摘 要:本文針對當(dāng)前熱門的虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行介紹,并以SWOT分析從優(yōu)劣勢和機遇與風(fēng)險四個方面來對數(shù)字檔案館虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用進行可行性分析。
關(guān)鍵詞:數(shù)字檔案館 虛擬現(xiàn)實 應(yīng)用 可行性分析
1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的介紹
1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù),又稱靈境技術(shù),通過對多種技術(shù)的綜合創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,該環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。這是一個尚未成熟的技術(shù),但具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。它的發(fā)展有可能改變未來的社會模式以及人類生活方式,也不可避免的也會對檔案領(lǐng)域的發(fā)展產(chǎn)生重大影響。
1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點
1993年世界電子年會,美國學(xué)者Bureda和法國學(xué)者Coiffet提出虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及其應(yīng)用中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有三個突出的特征:“Immersion(沉浸性)”、“Interaction”(交互性)、“Imagination”(想象性)、也叫作虛擬現(xiàn)實的“3I”特征。沉浸性又可稱為臨場感,通過頭戴設(shè)備、耳機、操作桿等讓使用者脫離現(xiàn)實世界的干擾,而全身心的投入到虛擬環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)用戶受到了足夠多的感知刺激時,即除了最基本的視覺還包括嗅覺、觸覺、聽覺等,用戶的思維將與虛擬世界產(chǎn)生共鳴,造成心理沉浸。從而感覺自己仿佛進入了一個真實存在的世界。交互性即用戶可以通過VR系統(tǒng)對虛擬環(huán)境中的事物進行操作,并且可以從環(huán)境中獲得一定的反饋。交互性也是VR系統(tǒng)最為關(guān)鍵的特征。
2 數(shù)字檔案館應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可行性分析
2.1優(yōu)勢與劣勢分析
1)優(yōu)勢。
(1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)適用于數(shù)字檔案館檔案展覽。數(shù)字檔案館并不是檔案館實體,沒有具體形象的檔案館舍,具有一定的虛擬性。而單純的建立于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的數(shù)字檔案館只是單純的為用戶提供資源,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以提供一個虛擬空間,給用戶一個虛擬的檔案館空間,并且能夠在空間中移動。這種可視化效果能夠增強數(shù)字檔案館與用戶的交互與互動,極大的提升用戶的使用體驗。目前檔案部門已經(jīng)開始利用Web3D技術(shù)來進行網(wǎng)上檔案展覽。例如中國第二歷史檔案館就已經(jīng)在其官網(wǎng)上提供了虛擬游覽系統(tǒng),用戶可以通過互聯(lián)網(wǎng)模擬在這個虛擬的展覽館中自由行走并且觀賞,對于陳列的物品、照片或者是文字介紹能夠放大縮小。相比于以往數(shù)字檔案館提供的扁平式的檔案展覽服務(wù),虛擬現(xiàn)實化的檔案展覽更加生動、友好。
(2)提升檔案服務(wù)質(zhì)量,構(gòu)筑社會記憶。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以應(yīng)用于檔案的檢索利用,通過其可視化的特點,能夠?qū)n案資源中復(fù)雜、抽象的語言或是信息以直觀的圖表或者圖像的功能展現(xiàn)給用戶,有利于人們更快的接受和理解信息。另外數(shù)字檔案館的參考咨詢也可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),例如增強現(xiàn)實式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以在用戶進行查找檔案時,自動給出虛擬標(biāo)注。例如在尋找清朝皇帝康熙的相關(guān)檔案時,用戶如果在查檔過程中發(fā)現(xiàn)新的搜索對象,無須額外進行新的查詢,系統(tǒng)會自動將數(shù)據(jù)庫內(nèi)與搜索對象相關(guān)的內(nèi)容以標(biāo)注的形式展現(xiàn)在用戶眼前。檔案是社會記憶的一種形態(tài),又融匯于社會記憶的整體之中。所以檔案工作對于社會記憶的傳承有很大的影響。我國眾多城市都在進行城區(qū)改造,以適應(yīng)現(xiàn)代化的發(fā)展。而一些老城區(qū)的面貌在改造后便消失的無影無蹤。而照片、影像僅僅只能以一種平面式的角度保存這些“珍貴記憶”。但虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓這些舊建筑的照片檔案以直觀立體的方式被保存、利用,在歷史的長河中還原我們的時代。
(3)以大眾記憶的方式來還原歷史。在后現(xiàn)代檔案學(xué)理論中,任何檔案都并非是客觀事物,而是在主觀意識下創(chuàng)造的。目前并沒有什么技術(shù)與方法能夠保證檔案真正的“客觀性”。但筆者認為,讓社會大眾參與進檔案的創(chuàng)造,使檔案書寫的主導(dǎo)權(quán)多樣化也許是當(dāng)下最“客觀”的一種方式。而VR技術(shù)可以為此提供條件?,F(xiàn)在的VR軟件價格都較為大眾化,例如Make VR Pro這款軟件,只要你能夠在虛擬空間中創(chuàng)造出你想要的任何物體。 而數(shù)字檔案館可以參考美國Data.gov網(wǎng)站的建設(shè),發(fā)布一些檔案資源,由用戶進行虛擬現(xiàn)實化的“再開發(fā)”,這樣既可以減輕數(shù)字檔案館的經(jīng)費壓力,也能更好的提高社會的檔案意識。
