(jié)束,按照積分排名。

        4 成語(yǔ)卡牌的圖形設(shè)計(jì)與衍生品開(kāi)發(fā)

        第一,確定漫畫風(fēng)格。漫畫常用簡(jiǎn)單且夸張的手法來(lái)描繪畫面,將其中蘊(yùn)含的道理表達(dá)得淺顯易懂,很適合兒童觀看學(xué)習(xí)。本卡牌的插圖部分采用詼諧幽默的漫畫形式詮釋成語(yǔ)故事的深刻內(nèi)涵,一些比較難以表達(dá)的故事內(nèi)涵采用“意繪”的形式表達(dá)抽象的含義。

        第二,設(shè)定角色形象。成語(yǔ)益智牌漫畫風(fēng)格簡(jiǎn)單而又夸張,漫畫人物設(shè)定為春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的文人形象,將人物動(dòng)作和神態(tài)進(jìn)行夸張?zhí)幚?,以便表現(xiàn)相對(duì)抽象的思維形態(tài)。角色人物設(shè)定的人物衣著樸素,色彩淡雅清新。

        第三,成語(yǔ)故事與場(chǎng)景繪制。該套成語(yǔ)卡牌共繪制52張不同的成語(yǔ)故事,針對(duì)每一個(gè)成語(yǔ)故事采用傳統(tǒng)中國(guó)畫與水彩結(jié)合的方式作場(chǎng)景描繪,整體風(fēng)格清新淡雅,故事寓意深刻。成語(yǔ)故事接龍游戲卡牌部分頁(yè)面,整套卡牌通過(guò)簡(jiǎn)潔的圖形設(shè)計(jì)表達(dá)成語(yǔ)故事深刻的寓意,能夠加深少年兒童對(duì)成語(yǔ)故事的記憶與理解。

        第四,成語(yǔ)故事卡牌衍生品開(kāi)發(fā)。該套成語(yǔ)卡牌共54張,金、銀卡各一張,其余52張為原創(chuàng)成語(yǔ)故事漫畫,每幅成語(yǔ)故事漫畫獨(dú)立講述一個(gè)成語(yǔ)故事,課題組將漫畫故事形象作為文創(chuàng)衍生品的基礎(chǔ)圖形進(jìn)行系列開(kāi)發(fā),衍生了書簽系列、明信片系列、茶杯墊及茶杯系列、文具系列等文創(chuàng)產(chǎn)品,讓少年兒童在使用文創(chuàng)產(chǎn)品時(shí)通過(guò)“寓教于樂(lè)”“寓教于生活”的形式更好地掌握成語(yǔ)。系列文創(chuàng)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上注重圖形與產(chǎn)品形態(tài)的整體把握,造型與圖形緊密結(jié)合,體現(xiàn)了濃厚的人文歷史氣韻,立意深遠(yuǎn),便于青少年在使用文創(chuàng)產(chǎn)品時(shí)感受中華民族博大精深的歷史文化。

        5 結(jié)語(yǔ)

        成語(yǔ)是中國(guó)傳統(tǒng)文化的一個(gè)重要內(nèi)容,學(xué)習(xí)和掌握成語(yǔ)故事對(duì)弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化具有重要意義。本套《成語(yǔ)益智牌》以“寓教于樂(lè)”為宗旨,融入成語(yǔ)接龍游戲、撲克牌、漫畫藝術(shù)的諸多特點(diǎn),生動(dòng)地詮釋了成語(yǔ)故事的深刻內(nèi)涵,使少年兒童在使用《成語(yǔ)益智牌》娛樂(lè)的過(guò)程中,更加牢固地掌握成語(yǔ)、活用成語(yǔ)。成語(yǔ)故事衍生文創(chuàng)產(chǎn)品涵蓋文具、日常生活用品系列,能夠使消費(fèi)者在使用文化產(chǎn)品時(shí),領(lǐng)會(huì)成語(yǔ)故事的深刻內(nèi)涵,感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的博大精深。

        參考文獻(xiàn):

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        [3] 文衛(wèi)民,鄒文兵,林昆范.我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展類型分析及經(jīng)驗(yàn)啟示[J].南京藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)?(美術(shù)與設(shè)計(jì)),2018(01):123-128.

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        [5] 龐小涵.邯鄲成語(yǔ)典故文化旅游資源的開(kāi)發(fā)探析[J].旅游縱覽,2016(06):138.

        作者簡(jiǎn)介:文衛(wèi)民(1972—),男,湖南永州人,長(zhǎng)沙理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院副教授,從事文創(chuàng)設(shè)計(jì)、非遺研究。

        張卓明(1973—),男,湖南漣源人,長(zhǎng)沙理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院講師,研究方向:繪本創(chuàng)作。

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