李姣
【摘 要】中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)十幾年發(fā)展已經(jīng)初具規(guī)模,從產(chǎn)品數(shù)量上、用戶(hù)規(guī)模上、產(chǎn)品質(zhì)量上都有很大提升,也受到了廣大國(guó)內(nèi)外玩家認(rèn)可??梢栽诋a(chǎn)品中融入本國(guó)特色,把傳統(tǒng)水墨美術(shù)風(fēng)格加入到現(xiàn)代游戲中,既能激發(fā)出新視覺(jué)效果又能展示出深厚的民族特色。
【關(guān)鍵詞】游戲;水墨;風(fēng)格
中圖分類(lèi)號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):11007-0125(2018)14-0147-01
近些年來(lái),隨著智能設(shè)備普及,游戲載體從計(jì)算機(jī)發(fā)展到了多元化,掌機(jī)、手機(jī)、主機(jī)游戲機(jī)等相繼出現(xiàn)。玩家年齡層也更廣泛,很多休閑游戲老幼皆宜。玩家在虛擬世界中進(jìn)行娛樂(lè)、休閑、互動(dòng)交流。
游戲種類(lèi)有很多,美術(shù)風(fēng)格也多種多樣,但是在全球市場(chǎng)上很難看到水墨風(fēng)格的游戲,主要原因是水墨風(fēng)格游戲太少,其次是現(xiàn)有水墨風(fēng)格游戲可玩性不強(qiáng),水墨風(fēng)格畫(huà)面效果限定了游戲很多內(nèi)容與設(shè)計(jì)方向。如何把傳統(tǒng)水墨風(fēng)格融入到現(xiàn)代游戲中,首先在游戲畫(huà)面上就要下一番功夫。
一、水墨風(fēng)格在游戲中的表現(xiàn)
(一)游戲界面
游戲界面是游戲軟件用戶(hù)界面,包括游戲UI、動(dòng)畫(huà)、文字、音效等。一款水墨風(fēng)格游戲首先要做到各模塊風(fēng)格統(tǒng)一。水墨是中國(guó)畫(huà)一種,主要運(yùn)用水墨進(jìn)行作畫(huà)。顏色以濃淡變化墨色為主,看似單一,但層次分明,有“墨即是色”說(shuō)法。在游戲界面中,文字為了配合游戲整體效果通常選用書(shū)法體,書(shū)法體是指?jìng)鹘y(tǒng)書(shū)寫(xiě)字體,傳統(tǒng)書(shū)法體有五種,即行書(shū)體、草書(shū)體、隸書(shū)體、篆書(shū)體和楷書(shū)體。在界面背景圖案選擇上,通常選用水墨畫(huà),背景常選用宣紙紋理、竹簡(jiǎn)、木紋等,水墨風(fēng)格游戲界面顏色清淡,色調(diào)單一,但意境深遠(yuǎn)。好的視覺(jué)畫(huà)面需要搭配好視聽(tīng)效果,水墨風(fēng)格游戲通常搭配古典音樂(lè),如古箏、笛子、二胡等。在整體界面設(shè)計(jì)中,適當(dāng)留白是中國(guó)藝術(shù)作品中常用手法,給玩家留有想象空間,從藝術(shù)角度上,留白是一種意境渲染;從實(shí)用角度上,留白給人一種簡(jiǎn)單、大方、明了視覺(jué)感。
(二)游戲特效
在游戲中見(jiàn)慣了顏色炫麗特效,回到水墨風(fēng)格中一時(shí)間可能感覺(jué)畫(huà)面樸素,水墨風(fēng)格特效在顏色上以黑白兩色為主,通過(guò)顏色濃淡區(qū)分畫(huà)面層次,也可適當(dāng)添加其它顏色作為點(diǎn)綴。在特效元素選擇上以中國(guó)古典元素為主,例如八卦、圖騰、花鳥(niǎo)等。構(gòu)圖上可以利用直線(xiàn)構(gòu)圖、垂直構(gòu)圖、三角構(gòu)圖、圓形構(gòu)圖等,擴(kuò)散構(gòu)圖等。好的水墨風(fēng)格特效既不會(huì)讓人感覺(jué)枯燥,反而還具有較強(qiáng)審美性。例如游戲《天涯明月刀》中水墨風(fēng)格特效就特別出彩,游戲中“真武”門(mén)派在設(shè)計(jì)上參考了現(xiàn)實(shí)武當(dāng)門(mén)派。真武技能有著濃厚水墨色彩,例如在“離淵”技能使用后,角色閃避走開(kāi),在原位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)水墨角色剪影,吸引敵人攻擊,隨后剪影爆破,腳下生騰出水墨氣體和旋渦,向四周快速散發(fā)墨色勁氣。