2)劣勢。數(shù)字檔案館在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,存在許多風(fēng)險,其中最為重要就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)還并不完善。盡管發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展迅速,但依然存在幾個技術(shù)瓶頸亟待解決。首先是無法大范圍多目標(biāo)實時定位。當(dāng)下市場上的VR系統(tǒng)只能作用于一個空曠的房間內(nèi),因為障礙物會阻礙紅外線的的傳播,導(dǎo)致輸入輸出設(shè)備無法正常工作。而且現(xiàn)在的VR系統(tǒng)只能提供個人沉浸式服務(wù),無法實現(xiàn)多人同時數(shù)據(jù)共享。其次是感知延伸度不足,市場上的VR系統(tǒng)基本可以滿足用戶視覺的沉浸體驗,誠然視覺是人類最為重要的感知。但是虛擬環(huán)境的構(gòu)建不能滿足于僅僅只提供視覺的刺激,還應(yīng)當(dāng)包括聽覺、觸覺等其他人類感知。這樣才能讓人全身心的投入到虛擬環(huán)境之中。而如今的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在除視覺之外的其他感知方面并不完善,無法做到用戶完全沉浸。最為重要的是暈動癥問題,當(dāng)前的VR產(chǎn)品都會讓用戶產(chǎn)生眩暈以及人眼疲勞,甚至?xí)a(chǎn)生惡心、嘔吐。其耐受時間與VR畫面內(nèi)容有關(guān),且因人而異,一般耐受時間為5-20min。
目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)如果僅僅是桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),其開發(fā)成本并不高。普通檔案館都可以負擔(dān)的起。但是如果想要開發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),或者是增強現(xiàn)實式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),開發(fā)費用就會變得相當(dāng)高。另外個人的沉浸式VR設(shè)備的價格也較高,還遠遠達不到“平民化”的要求。所以就目前情況來看,在沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備還沒有真正的普及之前,我國的數(shù)字檔案館虛擬現(xiàn)實化建設(shè)只能停留在初級階段。
2.2機遇與風(fēng)險分析
1)機遇(外部)。目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)雖然如火如荼,但是缺乏相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。導(dǎo)致整個產(chǎn)業(yè)參差不齊。但這一問題已經(jīng)引起世界各方的廣泛關(guān)注。國際上正在開展相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)化活動,例如ISO/IEC JTC1/SC24(國際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國際電工委員會第一聯(lián)合技術(shù)委員會第24分委會:計算機圖形、圖像處理、環(huán)境數(shù)據(jù)表示),正著手于推動增強現(xiàn)實統(tǒng)一體概念及參考模型(ARC)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。除此以外,一些非官方組織也在2016年開始進行相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的研究。而統(tǒng)一的虛擬現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn),檔案館在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時可以遵照標(biāo)準(zhǔn)進行統(tǒng)一規(guī)范的步驟進行。有利于信息與設(shè)備的共享,這樣也就能夠避免檔案數(shù)字化過程中由于標(biāo)準(zhǔn)不一致而帶來的共享困難問題。
2)風(fēng)險(外部)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一門綜合多學(xué)科、多領(lǐng)域的新興技術(shù),它的發(fā)展與諸多相關(guān)學(xué)科相掛鉤。所以目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)面臨著一個技術(shù)與時間賽跑的困境。如果不能在一定時間內(nèi)有突破性的發(fā)展。一旦資本市場對其失去信心,那么它又將陷入90年代的“低谷”。而缺乏資本市場的投資,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展必不可免的會受到阻礙,那么數(shù)字檔案館的虛擬現(xiàn)實化建設(shè)只能變成“一紙空文”。
3 結(jié)語
通過上文的分析,數(shù)字檔案館應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然存在艱難險阻,但仍具有可行性。而隨著數(shù)字檔案館建設(shè)的發(fā)展以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的拓展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字檔案館的應(yīng)用研究也會越來越受到人們的關(guān)注。但是數(shù)字檔案館的虛擬現(xiàn)實化并非是一蹴而就的,它也存在著一定的劣勢面臨著一定的風(fēng)險。另外數(shù)字檔案館的信息化建設(shè)并不完善,所以筆者認為該階段數(shù)字檔案館在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)從基礎(chǔ)入手,從桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)做起,穩(wěn)扎穩(wěn)打。等到時機成熟,再進行深入研究與應(yīng)用。
作者簡介
[1]吳紅巖.飛行器三維動態(tài)視景的交互式仿真系統(tǒng)設(shè)計.2013(06)22-25
[2]丁華東.檔案與社會記憶研究[M].人民出版社.2016
[3]中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院.《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》.2016
作者簡介
聞浩(1994-),男,漢,江蘇鹽城人,碩士研究生,上海大學(xué),研究方向:檔案信息化