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        關于游戲《羅伯特的探險日記》的探究

        2018-06-11 07:15:24張思源
        商情 2018年19期
        關鍵詞:祭壇魔幻羅伯特

        張思源

        【摘要】隨著人們生活水平的不斷提高,對國外的一些東西已經有了自己的了解,包括食物、宗教信仰、以及建筑之類的,文章所要講解的是建筑方面的,本文從《羅伯特的探險日記》的內含出發(fā),闡述了設計發(fā)展的現狀和設計策略?!读_伯特的探險日記》是為了讓我們更好的了解西方魔幻建筑的建筑風格,采用3D模型的方式呈現在大家的面前,讓大家明確的了解到西方建筑的特色以及西方建筑的地區(qū)差異性,從而能在以后成為大家了解西方建筑做個鋪墊,能夠做出更好的設計。

        【關鍵字】探險日記 西方魔幻 祭祀 祭壇

        一、游戲《羅伯特的探險日記》的介紹

        隨著改革開放,人們的視野越來越廣闊,了解到的知識越來越多。網絡游戲也應運而生,網絡游戲分為幾大類,角色扮演、設計、戰(zhàn)略、休閑、闖關、棋牌等。我們主要要說明的是角色扮演這一類,這一類也是如今網絡上面存在最多的一類游戲。角色扮演也分很多風格,例如中國自己的傳統(tǒng)風格,武林,修仙之類的。也有西方的魔幻風格。我們將重點講述一下西方魔幻風格游戲相關的建筑樣式。西方建筑也是極具特點的,西方魔幻類游戲大大的區(qū)別于中國的傳統(tǒng)游戲,能將人們帶人一個不一樣的具有異域風情的世界,由此可見西方魔幻類游戲也是有著非常廣大的市場的。

        二、羅伯特的探險日記的設計理念

        《羅伯特的探險日記》是運用一定的建筑基礎、美學規(guī)律,將設計構思以模型的形式表現出來,并選擇適當的材質貼圖。

        場景設計是指在游戲中除了角色之外的一切物體的造型設計,游戲的主體是游戲角色,而場景設計就是圍繞著游戲的主體身邊所發(fā)牛的事物,例如生活建筑,擺件成列,自然環(huán)境等。場景設計不僅需要很高的創(chuàng)造性還需要一定的藝術性。

        (一)建筑等級設計

        每個不同的游戲都有自己不同的設計風格和設計想法,場景的設計設計風格有助于潤色游戲的世界觀構架,也有助于玩家能夠更加深入的融入進游戲?!读_伯特的探險日記》有些的建筑等級設計分為三個等級:

        1.初級祭壇:因為初級祭壇是建筑在村鎮(zhèn)的,所以整個設計比較簡單明了,祭壇為圓形,四角散布著石柱。上下只有一層,整個祭壇采用石質結構,具有一定的厚重感。

        2.中級祭壇:中級祭壇呈現圓形上下兩層結構,第一層圓臺周圍散步著破碎的石柱,第二層圓臺中間略微有點凹陷,正前方放著兩個燭火臺,祭壇后方是用石頭堆砌而成的網形拱門。

        3.高級祭壇:整個祭壇大大小小排列著許多石柱。高級祭壇是一個三層結構的建筑物,第一層為圓形的水池,猶如護城河一般,第二層是網形的一個平臺,在平臺的正前方是一排臺階連接第一層,主祭壇位于第三層,祭壇添加了雅典建筑的元素。

        (二)建筑結構設計

        建筑結構是指根據房屋的梁、柱、墻等主要承重構件的建筑材料劃分類別,一般來說建筑分為六種結構:

        1.鋼結構:承重的主要結構是用鋼材料建造的,包括懸索結構。

        2.鋼、鋼筋混凝土結構:承重的主要結構是用鋼、鋼筋混凝土建造。

        3.鋼筋混凝土結構:承重的主要結構是用鋼筋混凝土建造,包括簿殼結構,大模板現澆結構及使用滑模升板等先進施工方法施工的鋼筋混凝土建造的。

        4.混合結構:承重的主要結構是用鋼筋混凝土和磚木建造。

        5.磚木結構:承重的主要結構是用磚、木材建造。

        6.其他結構:凡不屬于上述結構的房屋建筑結構均歸入此類。

        《羅伯特的探險日記》是一個西方魔幻游戲,所以他的建筑結構多為磚木結構和石頭等,這更能夠體現當時西方的的建筑風格和特點。

        三、《羅伯特的探險日記》的設計來源

        伴隨著人們生活水平的提高,人們越加注重精神上的需求,而虛擬游戲也是精神需求的一種體現。

        (一)網游產業(yè)在中國的發(fā)展

        主流媒體不看重虛擬游戲,之前在電影或者是電視上面出現的玩家的形象總是不好的一面,諸如懶惰,不愛交際等。然而這并不能代替整個游戲環(huán)境,有以偏概全的嫌疑。實際上主流媒體沒有站在一個客觀的角度上真正的了解虛擬游戲。

        今年來虛擬游戲的普及越來越高,呈現出大幅上漲的趨勢。游戲心態(tài)成就了虛擬游戲的大市場,有的人把游戲當作了自己減壓的一個方式,也有人把游戲當作一個培養(yǎng)自己的場地。游戲玩的不僅僅只是PK的技術,還有對于情緒的控制以及對大局的掌控,甚至于還被有的玩家上升成為生存哲學的心理較量。

        (二)《羅伯特的探險日記》的設計概論

        隨著時代的發(fā)展,網游進一步的進入到人們的視線當中,中國市場上廣泛流傳的游戲以中國傳統(tǒng)風格居多。因此我所設計的這款游戲定義的的是西方魔幻風格。

        《羅伯特的探險日記》作為一款西方魔幻游戲在中國的發(fā)展還是有很大的前景的,首先,《羅伯特的探險日記》這款游戲區(qū)別于中國的傳統(tǒng)網游風格,對中國網民來說擁有一定的新鮮感。其次,《羅伯特的探險日記》這款游戲不僅僅只是單純的RPG游戲,它集合了冒險,動作,策略,休閑于一身。玩家不僅僅局限于一種玩法,能夠多元化的選擇自己適合的游戲方式。

        結論:通過對于游戲《羅伯特的探險日記》的研究,提升了我對于游戲場景的塑造,還提升了我對于游戲場景的個人見解。場景設計是指在游戲中除了角色之外的一切物體的造型設計,游戲的主體是游戲角色,而場景設計就是圍繞著游戲的主體身邊所發(fā)生的事物,例如生活建筑,擺件成列,自然環(huán)境等。場景設計不僅需要很高的創(chuàng)造性還需要一定的藝術性。

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