文 《法人》記者 李立娟 實習(xí)記者 柳俁垚
抄襲之路并不能長遠(yuǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需要規(guī)范地發(fā)展,需要培養(yǎng)尊重和敬畏知識產(chǎn)權(quán)的精神,而不應(yīng)當(dāng)單純看重營銷和經(jīng)濟收益,畢竟創(chuàng)新才是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心競爭力
6月初,一款名為“西瓜足跡”的小程序刷爆了朋友圈,剛一上線就迅速達(dá)到了1000萬的訪問次數(shù)。小程序操作簡單,用戶只要選中以往涉足的國內(nèi)城市,就可以生成個性化的足跡地圖,清晰地顯示出“某某踏足中國××個省區(qū),××個城市,超過了百分之幾的用戶”。
不僅如此,在這個界面的下端,去過的省市都會一一列明,一鍵分享就可以把自己的地圖發(fā)到朋友圈里。
就在“西瓜地圖”躥紅之際, 6月2日,“腳步地圖”開發(fā)者趙恩彪發(fā)了條朋友圈,但他不是要展示自己去過多少地方,而是要維權(quán),他認(rèn)為“西瓜足跡”抄襲了自己設(shè)計的程序。
“互聯(lián)網(wǎng)+”之下,應(yīng)用程序創(chuàng)意層出不窮,各種小程序刷爆朋友圈,在不斷創(chuàng)新 之下,知產(chǎn)侵權(quán)與創(chuàng)意的更迭界限,需要創(chuàng)業(yè)者的衡量與斟酌。
記者發(fā)現(xiàn),在微信平臺上,搜索“足跡”二字,類似記錄足跡的小程序不在少數(shù),操作方式都很簡單,玩法存在相似之處。
“腳步地圖”開發(fā)者趙恩彪認(rèn)為:“兩個程序的主界面幾乎一模一樣,一樣的中國地圖,一樣的天安門廣場。玩法也是一樣:進(jìn)入頁面,自行選擇城市,然后生成圖片?!壁w虎彪在接受《法人》記者采訪時強調(diào)。
趙恩彪本是人物傳記公眾號“四毛說人”的制作者,為了給自己的公眾號導(dǎo)流,他開始設(shè)計小程序,于是“腳步地圖”應(yīng)運而生?!澳_步地圖”設(shè)計出來不久,趙恩彪就申請了國家版權(quán)局核發(fā)的《計算機軟件著作權(quán)登記證書》。
從今年1月到5月,“腳步地圖”并沒有引起太大反響,直到5月28日,“腳步地圖”當(dāng)天的用戶量達(dá)到了35萬人次,眼看小程序要“燃爆”朋友圈了。結(jié)果“腳步地圖”確實“爆”了,服務(wù)器在點擊量暴增之下不堪重負(fù),兩次崩潰后才修復(fù)上線。然而就在重新上線后,“西瓜足跡”在朋友圈“病毒”迅速霸屏。
趙恩彪告訴《法人》記者,朋友發(fā)給他“西瓜足跡”的截圖后,他才知道這個小程序的存在。隨后趙恩彪在自己的公眾號“四毛說人”里發(fā)文《“西瓜足跡”你好,我是腳步地圖,今天是你原形畢露的日子!》,在文中講述了事件發(fā)生的整個過程。
他在接受《法人》記者采訪時還明確表示,將于6月底以“西瓜足跡”的運營方南京回路教育科技有限公司(以下簡稱“南京回路”)和微信為共同被告,向南京中院提起訴訟,訴訟請求包括南京回路在主要媒體上發(fā)表道歉聲明,以及被告雙方賠償經(jīng)濟損失共計200萬元。
與此同時,“西瓜足跡”也于2018年6月6日由于涉嫌侵犯他人合法權(quán)益被微信暫停服務(wù)。南京回路的聯(lián)合創(chuàng)始人戴宏民在接受媒體采訪時公開回應(yīng)“有借鑒,但沒有抄襲”。記者嘗試聯(lián)系該公司,但截至發(fā)稿,未有回復(fù)。
“從著作權(quán)法的角度來看,借鑒一般指的是創(chuàng)意,抄襲指的是具體表達(dá)。以這兩款產(chǎn)品為例,“腳步地圖”或“西瓜足跡”,從創(chuàng)意上看都要看統(tǒng)計用戶去過哪些地方。從表達(dá)來看,這兩款產(chǎn)品相似太高,很多頁面不是借鑒,而是抄襲?!本褪欠駱?gòu)成侵權(quán)問題,中國政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)研究中心特約研究員李俊慧對《法人》記者這樣解釋。
眾所周知,網(wǎng)絡(luò)游戲、小程序等數(shù)字作品被復(fù)制、抄襲后,其損失通常難以估算,用戶訪問量的價值、導(dǎo)流的價值等并沒有公認(rèn)的衡量標(biāo)準(zhǔn)。針對經(jīng)濟賠償如何計算的問題,李俊慧告訴《法人》記者:“按照《著作權(quán)法》第四十九條的規(guī)定,侵犯著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利的,侵權(quán)人應(yīng)當(dāng)按照權(quán)利人的實際損失給予賠償。”
他進(jìn)一步說:“實際損失難以計算的,可以按照侵權(quán)人的違法所得給予賠償。賠償數(shù)額還應(yīng)當(dāng)包括權(quán)利人為制止侵權(quán)行為所支付的合理開支。其中,平臺導(dǎo)流或游戲廣告收入,如果都是基于侵權(quán)作品收益的話,有可能被判定為違法所得?!碑?dāng)然,具體的經(jīng)濟損失最終還需要法院根據(jù)雙方的證據(jù)和辯論結(jié)果來做出最終判決。
