戴新光
一、教學內(nèi)容
義務(wù)教育課程標準實驗教科書(北師大版)小學數(shù)學四年級下冊第86—87頁。
二、教學理念
在充分激發(fā)學生興趣的基礎(chǔ)上,放手讓學生去實踐、體驗、分析、判斷,體驗事件發(fā)生可能性相等,游戲規(guī)則公平。再放到生活的廣角下去設(shè)計更新奇的兩個人或更多人的公平的游戲規(guī)則。
三、教學目標
1.知識與技能:通過游戲活動,讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性,并會分析、判斷游戲規(guī)則的公平性,進一步體會事件發(fā)生的不確定性。讓學生明白可能性的大小,并能設(shè)計出對雙方都公平的游戲規(guī)則。
2.過程與方法:充分利用教材提供的素材,并聯(lián)系學生的生活實際,讓學生通過動手實踐驗證認識,在獨立思考與合作交流中探索新知。
3.情感態(tài)度與價值觀:通過游戲活動,讓學生明白知識來源于生活,服務(wù)于生活,培養(yǎng)學生養(yǎng)成應(yīng)用所學知識解決生活問題的意識;激發(fā)學生主動學習的積極性,發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。
四、教學重難點、關(guān)鍵
教學重點:理解事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
教學難點:能設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則。
教學關(guān)鍵:正確理解游戲規(guī)則的公平性。
五、教法學法
教法:實驗、探究法,情景教學法。
學法:討論交流法、觀察分析法、實踐創(chuàng)新法、總結(jié)提高法
六、教學準備
教具:骰子、轉(zhuǎn)盤、硬幣、箱子、10個黃色乒乓球、2個白色乒乓球、多媒體課件。
七、教學過程
八、教學特色
給學生充分的時間,做生動活潑的游戲,把學習的主動權(quán)交給學生,引導學生參與到知識的形成過程中,讓他們在自主探索和小組合作中,真正理解對雙方都公平的游戲規(guī)則。
1.設(shè)問題情景,構(gòu)筑探究的平臺
學生通過獨立思考,小組討論,能設(shè)計公平的游戲規(guī)則,并能判斷其公平性。
2.巧置觀察情景,開拓探究的通道
出示不公平的規(guī)則,讓學生觀察,指出不公平性,并及時的修改規(guī)則,探究公平的游戲規(guī)則。
3.營造應(yīng)用情景,架設(shè)探究的階梯
營造與學生生活息息相關(guān)的應(yīng)用情景,讓學生體驗數(shù)學的應(yīng)用價值。又發(fā)展學生的求異思維,培養(yǎng)學生健康的情感,讓學生在愉悅的交流中享受學習與活動的樂趣!
九、板書設(shè)計
十、課后評價與反思
本節(jié)課我用學生熟悉的摸球游戲?qū)胄抡n,讓學生帶著愉悅的心情,用數(shù)學知識評判常見的游戲是否公平。通過“擲骰子”、 “投硬幣”、“剪刀、石頭、布”、“設(shè)計轉(zhuǎn)盤”等活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。本節(jié)課的教學過程中有以下幾個特點:
1.創(chuàng)設(shè)情境 提出問題
有疑問才能思考和探究。從生活的實際情境出發(fā),導入新課時利用創(chuàng)設(shè)的下棋的游戲情境,引發(fā)學生的問題意識:必須要想一個使雙方都公平的游戲方法!先讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗說一說,然后讓學生說出自己的方法,這時出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點小華先走,小于3點小明先走”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到“擲骰子”探索活動中來。突出游戲中的等可能性感受可能性的大?。ü叫裕?。而對于可能性的相關(guān)知識,學生已經(jīng)具有相當?shù)姆治瞿芰?。因此,這節(jié)課把目標定位于讓學生在親自試驗中,通過對試驗結(jié)果的分析去體驗可能性的大小,來解決游戲中的不公平問題,利用對于可能性大小的分析來修改不公平的游戲規(guī)則,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。
2.引導探究 獲得體驗
學生根據(jù)已有的知識經(jīng)驗,可直接感悟到“投硬幣”的公平,在此基礎(chǔ)上,讓學生進行直觀的判斷,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。通過觀察四位數(shù)學家多次投幣的結(jié)果,引導學生發(fā)現(xiàn)并嘗試解釋規(guī)律,這一活動,讓學生成為“實踐的主人”、“發(fā)現(xiàn)的主人”、“詮釋的主人”。
3.注重合作 提高效能
學生在前兩個活動中體驗感悟“等可能性”的基礎(chǔ)上,能親自動手設(shè)計使雙方都公平的轉(zhuǎn)盤游戲,并確定出對雙方都公平的游戲規(guī)則,這是學生思維活動的一次提升,目的是通過這一活動,促進和發(fā)展學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。
本節(jié)課的不足是:
(1)擲骰子填記錄卡時,活動要求表達不夠準確、不夠清晰,導致部分學生在活動時比較迷茫。
(2)本節(jié)課如果在設(shè)計上能夠多給學生一些探索,猜測的空間,如投硬幣這一活動分小組參與,學生主動性會發(fā)揮得更好一些,體會得更深。
在今后的教學中,我會針對以上不足加以改進,同時不斷采取多樣化的教學手段,從學生的具體情況出發(fā)精心設(shè)計好每一節(jié)課,從而提高課堂效率。