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        淺談游戲教學法在高中信息技術(shù)課上的簡單應(yīng)用

        2018-07-05 08:02:20黃新云
        讀寫算 2018年1期
        關(guān)鍵詞:信息技術(shù)游戲課堂

        黃新云

        摘 要 美國心理學家布魯納說:“最好的學習動力莫過于學生對所學知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲。”因此,如何有效利用學生對電腦游戲的強烈興趣,把游戲融入到信息技術(shù)的課堂中,達到提高學習效率的目的,本文進行了思考與研究。

        關(guān)鍵詞 高中信息技術(shù);游戲教學法

        中圖分類號:G202 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)01-0007-01

        在新課改的引領(lǐng)下,許多學科都在努力倡導寓教于樂。美國心理學家布魯納說:“最好的學習動力莫過于學生對所學知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲?!痹谟螒蚪虒W法中,教師通過將教學內(nèi)容融入到游戲中,運用游戲教學法,達到活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習興趣,使學生在興趣的引領(lǐng)下自然而然的去學習知識,同時從不同程度上激發(fā)學生自主學習的潛能,讓學生學會學習而不是為了學習而學習。最終達到提高學習效率的目的。

        一、游戲教學法的概念

        游戲教學法,顧名思義,就是以游戲的形式教學,使學生在輕松的氛圍中,在歡快的活動中,甚至在激烈的競爭中,不知不覺地學到教材上的內(nèi)容,或者學到必須掌握的課外知識的教學方法。簡單地說,游戲教學法就是將“游戲”與“教學”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而引起學生學習興趣的教學方法。

        二、游戲教學法的意義

        (1)能快速活躍課堂氣氛。游戲能讓學生輕松自然的走進老師課前預設(shè)的教學環(huán)境,然后積極的參與教學,隨之潛力就能得到充分發(fā)揮,進而達到高效課堂的目的。

        (2)能快速吸引學生眼球。高一新生都有一顆強烈的好奇心,在游戲的引領(lǐng)和葷托下,好奇心促使學生去關(guān)注老師的每一個教學環(huán)節(jié),而此時,老師就能很自然的講授課堂知識點。

        (3)能激發(fā)學生的智力。高中生比較獨立,當遇到難題時,老師的時時引導,外加小組的努力協(xié)作,無形中就鍛煉了孩子們發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力。

        三、游戲教學法的具體方法(以高中信息技術(shù)課堂為例)

        (1)比賽游戲法。比賽游戲法主要用于提高技能型課題。比如學習高中信息技術(shù)基礎(chǔ)必修模塊的第二章“信息獲取”。該法通過激發(fā)學生的獲勝心理來讓他們快速獲取所需的信息。

        (2)激趣性游戲。激趣性游戲法主要運用于引入生疏型新課。比如在學習高中信息技術(shù)基礎(chǔ)必修模塊的第三章“信息的變成加工和智能化加工”,這章涉及到編寫程序以及人工智能技術(shù),教材內(nèi)容比較空洞和枯燥,為了彌補這個缺陷,可以設(shè)置一個有趣的游戲來引入新課,讓學生從感官上認識信息的智能化加工給生活帶來的便利。

        四、游戲教學法的實施要點

        (1)注意把握游戲和講授新知的時間比。

        (2)游戲要與所上教學內(nèi)容緊密相關(guān),必須具備啟迪性和研討性。

        (3)根據(jù)教學的內(nèi)容、目的精心設(shè)計游戲。

        五、游戲化教學在高中信息技術(shù)課上的簡單應(yīng)用

        在學習利用Excel進行數(shù)據(jù)計算時,學生覺得用函數(shù)計算數(shù)據(jù)很快,都是每一項都要輸入函數(shù)的話,就變慢了,于是我采用“求助游戲”,讓學生根據(jù)該軟件提供的“幫助”功能,看誰最先完成任務(wù),這一過程很好的激發(fā)了學生的競爭意識,同時也讓學生學會了自主學習和研討。

        對于新進學校的高一學生,由于他們在初中接觸計算機的時間長短有差異,所以課堂接受和操作上也出現(xiàn)了快與慢,對于學得快的,老師必須給予一定的獎勵,對于學得慢的,當然也適當有些懲罰,此刻獎罰游戲,就有了明顯成效。

        六、游戲化教學應(yīng)注意的一些問題

        (1)處理好游戲的“度”的問題。游戲的任務(wù)是引領(lǐng)學生學習,而不是取悅于學生,在選用游戲的時,必須充分考慮它與教學內(nèi)容的啟迪性和研討性,把握住“度”。

        (2)有效防范網(wǎng)絡(luò)游戲。因為學生的自控能力比較差,很容易“上癮”,所以游戲最好在教師的引導下進行,最好不要放手讓學生自己去玩。

        (3)游戲教學后要及時評價。正確引導學生在游戲中學習,游戲完成后,讓學生學會自評和互評,然后總結(jié)游戲勝利的經(jīng)驗,爭取將它運用到以后的工作中。

        游戲是一把雙刃劍,用好了,可以改變傳統(tǒng)的“教師演示,學生模仿”的教學模式,也能很好的激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在興趣的引領(lǐng)下自主學習,而非被動式的學習。但是這種教學方式缺少可參考的理論文獻和專家指導,實踐中我深深感受到自身理論素養(yǎng)的不夠,所以游戲把控上還是有待提高。

        參考文獻:

        [1]王日超.計算機游戲教學法在信息技術(shù)教學中的運用[J].湖南教育,2005(11).

        [2]張新,趙東巖.游戲法在體育教學中的合理運用[J].遼寧教育學院學報,2002(03).

        [3]張李.給游戲“平反”——談游戲在信息技術(shù)教學中的地位[J].信息技術(shù)教育,2013(03).

        [4]李雪梅.淺談游戲教學法在信息技術(shù)教學中的應(yīng)用[J].科學與財富,2014(13).

        作者簡介:黃新云(1985-),女,苗族,貴州省惠水縣人,研究方向:學科教育(高中信息技術(shù))。

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