高倩
今年6月,普華永道公司發(fā)布的研究報(bào)告顯示,美國(guó)的傳統(tǒng)電視和家庭音像市場(chǎng)連續(xù)第3年出現(xiàn)萎縮,而在諸如亞馬遜(Amazon)、YouTube、Hulu,特別是Netflix提供的更高性價(jià)比流媒體服務(wù)影響下,這一趨勢(shì)還將至少持續(xù)到2022年。
傳統(tǒng)電視和家庭音像服務(wù)包括付費(fèi)電視、DVD租賃和買賣以及視頻點(diǎn)播業(yè)務(wù),這一領(lǐng)域的營(yíng)收在2015年曾達(dá)到頂峰的1103億美元,今年這一數(shù)字已下降到1025億美元,預(yù)計(jì)還將在2022年跌至961億美元。這份研究報(bào)告認(rèn)為,Netflix類流媒體服務(wù)讓越來越多的美國(guó)家庭不再需要傳統(tǒng)電視,是該領(lǐng)域業(yè)務(wù)下滑的主要原因——去年底,美國(guó)家庭中訂閱有線、衛(wèi)星或電信電視服務(wù)的比例只有73%,比其2015年的79%下降明顯。
有些傳統(tǒng)電視服務(wù)商會(huì)同時(shí)提供額外的流媒體服務(wù),比如迪什網(wǎng)絡(luò)(Dish Network)的Sling,衛(wèi)星電視DirecTV的DirecTV Now,其中前者訂閱人數(shù)約為170萬,后者有100萬。為留住用戶,傳統(tǒng)電視服務(wù)商必須砸下大價(jià)錢購買黃金內(nèi)容。但如今的內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,崛起的數(shù)字企業(yè)在這方面常常握有大把預(yù)算,比如去年一年,Netflix投入60億美元用于購買內(nèi)容版權(quán),亞馬遜也投入了45億美元。而Netflix每年制作的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)量,無論從內(nèi)容規(guī)模還是從預(yù)算量上看,都已經(jīng)超過了任何一家電視臺(tái)。
另一方面,美國(guó)國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)預(yù)計(jì)將在未來5年出現(xiàn)增長(zhǎng),雖然在Netflix和其他觀影方式的影響下,進(jìn)入影院觀影的人數(shù)在逐漸下降,但因?yàn)槠眱r(jià)持續(xù)增長(zhǎng),美國(guó)的電影市場(chǎng)仍將在2022年達(dá)到113億美元,比今年的105億美元有所增長(zhǎng)。
普華永道這份報(bào)告中還分析了另一個(gè)關(guān)鍵因素——放映期,電影發(fā)行商比較傾向于作品在影院上映和登入流媒體平臺(tái)中間保持約12周的“窗口保護(hù)期”,但Netflix的介入改變了這一“傳統(tǒng)”,影院和線上同期上映的情況越來越普遍。
普華永道全球娛樂和傳媒首席咨詢官克里斯·沃爾默(Chris Vollmer)認(rèn)為,“娛樂和傳媒產(chǎn)業(yè)中的數(shù)字經(jīng)濟(jì)正在占據(jù)越來越大的空間,這方面戰(zhàn)略的重要性比前幾年更甚。從全球市場(chǎng)來看,數(shù)字產(chǎn)業(yè)在所有產(chǎn)業(yè)的總收入上已經(jīng)超過一半。”
2017年到2022年,美國(guó)家庭電視訂閱數(shù)量將每年下降1.3%,而OTT業(yè)務(wù)卻以8.8%的速度增長(zhǎng)。
美國(guó)已經(jīng)達(dá)到市場(chǎng)飽和,其他發(fā)展中國(guó)家緊隨其后。2017年,美國(guó)家庭電視服務(wù)訂閱數(shù)量是8.72億,這一數(shù)字到2022年只能增長(zhǎng)到9.43億。
迪士尼公司明年將推出線上視頻服務(wù),挑戰(zhàn)Netflix、Hulu、亞馬遜和CBS All Access的市場(chǎng)份額。
藍(lán)光和普通DVD將以每年10%的速度縮減市場(chǎng)占有率,最終將只剩4%的份額。
2017年全球電視廣告市場(chǎng)收入中,美國(guó)占42%,但到2022年,這一數(shù)字將下降至40%,與此相對(duì)的是拉美和亞太地區(qū)的增長(zhǎng)。
全球范圍來看,未來5年基本類別都呈增長(zhǎng)趨勢(shì)——只有出版物和實(shí)體家庭娛樂制品例外。但增長(zhǎng)最快的是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
北美將成為增長(zhǎng)最慢的地區(qū),而亞太地區(qū)在中國(guó)市場(chǎng)每年10%的推動(dòng)下,增長(zhǎng)最快。中國(guó)地區(qū)收入將在2022年達(dá)到142億美元,但影片的審核準(zhǔn)入機(jī)制仍有可能對(duì)這一數(shù)字造成影響。
到2022年,VR游戲和視頻將二分天下,其中體育直播的VR體驗(yàn)潛力最大。2016年,VR技術(shù)帶來的直接收入只有4.14億美元,但到2022年前,將帶來每年50%的增長(zhǎng)速度。
2017年,線上音樂已經(jīng)占到全球音樂制品銷售收入的54%,并將在2022年占到81%。此外,現(xiàn)場(chǎng)音樂放送的收入將在2022年達(dá)到3060萬美元,每年增長(zhǎng)3.3%。
線上游戲從5年前開始進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,未來還有很大發(fā)展空間。到2022年,美國(guó)這類產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)價(jià)值將為4.67億美元。