北京市天元律師事務(wù)所合伙人王齊對《法人》記者同時指出,不僅如此,由于訪問數(shù)量、變現(xiàn)方式、廣告價值等數(shù)據(jù)的隱秘性,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件還存在取證困難的問題。網(wǎng)絡(luò)維權(quán)難其實有多方面的體現(xiàn):
第一,原告證明侵權(quán)的證據(jù)不僅包括證明侵權(quán)行為發(fā)生的證據(jù),也包括證明損害結(jié)果的證據(jù),需要證明權(quán)利人的實際損失或者侵權(quán)人的違法所得,但取得相應(yīng)證據(jù)比較困難。
第二,著作權(quán)侵權(quán)的行政查處往往需要以損害社會公共利益為前提,而著作權(quán)侵權(quán)訴訟周期又相對較長,個案的具體情況差異很大,訴前禁令、行為保全等制度無法在各種侵權(quán)案件中全面推行,制止侵權(quán)行為的及時性有待提升。
第三,著作權(quán)侵權(quán)訴訟中的懲罰性賠償制度尚未真正建立,個別案件的判賠金額不高和違法成本相對較低一定程度上影響了權(quán)利人維權(quán)的積極性。
據(jù)相關(guān)報道,近年來,小程序等網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為新的流量入口,網(wǎng)絡(luò)游戲的抄襲問題一直在“游戲圈”是屢禁不止的問題。
根據(jù)《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,去年游戲行業(yè)整體營收為2189.6億元,同比增長23.1%。然而,游戲侵權(quán)案件也呈增長趨勢,根據(jù)裁判文書網(wǎng)上的公開數(shù)據(jù),2017年游戲行業(yè)著作權(quán)裁判文書高達(dá)735例。越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)糾紛進(jìn)入司法程序,網(wǎng)絡(luò)游戲抄襲的新聞仍然不絕于耳。
“數(shù)字作品著作權(quán)之所以容易被侵權(quán),主要有這樣幾個原因?!蓖觚R對《法人》記者分析道:“第一,網(wǎng)絡(luò)游戲特別是手機小游戲的程序和運行界面簡潔明了,易于迅速和廣泛地推廣和傳播,同時更容易被復(fù)制、模仿;第二,網(wǎng)絡(luò)游戲帶有一定的生命周期,司法和行政保護需要特定程序和一定時間,兩者之間有待更好銜接;第三,網(wǎng)絡(luò)游戲的作者和權(quán)利人在著作權(quán)登記、作品署名、版權(quán)聲明和技術(shù)保護措施等方面的知識產(chǎn)權(quán)保護意識也有待進(jìn)一步加強?!?/p>
正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲等數(shù)字作品容易被侵權(quán),作為小游戲等程序的上線平臺,微信的責(zé)任承擔(dān)問題,李俊慧對《法人》記者說:“對于微信平臺來講,小程序的上架、下架以及投訴處理,都應(yīng)該建立完善的機制,暢通投訴舉報機制,尤其是對知識產(chǎn)權(quán)保護的機制,包括事前著作權(quán)歸屬核驗機制,比如,可以允許用戶上傳版權(quán)登記證書,事中糾紛調(diào)解機制,引入專家對用戶投訴進(jìn)行調(diào)解判定,最后,對構(gòu)成侵權(quán)的產(chǎn)品予以及時下架,等等?!?/p>
王齊最后對《法人》記者強調(diào):“微信平臺很難對所有在微信發(fā)布的小程序進(jìn)行事前審查和監(jiān)管,但如果權(quán)利人已經(jīng)向微信平臺發(fā)出明確的侵權(quán)通知并提供了相應(yīng)證明,則微信平臺負(fù)有一定的審核義務(wù)。根據(jù)《侵權(quán)責(zé)任法》第三十六條的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)用戶利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實施侵權(quán)行為的,被侵權(quán)人有權(quán)通知網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者采取刪除、屏蔽、斷開鏈接等必要措施。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者接到通知后未及時采取必要措施的,對損害的擴大部分與該網(wǎng)絡(luò)用戶承擔(dān)連帶責(zé)任。”
另據(jù)相關(guān)業(yè)內(nèi)人士分析,“西瓜足跡”從5月31日上線到6月6日被微信暫停服務(wù),這么短時間下線可能與微信平臺在今年5月初發(fā)布的“小游戲原創(chuàng)保護措施”不無關(guān)聯(lián)。具體的保護措施包括名稱保護,避免惡意搶注及混淆,提供了名稱申訴和投訴機制;在侵權(quán)處理上,提供侵權(quán)投訴入口,通過技術(shù)比對等方式,對惡意侵權(quán)行為進(jìn)行發(fā)現(xiàn)和處理。這樣的保護措施對小程序的侵權(quán)亂象會起到一定的肅清作用,也給爭議雙方提供一種非訴訟的解決途徑。