金紅吟
撲克牌壘高游戲投放在科學區(qū)已經有一段時間了,一直深受孩子們的喜愛,尤其是女孩子,更是經常搶著進來玩。今天游戲時間一到,各班孩子就來到大一班科學區(qū)域。只見大二班的洋洋、娟娟,中一班涵涵,大三班的墨墨、婷婷搶先搬著椅子來到玩撲克牌壘高的區(qū)域。區(qū)域示意牌上告訴孩子們:只能四個人參加。這就意味著他們當中有一個人要離開,但是誰也不想走,于是就開始想各種辦法。
娟娟在一旁站著,手里拿著撲克牌說:“那么我們來玩‘石頭剪刀布,誰輸了誰就離開?!弊詈筮M來的墨墨和婷婷拍手贊成說:“好的。”中間進來的涵涵沒說話,第一個進來的洋洋不同意,說:“應該是誰最后一個進來誰離開?!本昃辍⒛饬?,涵涵是中班的,沒說話。最后一個進來的婷婷也不表態(tài),一時間大家都不吱聲了。
這時,急性子的娟娟著急地喊:“老師,老師,我們這里多了一個人,怎么辦?”“你們自己想辦法了嗎?”老師問。娟娟說:“我說玩‘石頭剪刀布,誰輸了誰離開,可她們不同意?!毖笱笳f:“我們先進來的,不應該走?!蹦又f:“沒法玩了,老師怎么辦???”看著孩子們期待的眼神,老師說:“要不這樣吧,現(xiàn)在大家對這兩個辦法表決一下,同意哪個辦法的人多,你們就用哪個辦法,怎么樣?”接著老師特意走到涵涵身邊問:“你愿意和姐姐們一起選舉嗎?”涵涵點點頭。征得孩子們一致同意后,老師說:“同意‘石頭剪刀布的舉手?!本昃辍⒀笱?、婷婷三個小朋友立刻舉起了手?!巴庹l最后進來誰離開的舉手?!本昃?、洋洋、涵涵、墨墨四個小朋友都舉起了手。婷婷一看,沒再說什么,主動搬起椅子離開了。剩下的四位小朋友開開心心地玩了起來。
從案例上我們可以看出:在孩子們的自主游戲中,人數(shù)與場地安排的矛盾會經常出現(xiàn)。大班孩子有了一定的解決問題的能力,因此遇到問題時沒有出現(xiàn)大的爭執(zhí),而是自己協(xié)商。但是對于游戲規(guī)則的遵守問題,還是沒有太多的‘考慮,都是按照有利于自己的原則想辦法。后進來的希望“石頭剪刀布”碰運氣,先進來的希望“誰最后進來誰離開”,中班的孩子還不太會表達觀點。雖然孩子們都在動腦筋想辦法,可問題還是沒得到解決。就在孩子們的意見相持不下時,教師適時的介入,幫助他們又掌握了一個解決問題的辦法,那就是少數(shù)服從多數(shù)。結果一出來,婷婷就主動離開了,問題迎刃而解了。
但事后想想,教師還可以做得更好。1.教師首先應明確混齡活動的目標,如:引導大帶小的合作交往行為,形成哥哥姐姐主動禮讓弟妹的意識,培養(yǎng)責任心,一起體驗成功的樂趣。2.面對大班幼兒之間的沖突事件,教師不應該站在成人的立場簡單地給予他們一個結果,而應啟發(fā)幼兒自己想辦法解決。教師可以通過提問再把問題拋給幼兒,比如:“還有誰有辦法能解決這個問題?”引導更多幼兒參與思考;“這個游戲區(qū)域有什么規(guī)則?”提醒幼兒應遵守游戲規(guī)則。3.可以根據(jù)幼兒的興趣愛好和需要,靈活調整游戲區(qū)域活動的空間和材料。既然撲克牌壘高游戲是孩子們都喜歡的游戲,教師就可以把這個游戲區(qū)再擴大些,多投入幾副撲克牌,讓孩子們分成幾個小組進行游戲,滿足更多幼兒參與游戲的愿望。4.在混齡游戲活動中,由于參與對象年齡段的不同,決定了我們在設置活動目標、創(chuàng)設活動情境、提供活動材料時,要全面考慮,要讓不同年齡段的幼兒都能找到適合自己年齡特點和發(fā)展水平的游戲活動。從這個角度來說,教師的準備還可以更充分一些的。