摘 要:進入信息時代,在互聯(lián)網(wǎng)+的浪潮中,博物館在開始了有史以來第一次全方位的面對社會和公眾。特別在自媒體時代,每個人對與博物館、歷史以及公共文化都有不同的文化需求和認知,因此也對博物館的展覽模式提出全新的課題。VR技術在博物館中的應用,使得傳統(tǒng)的藝術、藝術家和參觀者之間的關系被悄然改變。不過,由于此項新技術的發(fā)展,隨之也帶來一系列侵權的法律問題。本文將通對在“互聯(lián)網(wǎng)+”技術時代背景下博物館展覽體系建設中的應用情況進行具體分析并對由此而衍生出的法律問題進行探討。
關鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)+ ;VR技術;博物館;侵權行為
1 智慧博物館的發(fā)展歷程
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的廣泛應用,博物館也無法置身于科技和社會浪潮之外。特別是90年代互聯(lián)網(wǎng)技術興起以來我國博物館在互聯(lián)網(wǎng)+的各個方面有了諸多的嘗試。從最初的博物館藏品開始的計算機管理數(shù)據(jù)總賬到現(xiàn)在的跨區(qū)域跨平臺的博物館藏品管理系統(tǒng)再到藏品檔案全周期數(shù)據(jù)庫管理、云管理乃至國際博協(xié)登記著錄專委會所倡導的全球博物館藏品百科全書;從博物館的門戶網(wǎng)站建立到手機短信到微博、微信、推特、面書再到學術性的維基百科等建立起來的互聯(lián)網(wǎng)+對話機制;在博物館展示手段上從運用從簡單的網(wǎng)絡查詢到歷史背景知識展示到展覽中的展品與觀眾的互動再到公眾通過互聯(lián)網(wǎng)+平臺對展示體驗以及相關歷史文化內(nèi)容提出觀點和評價,再到文創(chuàng)產(chǎn)品的設計開發(fā)以及市場銷售。以上的發(fā)展趨勢無不體現(xiàn)出互聯(lián)網(wǎng)+在智慧博物館博物館和整個博物館運作體系重構中的所占據(jù)的突出地位。
2 博物館展示模式的革新
經(jīng)過20多年互聯(lián)網(wǎng)+在博物館中的發(fā)展應用,放眼全球博物館目前通過互聯(lián)網(wǎng)向觀眾提供的服務模式按照其具體功能大致可以分為以下三個大類:即門戶信息類、導覽服務類以及展覽輔助類。鑒于博物館工作人員不斷更新,博物館工作人員構成的不斷豐富,以及更多公眾及社會機構參與介入到博物館的日常運營的工作中,對博物館的信息化、互聯(lián)網(wǎng)社交化要求提出了更高的需求。
2.1 門戶信息服務的互聯(lián)網(wǎng)+應用
作為博物館在互聯(lián)網(wǎng)的門面和基本入口,博物館網(wǎng)站的建設一直是博物館對外宣傳和聯(lián)系的重點媒介,博物館網(wǎng)站的建設已經(jīng)從提供參觀導覽信息為主(即單一的博物館提供內(nèi)容,公眾單一接受)逐步過渡到以博物館提供信息咨詢平臺,公眾參與文化和公共話題互動的全新互動在線互動平臺。
2.2 導覽服務的互聯(lián)網(wǎng)+應用
從傳統(tǒng)導覽器的劣勢來講,當觀眾到達博物館后首先要解決的參觀問題就是觀眾的導覽問題,當然公眾可以邀請講解員提供講解服務,但限于博物館有限的人力資源,傳統(tǒng)的導覽器成為了許多觀眾的首選。然而傳統(tǒng)導覽器的缺點也是顯而易見的,一是導覽內(nèi)容有限且單一,升級不方便,體驗效果差;二是互動性不強,不能根據(jù)觀眾喜好調(diào)整講解內(nèi)容;三是維護管理成本高,不利于小型,地方性博物館的日常維護與更新;通過互聯(lián)網(wǎng)+技術,在軟件的開發(fā)中,除了傳統(tǒng)的公共信息發(fā)布、導覽信息發(fā)布、文物的文字和音視頻介紹外,還加入一些小游戲和AR乃至VR的體驗互動項目使得導覽的內(nèi)容得到極大豐富,導覽效率得到了極大提升。
2.3 在展覽輔助的互聯(lián)網(wǎng)+應用