同樣出彩的游戲還有《劍靈》,這款游戲剛推向市場(chǎng)時(shí)候風(fēng)靡亞洲,其游戲美術(shù)設(shè)定是夢(mèng)幻東方風(fēng)格,畫(huà)面風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,角色油畫(huà)般渲染皮膚讓所有人眼前一亮,游戲美術(shù)中有很多東方美元素,雖然游戲美術(shù)風(fēng)格與當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)流行的武俠游戲截然不同,但是《劍靈》中也應(yīng)用了很多水墨風(fēng)格特效。比如“咒術(shù)師”職業(yè),在使用召喚技能或者躲避技能時(shí),特效以藍(lán)色和水墨黑色為主題,藍(lán)黑相間,以華麗復(fù)雜路徑動(dòng)畫(huà)為載體,黑色水墨拖尾與亮藍(lán)色粒子相互融合,展現(xiàn)了職業(yè)特色同時(shí)又給人以東方的水墨之美印象。由此可見(jiàn),水墨風(fēng)格的特效在視覺(jué)效果上不輸給其它特效,反而還更具有藝術(shù)欣賞性,它獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格帶給玩家視覺(jué)的新體驗(yàn)。
二、水墨風(fēng)格的游戲優(yōu)勢(shì)
(一)美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特
Steam平臺(tái)是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一,平臺(tái)權(quán)威性毋庸置疑,在2017年也有中國(guó)作者開(kāi)發(fā)的獨(dú)立收費(fèi)游戲《艾?!烦蔀楹隈R,廣受玩家好評(píng)。然而在眾多上架游戲中,我們發(fā)現(xiàn)水墨風(fēng)格的游戲少之又少,水墨風(fēng)格有著濃厚東方韻味,歐美開(kāi)發(fā)商并不擅長(zhǎng)這類(lèi)美術(shù)風(fēng)格設(shè)定與制作,所以游戲中如果運(yùn)用水墨風(fēng)格的美術(shù)制作一定會(huì)讓很多玩家眼前一亮。在美術(shù)風(fēng)格上水墨風(fēng)格占有一定市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),但水墨風(fēng)格設(shè)定在一定程度上也會(huì)限定游戲制作,比如游戲內(nèi)容,世界觀設(shè)定,基本上都會(huì)與中國(guó)古代、陰陽(yáng)、武俠、江湖有關(guān),所以這也是一種優(yōu)勢(shì),歐美游戲公司對(duì)中國(guó)題材了解不深,這就為中國(guó)游戲公司提供競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
(二)民族特色
中國(guó)游戲行業(yè)增長(zhǎng)迅速,我國(guó)游戲企業(yè)自主研發(fā)已占據(jù)了市場(chǎng)重要地位,國(guó)產(chǎn)游戲畫(huà)面質(zhì)量也提高,在海外市場(chǎng)也具有一定競(jìng)爭(zhēng)能力。想要把國(guó)產(chǎn)游戲更好推向國(guó)際市場(chǎng),具有中國(guó)特色美術(shù)風(fēng)格無(wú)疑是一個(gè)好宣傳點(diǎn),東方文化一直給人一種神秘感,世界上許多人對(duì)東方文化尤其是中國(guó)文化與歷史有著濃厚興趣,水墨藝術(shù)正是中華文化不可缺少一筆,具有濃厚民族特色,在游戲中廣泛應(yīng)用水墨美術(shù)風(fēng)格一定會(huì)讓其它國(guó)家玩家產(chǎn)生興趣,同時(shí)水墨風(fēng)格也向人們展示中國(guó)歷史文化積淀,是中華民族重氣韻、重品味的審美方式。開(kāi)發(fā)具有民族特色游戲不僅是為了在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,也是在向世界展示中國(guó)特色。
三、結(jié)語(yǔ)
國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)具有無(wú)限發(fā)展前景,未來(lái)還有無(wú)限可能,在技術(shù)上還要不斷學(xué)習(xí)和突破。在向其它國(guó)家學(xué)習(xí)的道路上也應(yīng)該走出自己道路,和我國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)形式水墨風(fēng)格相融合無(wú)疑是一個(gè)好方向,使國(guó)產(chǎn)游戲具有本土化優(yōu)勢(shì),既區(qū)別了其它國(guó)家的游戲,還使游戲更具有吸引力。