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        淺談信息技術與小學數(shù)學學科的整合策略

        2018-07-23 14:53:56王均英
        黑龍江教育·小學 2018年5期
        關鍵詞:課件信息技術情境

        王均英

        隨著近幾年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,信息技術的發(fā)展給人類生產(chǎn)、生活、工作、學習方式帶來了巨大變化。在時代的呼喚下,信息技術也正走進我們學校和課堂,融入到小學數(shù)學學科教學中,改變著我們的教育教學方式。因此,“信息技術與課程整合”是十分必要的。同時,《數(shù)學課程標準》中也提出:數(shù)學課程的設計與實施應根據(jù)實際情況合理地運用現(xiàn)代信息技術,要注意信息技術與課程內(nèi)容的整合,注重實效。要充分考慮信息技術對數(shù)學學習內(nèi)容和方式的影響,開發(fā)并向?qū)W生提供豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意并有可能投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。所以說,信息技術與學科整合是《數(shù)學課程標準》的要求,是新課程理念的一部分。課程標準中提出了信息技術與課程整合的概念,同時也提出了幾個關鍵詞:合理、實效、影響,提供、工具,這些理念為我們研究信息技術與學科整合指明了方向。

        1.信息技術與情境教學的整合策略。

        情境教學是指在教學過程中,教師有目的地創(chuàng)設具有一定情緒色彩、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學生理解教學內(nèi)容,并使學生的認知水平、智力狀況、情感狀態(tài)等得到優(yōu)化與發(fā)展的教學方法。(李吉林《情境教學操作手冊》。)這種“場景”僅憑借語言描述很難達到生動、具體的目的,而應用信息技術效果則很明顯,學生很容易進入到多媒體創(chuàng)設的情境中,極大地激發(fā)學生的學習興趣,促進學生對學習內(nèi)容的理解。

        案例1:某老師教學“平行四邊形面積”一課時,由故事情境引入,利用投影播放《曹沖稱象》的動畫片片段,讓學生去談一談曹沖稱象的道理,從而引出“轉(zhuǎn)化”的思想。如果單純地講授該故事,就會有一部分學生很難回憶起這個故事的細節(jié),從而對稱象的方法和“轉(zhuǎn)化”思想的理解都會形成障礙,但是簡短的動畫片則達到了聲、形、意等多種感官參與的效果。

        案例2:某老師講《田忌賽馬》一課時,播放田忌賽馬的動畫片,然后讓學生記錄賽馬中,每場齊王和田忌排出馬的情況,然后讓學生去分析田忌取勝的原因,利用信息技術手段克服了傳統(tǒng)講故事的單一信息傳遞中學生理解數(shù)學問題困難導致的學習障礙。

        用多媒體等信息技術創(chuàng)設的情境,以其生動有趣、貼近學生生活的優(yōu)點,激發(fā)起學生強烈的求知欲,但要把握好情境的趣味性和數(shù)學味的度,不要過度追求強烈信息刺激,沖淡了數(shù)學的思維性。

        2.信息技術直觀性與數(shù)學抽象的對接策略。

        小學生的思維是以形象思維為主,數(shù)學的抽象性成為小學生學習數(shù)學的最大困難。而信息技術的最大優(yōu)勢是具有較強的直觀性等特點,利用信息技術能將抽象的數(shù)學知識具體化、形象化,使學生通過觀察與思考,能深刻地體會到知識的轉(zhuǎn)化形成過程。從眾多具體現(xiàn)象中積累感性材料,從而概括出抽象的數(shù)學知識,使學生輕松實現(xiàn)從形象思維到抽象思維的飛躍。

        案例3:某老師執(zhí)教的“圓的認識”一課,在學生認識了圓的各部分名稱,理解了圓的基本特征后,教師進行概括性提問:什么是圓?學生有的說無棱角,有的說曲線圖形等。此時教師引用我國古代墨子對圓的描述:圓一周同長也。然后,教師出示正方形,提問中心點到頂點可以畫出幾條線段,是否相等。再出示正五邊形,來分析中心點到五個頂點可以畫5條距離相等的線段。然后教師出示了六邊形、八邊形,中心點到頂點的距離怎么樣?如果是正20變形呢,如果老師繼續(xù)說下去,會怎樣呢?學生說:等距離的線段會越來越多。這時的正多邊形就怎么樣了呢?學生停頓了一會:就變成了圓形。教師把前面的過程進行演示,很好地達到了直觀效果。可以說,這個教學片段,通過課件演示到想象再到演示,直觀與抽象相伴而行,但最終是要讓學生建立抽象的模型,在頭腦中建立圓的概念,就是抽象的過程。