在當今博物館由以展品中心向以觀眾為中心轉移的時代,展覽成為了引領博物館工作核心業(yè)務,由此帶動的博物館,特別是在幾年互聯(lián)網(wǎng)+的時代,在展覽中的互聯(lián)網(wǎng)+應用中更應該緊緊把握互聯(lián)網(wǎng)思維對展覽的工作。這種思維的轉變應該是對人歷史在數(shù)據(jù)層面的重新認識。
3 所帶來的法律問題
筆者認為,在互聯(lián)網(wǎng)+背景下,博物館的展示模式不斷更新變革中我們也應該清楚的意識到其中可能存在的侵權問題。比如知識產(chǎn)權問題,尤其是文物在數(shù)字化過程中會生成二次產(chǎn)權,這些產(chǎn)權歸屬問題都亟待解決。
3.1 VR產(chǎn)品開發(fā)軟件的權利屬性
軟件程序源代碼,在行業(yè)內(nèi)又稱底層算法,這是VR產(chǎn)品的技術核心內(nèi)容。我國《著作權法》規(guī)定,計算機軟件屬于《著作權法》規(guī)定的作品,享有著作權。所以,VR產(chǎn)品的程序源代碼受著作權法的保護。而據(jù)悉,擁有成熟VR技術產(chǎn)品的生產(chǎn)商大多屬于外企。國外企業(yè)在我國境內(nèi)享有著作權保護的權利,受國際條約或者雙邊條約的管制。
3.2 數(shù)據(jù)保護問題
VR裝備的個人使用情況,嚴格意義上來說都是個人的隱私,不應當被泄露。這就拷問著使用數(shù)據(jù)的隱私保護安全性問題,如果出現(xiàn)類似的隱私泄露情況,會帶來一定法律風險。
3.3 侵犯著作權的風險
博物館內(nèi)的作品和著作權保護的主要問題為這些產(chǎn)品的屬性。由于著作權無需注冊即可自動取得,而且保護的客體是具備獨創(chuàng)性的、是具有藝術創(chuàng)造力的智慧成果,所以若通過VR技術生成的博物館展品被廣泛傳播,則類似于對源文件的著作權產(chǎn)生威脅,因此博物館源文件的著作權屬性以及獲得源文件的方式共同決定了其展館作品是否侵犯著作權。例如,書法家對作品享有著作權,他將自己作品文件交給制作方,讓其通過VR技術生成屬于他個人的展覽館,供別人參觀和轉載,則該行為不會侵犯書法家的著作權。相反,若有人未經(jīng)許可進行此行為,則侵犯著作權。
4 我國目前的互聯(lián)網(wǎng)立法工作現(xiàn)狀及建議
從我國當前互聯(lián)網(wǎng)立法現(xiàn)狀來看,總的可用四點來概括:立法層級低,缺乏權威性;注重行政管理,輕視權益保護;多頭管理立法,導致立法沖突;立法存在盲區(qū),法律體系不完善。筆者認為,從建議方向來看,可從以下四個方向入手:盡快研究制定互聯(lián)網(wǎng)基本法;審查現(xiàn)有立法,及時更改修正;借鑒國際經(jīng)驗,填補立法空白;堅持管罰并重,凈化網(wǎng)絡環(huán)境。當今的博物館正開始進入信息化革命的第二個階段,即大量的新技術應用的涌現(xiàn)。這也同樣對現(xiàn)在博物館管理和組織體系提出的新的要求,在展覽上就要去對展覽模式進行革命性的創(chuàng)新與改變。VR技術的誕生和在博物館中的運用,不僅對傳統(tǒng)文化藝術空間形成了沖擊,而且作為前沿科技創(chuàng)造著博物館的未來。針對前沿科技的法律灰色地帶和空白處,我國也在逐步的完善和解決,往中華民族的文化復興之夢進發(fā)。
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注釋
我國《著作權法》僅對享有著作權的作品進行保護,所以源文件來源成為決定通過VR技術生成的博物館展品是否侵犯著作權的重要因素。依據(jù)我國《著作權法》第10條:“復制權,即以印刷、復印、拓印、錄音、錄像、翻錄、翻拍等方式將作品制作一份或者多份的權利。”因此,筆者認為,通過VR技術生成的博物館展品可以被視為復制行為,因此不具有合法來源的源文件,就會導致侵犯著作權。但是制作具有合法來源的源文件在通常情況下不侵犯著作權。
作者簡介
曾靜(1992-),女,漢族,四川樂山,碩士研究生,上海政法學院,法學理論專業(yè)。