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        以游戲為中介

        2018-07-05 08:02:20肖峰
        讀寫算 2018年1期
        關鍵詞:游戲思維

        肖峰

        摘 要 當今我們都處在科技迅猛發(fā)展的信息化時代,計算機素養(yǎng)是必不可缺的素質。目前小學階段已經(jīng)普遍開展計算機教學,因小學又處于打基礎的重要階段,此階段學習質量高低直接影響小學生將來的學習態(tài)度和水平,由于小學生的自主學習能力比較差,很容易受外界干擾,此階段的他們主要以興趣為主,所以在小學階段開展計算機課堂教學時,應巧妙的運用游戲,巧妙的將技能和興趣合二為一,達到一箭雙雕的效果。

        關鍵詞 游戲;小學計算機;思維

        中圖分類號:G622 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)01-0058-01

        隨著我國經(jīng)濟社會的發(fā)展和教育體制的不斷改革,全面開展面向新時代的創(chuàng)新教育已經(jīng)成為小學教育的基本要求。基于現(xiàn)代網(wǎng)絡信息技術的小學計算機課程越來越受到重視。以往的計算機課堂教學中,主要是教師講解,學生練習的模式,這樣學生所學到的只是簡單的書本知識,并不能將知識真正轉化為能力,而且還會讓學生對計算機學科失去興趣。計算機學科具有很強的實踐性與操作性,更新周期短,這決定了教學要重視學習方法與技能的掌握,重視學生實踐操作水平的提高,要重視激發(fā)與培養(yǎng)學生持久而穩(wěn)定的學習興趣。

        游戲是小學生的最愛,符合學生好動愛玩的天性。將游戲引入計算機教學中,可以改變以往教學的枯燥與無趣,寓教于樂,讓學生真正愛上計算機學科。結合具體的教學實踐,對小學計算機教學中游戲的具體運用談幾點體會。

        一、在游戲中學習的優(yōu)勢

        1.活躍課堂教學氛圍,激發(fā)學生學習熱情

        眾所周知,計算機引入課堂,其最大優(yōu)勢就是能夠利用“圖文聲像”并茂的方式來吸引學生的興趣,從而激發(fā)學生的求知欲,這在小學計算機課堂中表現(xiàn)更為突出。小學生的年齡及各方面特點決定了他們對圖文并茂、富于變化的事物感興趣,最能集中注意力。在游戲中學習的教學策略中,大多應用明快的音效、豐富多彩的圖形圖像、以及生動形象的動畫,這些都是其他教學手段所不能比擬的優(yōu)勢。同時,能激發(fā)學生的興趣,挖掘學生的潛力,增強學生對學習的喜愛感,充分調動學生的求知欲和積極性。在游戲中學習,不僅可以把日常小學生討厭的學習任務變得有趣,同時可以開發(fā)學生的多元智力,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),完善學生的人格。合理的、有教育意義的游戲還能避免學生在未來沉迷網(wǎng)絡游戲,這些優(yōu)勢能否發(fā)揮主要就看計算機教師如何去利用。

        2.實現(xiàn)學生主體參與,幫助學生理解新知

        計算機學科具有很強的實踐性與操作性,成功的學習不是看學生記住了多少,而是看學生的實際操作能力。而在計算機教學中引入游戲機制,可以實現(xiàn)寓教于樂,寓知識于游戲之中,讓學生在快樂而輕松的游戲中積極參與,主動動手、積極動腦,在玩中學、學中玩。

        3.引導學生動手動腦,培養(yǎng)學生思維能力

        小學計算機課程是一門讓學生認識計算機,進而能操作計算機的一門操作性課程。學生要懂得計算機的操作并能熟練操作,這就要求計算機教師要在培養(yǎng)小學生信息素養(yǎng)的基礎上,訓練他們的操作技能。這時,在游戲中進行教學就有了用武之地,它可以幫助計算機教師把枯燥無味的反復練習變?yōu)槎嘧兊膭赢?,吸引小學生反復練習,興趣是最好的老師。

        二、計算機教學中運用游戲的策略

        1.合理選用,讓游戲更具針對性

        在游戲中學習,充分體現(xiàn)學生在課堂上的主體地位。尤其特定的優(yōu)勢,如一些很難用語言描述或操作性的問題,通過計算機的輔助,學生在玩游戲的直觀操作中就能很快掌握。足見,教育游戲有著不可替代的作用。但游戲只是為了促進小學生更有效學習的一種手段,絕不是教育的目的。不是所有學科,所有內容都適合運用教育游戲的手段,要視情況而定。在游戲中學習的教學策略還有待完善,教師要合理安排教學過程,有目的進行游戲訓練,這些都需要我們一線教師在實踐中探索總結。

        2.適時使用,讓游戲更具實效性

        選擇教育中的游戲不僅要有利于幫助小學生豐富知識、擴大視野,而且要能提高技能、增強、創(chuàng)新意識和實踐能力的培養(yǎng)??梢越虒W生對軟件的解壓、存儲、安裝、識別基本病毒特征等能力,在實踐中提高網(wǎng)絡安全意識。

        3.把準程度,讓游戲更具思考性

        游戲要成為教師與學生互動探究的平臺,要收放自如,出乎意料,又在意料之中,這樣才能成為促進學生認知的重要手段。

        三、結語

        在教學中,不能以學代玩,忽視游戲的負面影響,要適當引入游戲,將其作為一種引導小學生學習的手段,而不是教學的全部內容。單純的使用游戲進行教學會使教育效果不好把握,容易使學習者沉迷于娛樂,忘記學習目的,偏離教育部的教學目標。而過于重視教師講授,又會變成“換湯不換藥”,不利于學生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),也不能吸引學習者。所以,游戲內容的選擇,合理的安排游戲時間,從某種意義來說,它決定著教育是否成功。

        總之,將游戲與教學結合起來,可以實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在玩中學、學中玩,對于小學生來說,在學到知識與技能的同時可以得到身體上的放松與心理上的健康,更利于學生身心健康和諧而富有個性地發(fā)展。這正是新形勢下教學的主要方向與重要趨勢。為此要加強理論層次上的研究與實踐層次上的探討與創(chuàng)新,重視總結,實現(xiàn)游戲與計算機教學的完美結合。讓教學與游戲結伴同行,這樣才能讓學生學得主動,學得積極,學有興趣,學有成效。

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