        3.信息技術與學生活動的整合策略。

        “做數(shù)學”成為新課程理念下主要的數(shù)學課堂教學模式,巧妙地應用信息技術,與學生的操作、驗證、交流、想象、回顧等活動結(jié)合起來,不僅能夠提高數(shù)學活動的效率,還能夠促進學生的抽象、推理等思維活動,有助于學生的活動經(jīng)驗的積累。

        把握好以下三個整合點:

        (1)每次學生活動前,教師要明確活動要求,配合投影出示活動要求后再進行講解則一目了然。

        (2)活動中,利用實物投影、電子白板、軟件的互動效果,增強學生活動的反饋和互動,引發(fā)學生的交流與思考。

        案例4:某老師執(zhí)教“數(shù)學廣角——搭配”一課,教學例2:用紅、黃、藍3種顏色給地圖上的兩個區(qū)域涂上不同的顏色,一共有幾種涂法?學生反饋交流中,教師利用軟件程序設計了能夠隨機選色、填色的功能呈現(xiàn)學生的思維,克服了以往課件的固定程序的束縛,體現(xiàn)了信息技術的互動性。

        (3)活動后,教師恰當?shù)貞眯畔⒓夹g進行回顧、總結(jié),效果則事半功倍。

        探究課的總結(jié)環(huán)節(jié):如,平行四邊形、三角形、梯形圖形面積的推導課中,網(wǎng)上有很多推導過程的課件,這些課件應該放在哪里合適呢?如平行四邊形面積一課。沿著平行四邊形的高剪開,平移到另一側(cè),拼成長方形,再尋找兩個圖形的聯(lián)系,來推導平行四邊形的面積。這一過程不要代替學生的探究活動,可以放在教師總結(jié)整個活動的環(huán)節(jié)中。回顧整個過程,進一步鞏固推導過程,夯實重難點。另外,三角形和梯形面積的推導也是類似的。

        復習環(huán)節(jié)的教學重難點回顧,學生需要回顧以前舊知的一些教學難點,教師可以使用課件回顧教學重、難點的探究過程,進一步夯實,或?qū)ふ遗c新知的聯(lián)系。如,教學梯形面積之前,復習一下三角形面積的推導過程,則能夠啟發(fā)學生的探究思路和方法。再比如,在圖形面積的整理復習課中,教師在梳理圖形面積之間的關系時,如果能夠利用課件再現(xiàn)圖形面積的推導過程,則能夠進一步夯實教學的重難點。

        再現(xiàn)活動場面,對比引發(fā)思考:教學中,有時需要再現(xiàn)幾組不同的學生操作活動,引導學生對比,啟發(fā)學生進一步思考。傳統(tǒng)教學手段受時間、空間的限制很難達到,如果利用信息技術畫面重組,同時呈現(xiàn)幾組的活動場面,會達到很好的效果。

        案例5:某師執(zhí)教的“圓的認識”一課。在學生認識了圓的半徑、直徑、圓心的基本特征后,在教學畫圓的環(huán)節(jié)中,教師為學生提供學具(量角器、圓規(guī)、大頭釘和繩子等),放手讓學生小組合作探究畫圓的方法。然后引發(fā)思考:幾種畫圓的方法有什么共同點?傳統(tǒng)教學手段很難同時展示幾個活動的場景,學生僅能夠依托頭腦回憶幾種畫法,再進行對比。本節(jié)課中,教師讓學生觀察三種方法的動畫,通過觀察對比學生發(fā)現(xiàn)幾種畫法中都是圍繞著一個點旋轉(zhuǎn),這個點決定了圓的位置;而所畫的圓有大有小,其大小是由半徑?jīng)Q定的。

