劉澤根 孫風(fēng)閣
摘 要 當(dāng)今社會,全球各國都將文化產(chǎn)品的數(shù)字化設(shè)計提上日程,這是文化傳播、媒介創(chuàng)新與數(shù)字技術(shù)的跨界融合,通訊技術(shù)、三維技術(shù)、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,促使虛擬現(xiàn)實技術(shù)和文化產(chǎn)品設(shè)計更有效的結(jié)合。文章在分析當(dāng)下文化產(chǎn)品的設(shè)計、展示方式的基礎(chǔ)上,通過案例分析兩者相互結(jié)合的可能,為文化的傳承與傳播貢獻(xiàn)理論力量。
關(guān)鍵詞 文化產(chǎn)品;虛擬現(xiàn)實;創(chuàng)新結(jié)合
中圖分類號 TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)214-0137-02
1 文化產(chǎn)品的傳播與傳承現(xiàn)狀
21世紀(jì)是文化統(tǒng)領(lǐng)的時代,各民族在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時都意識到文化傳播帶來的經(jīng)濟(jì)、政治、國家影響力的重要性,其中文化產(chǎn)品(Culture Prouduct)在傳播媒介中擔(dān)任重要角色,中國文化產(chǎn)品種類豐富、數(shù)量龐大、歷史悠久、流傳廣泛,還肩負(fù)彰顯本民族特性的重要 作用。
國家“十三五”規(guī)劃“建議”也明確指出:推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展,加快數(shù)字化建設(shè),打造一批新型跨界媒體,推動文化大發(fā)展大繁榮,提升國家文化軟實力,尤其是推進(jìn)文化創(chuàng)新,促進(jìn)文化傳承,將中華文化通過“一帶一路”傳播出去,推動中華文化在世界文化之林開花散葉,結(jié)出累累碩果,最終實現(xiàn)國家文化軟實力的 提升。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)早在1965年就已經(jīng)被伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在國際信息處理聯(lián)合會中首次提出,隨著計算機(jī)技術(shù)、計算機(jī)圖形學(xué)、通信技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)展示的需求,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸為大眾所接受,“虛擬現(xiàn)實技術(shù)興起于20世紀(jì)90年代。
2000年以后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在整合發(fā)展中引入了XML、JAVA等先進(jìn)技術(shù),應(yīng)用強(qiáng)大的3D計算能力和交互技術(shù),提高渲染質(zhì)量和傳輸速度,進(jìn)入了嶄新的發(fā)展時代。[1]”在2016年這一技術(shù)成為年度熱點(diǎn),業(yè)界也稱2016年為“VR元年”。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在三維、傳感、技術(shù)、渲染技術(shù)的沉浸式交互技術(shù)。通俗介紹,就是將視覺、聽覺、觸覺等虛擬成一個相對逼真的真實環(huán)境,并借助一定的觀看設(shè)備使用戶獲得相對自然和真實的體驗,并可以與虛擬環(huán)境中景物相互作用、相互影響,從而產(chǎn)生身臨其境的真實感受和視覺 體驗。
沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、構(gòu)想性(Imagination),是虛擬現(xiàn)實的3個基本特征,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和人工智能技術(shù)、全息投影技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)想結(jié)合,是未來視覺體驗的必然發(fā)展趨勢。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的不僅僅是展示內(nèi)容,同時還提供和實體之間的互動,因此這種技術(shù)可以在文化產(chǎn)品的展覽、傳播和傳承方面發(fā)揮卓越的優(yōu)勢,也是一種新的思路,將文化內(nèi)容通過數(shù)字化進(jìn)行表達(dá),并在其中融入展覽策劃、數(shù)字動畫、介紹文化產(chǎn)品的形成歷史和過程,動畫展示其設(shè)計及制作過程,代表的工藝品及文化創(chuàng)意產(chǎn)品的種類和樣式,相應(yīng)的文化景觀的風(fēng)貌等等,將文化產(chǎn)品與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相融合,等同于在技術(shù)與傳播途徑上開辟了一條新的路徑,同時可以聯(lián)姻文化創(chuàng)意、旅游、動畫設(shè)計、三維制作等領(lǐng)域的 發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)采用新型的人機(jī)接口和仿真工具,使其日益受到全世界科技公司和投資人的關(guān)注,并且在文化創(chuàng)意、游戲、展覽展示等領(lǐng)域已經(jīng)看到其取得的效果,隨著通訊設(shè)備功能的日益完善,通訊4G、5G時代的到來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸走下神壇,并為大眾所熟悉和享用,VR技術(shù)同樣在圖形仿真、人工智能、娛樂、CAD設(shè)計、虛擬通訊、傳真遙感、軍事模擬訓(xùn)練等許多領(lǐng)域帶來了革命性的 變化。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)正逐漸改變我們的生活,2018年著名導(dǎo)演斯皮爾伯格將VR體驗和游戲劇情相結(jié)合《頭號玩家》席卷全球熒幕,從“70后”到“00后”全齡化觀眾覆蓋,讓用戶簡單直觀的體驗了一把虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,放眼世界,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也正悄悄地改變著我們的整個世界,可以說是好處 多多。