        4.信息技術與學生計算的整合策略。

        計算機具有高速的運算功能,新教材中就有關于計算器的教學,如果能夠把握好使用計算器的度,合理發(fā)揮它的計算功能,能夠提高教學效率。

        案例6:東北師大附屬三小“游戲公平”三節(jié)同課異構課,三位教師均設計了學生實驗活動(兩位教師設計的是擲骰子活動:點數(shù)大于3的和小于3的出現(xiàn)的可能性;另一位教師是驗證瓶蓋的正反面出現(xiàn)的可能性是否相等),學生先分小組統(tǒng)計正面和反面的次數(shù),算出正面和反面的頻率,然后再全班匯總,讓學生體驗實驗次數(shù)越多,則頻率越來越接近理論值的道理,然后分析游戲的公平性。在匯總?cè)鄶?shù)據(jù)時,一位教師則把學生數(shù)據(jù)填寫在黑板上,讓學生去計算,不但耗時長,還出現(xiàn)了幾種不同的答案。另兩位教師則利用電子表格統(tǒng)計數(shù)據(jù),然后利用計算機求和,節(jié)省了計算的時間,提高了教學效率。

        5.信息技術與數(shù)學練習整合策略。

        簡單重復、形式單調(diào)的傳統(tǒng)練習容易使學生感到枯燥和厭煩,教學中利用信息技術創(chuàng)設形式多樣的變式練習,拓展練習內(nèi)容,題目能夠以不同的“面孔”吸引學生的注意,使學生保持濃厚的練習興趣,實現(xiàn)知識的鞏固和掌握。

        案例7:某老師教學“組合圖形的面積”一課,課后練習設計成求助信的形式,來自小紅、農(nóng)民、工人的求助信中分別為不同情境的練習題,學生在幫助別人困難的主情境下,積極思考、探索求救信中的問題,信息技術的引入活化了文本,在枯燥的練習中注入了情感,學生的學習積極性得到了調(diào)動。

        6.信息技術與小學數(shù)學學科的整合中存在的問題。

        由于教師觀念和應用信息技術不當,信息技術與學科整合仍然存在一些負面問題,這些問題成為影響課堂教學效率的主要因素,希望能夠引起教師的注意。

        (1)忽視了傳統(tǒng)教學媒體,過度追求信息技術的效果。

        ①信息技術代替了學生活動。如面積推導的課、觀察物體的課等用多媒體動畫代替現(xiàn)象很嚴重。

        ②信息技術代替了學具演示。如認識測量工具、認識長方體和正方體等。

        ③ppt代替了板書。教師板書或板畫是師生互動后思維的外化,通過教師的書寫能夠促進學生的思維,板書的直觀呈現(xiàn)容易形成表象,提高學生的抽象能力,達到增強學生的記憶的作用。

        (2)教師設計的課件程序性太強,缺少彈性。程序性限制了師生的互動,僵化了課堂生成,淡化了學生的思維,影響了學生的主體地位。

        (3)信息技術應用仍然存在“電灌”現(xiàn)象。有些教師的觀念仍然以大量練習為目的,利用信息技術的大信息量,填補課堂的空間和時間,利用ppt的“一問一答”式課堂由以往的人灌轉(zhuǎn)變?yōu)殡姽?。學生疲憊應付,尤其后進生跟不上,導致兩極分化嚴重。

        (4)各校實物投影配備不足,利用率不高。數(shù)學課是以學生活動為主體的課堂,如何反饋學生的活動效果,實物投影是最佳教學媒體。學生活動后的記錄單、工作紙、以及學生的練習與作業(yè)等如果能夠在實物投影上進行反饋、交流,效果會非常好。但是,我們的平時課很多都無條件或不用實物投影。

        “問題”是伴隨著新事物的衍生物,只要我們正確面對這些問題,及時更新信息技術與學科整合的觀念,不斷積累經(jīng)驗,合理采取整合的策略,信息技術也會像黑板、粉筆、試卷一樣,為我們的教學有效服務,為提高數(shù)學課堂教學效率服務,為激發(fā)學生學習興趣、提高數(shù)學素養(yǎng)而服務。

        (作者單位:黑河市實驗小學)

        編輯/魏繼軍

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