數(shù)字化是目前文化產(chǎn)品設(shè)計的主流方向,文化產(chǎn)品與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)。文化產(chǎn)品的作為文化的一種形式,通過數(shù)字化的轉(zhuǎn)化,將多媒體技術(shù)將圖像、文字、動畫、聲音甚至味覺、體感等多種傳達(dá)形式集合在一起,豐富了藝術(shù)傳播和表現(xiàn)形式,提高了文化產(chǎn)品的藝術(shù)感染力又增加了其歷史感的介紹。
從技術(shù)層面講,虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)是對人機(jī)交互的高級體驗,通過模擬人的視覺、聽覺、觸覺甚至味覺等感官功能,并在這個過程中借助沉浸式體驗,實現(xiàn)逼真的虛擬體驗,在虛擬中體驗真實,通過語言、動作、指令、位置等變換,在交互的過程中,不僅可以重建文化產(chǎn)品中的例如古建筑、古遺跡、古代文物,還可以演繹這些內(nèi)容的形成過程,讓人感受真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。這種數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,已經(jīng)為VR技術(shù)的融合提供了藝術(shù)與技術(shù)的基礎(chǔ)。
3 文化產(chǎn)品與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合與創(chuàng)新
從目前虛擬現(xiàn)實的接受和使用情況來看,國內(nèi)還處于新鮮事物的起步階段,對于“60后”“70后”受傳統(tǒng)閱讀和視覺習(xí)慣的制約,接觸新的視覺設(shè)備需要一定的時間,但是“80后”“90后”對于科技的接受度值得我們關(guān)注,文化產(chǎn)品與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合與創(chuàng)新其本質(zhì)是將文化內(nèi)容以數(shù)字化形式進(jìn)行可視化、虛擬化、實時化、交互化表達(dá)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,為文化產(chǎn)品的傳播提供了新的媒介,是一種創(chuàng)新實踐。
3.1 智能穿戴設(shè)備與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合與創(chuàng)新
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域也將發(fā)揮其可視性、趣味性、交互性的優(yōu)勢。虛擬現(xiàn)實技術(shù)對教育的影響可以歸結(jié)為3點(diǎn),即知識可視化,實時交互性和超現(xiàn)實感官體驗。
例如虛擬現(xiàn)實的數(shù)字繪本,不但可以達(dá)到寓教于樂的目的,還能夠使學(xué)習(xí)內(nèi)容三維化展示。隨著移動設(shè)備和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,移動學(xué)習(xí)和自主學(xué)習(xí)成為現(xiàn)實。移動平臺可以將景觀展示、印有插圖的紙質(zhì)圖書中的二維內(nèi)容通過互動形式來實現(xiàn)對應(yīng)三維內(nèi)容的生動展現(xiàn)。
3.2 文博館與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合與創(chuàng)新
當(dāng)下各個博物館、展覽館都在策劃或已經(jīng)實施了網(wǎng)上展示計劃,有的已經(jīng)取得了很好的社會影響力。例如2010年上海世博會的部分展館開通網(wǎng)上漫游世博館功能,這些功能是基于三維真實模型的掃描及紋理貼圖、模型的重建并結(jié)合虛擬現(xiàn)實進(jìn)行交互。
文博館與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合在眾多影視作品中也有展示,例如出現(xiàn)的空中的拿出電腦屏幕、賽車類游行等等,雖然影視作品中展示的都是后期特效的視覺效果,但是這些都是可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的。
當(dāng)然,其中的技術(shù)是將信息投射到某個平面上,而在不久的未來,通過距離感知設(shè)備,我們也許可以伸手點(diǎn)觸眼前浮現(xiàn)的信息,處理圖片。文化產(chǎn)品與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合研究實質(zhì)是通過用用了VR技術(shù)的移動應(yīng)用,此應(yīng)用可以通過識別實物展示的內(nèi)容,然后調(diào)用相關(guān)的視頻包,配合著攝像頭拍攝到的圖像跟用戶進(jìn)行一場“謀劃好”的實時 互動。
3.3 景觀主題與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合與創(chuàng)新
在景觀、主題公園與虛擬現(xiàn)實結(jié)合研究的過程中,大連圣亞海洋公園鯨魚館借助全息投影技術(shù)展示海洋生物的進(jìn)化過程,觀者可以席地而坐,猶如漫步在海底世界,看眾多鯨魚如飛鳥一般在透頂飛過,山東民俗博物館也借助全息投影技術(shù)展示上世界“闖關(guān)東”艱苦歲月的片段,讓參觀者、研究者猶如置身于真實世界的交互操作,這種交互體驗將更大程度的展示景觀主題,促進(jìn)文化的傳播與 傳承。
4 意義與展望
在梳理文化產(chǎn)品的傳承與傳播現(xiàn)狀,以及我國在政策引導(dǎo)、技術(shù)驅(qū)動等方面取得的進(jìn)步基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心思路和技術(shù)特點(diǎn),文化產(chǎn)品的保護(hù)和傳承日益受到關(guān)注,隨著各國對文化軟實力提升的重視,以及借助現(xiàn)代科技將兩者結(jié)合創(chuàng)新,將視頻、音頻、氣味、觸覺與現(xiàn)實進(jìn)行交互,并通過具體的案例分析如何將文化產(chǎn)品與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相互創(chuàng)新融合,從而為我國本土文化資源的保護(hù)和向外傳播提供理論 支持。
正如國學(xué)大師王國維在《人間詞話》中對藝術(shù)的境界分為兩類“有我之境”與“無我之境”,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將帶領(lǐng)人們重新體驗“不知何者為我,何者為物”。
參考文獻(xiàn)
[1]王同聚.虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(VR/AR)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用與前景展望[J].數(shù)字教育,2017,3(1):1-10.