鄒翔
【摘 要】近年來,中國4D電影市場迅速發(fā)展,對影片的質(zhì)量和數(shù)量提出了雙重要求,而4D電影制作周期長、設(shè)計環(huán)節(jié)多,往往因創(chuàng)作團隊的主觀意愿,導(dǎo)致設(shè)計內(nèi)容反復(fù)修改,極大地降低了生產(chǎn)效率。無論是為了提高設(shè)計質(zhì)量,還是增加生產(chǎn)效率,都需要對4D電影的設(shè)計環(huán)節(jié)進行客觀、科學(xué)、全面的評估,所以構(gòu)建4D電影設(shè)計環(huán)節(jié)的評估體系勢在必行。本文將在分析4D電影設(shè)計流程的基礎(chǔ)上,構(gòu)建4D電影設(shè)計環(huán)節(jié)的評估體系。
【關(guān)鍵詞】4D電影;前期設(shè)計;評估體系
中圖分類號:J90 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2018)04-0069-03
4D電影是在3D電影的基礎(chǔ)上,結(jié)合觀影環(huán)境中的實景特技而構(gòu)成的新型影視產(chǎn)品,如觀影環(huán)境中的座椅震動、噴水、煙霧、氣泡等特技,使觀眾能夠身臨其境地體驗影片。
制作4D電影分為三個階段:策劃階段、設(shè)計階段和制作階段。相較于制作3D電影,制作4D電影時除了需要設(shè)計故事內(nèi)容,還需要設(shè)計觀眾觀看影片的環(huán)境,因此,4D電影的設(shè)計流程更為復(fù)雜,設(shè)計過程中也往往出現(xiàn)反復(fù)修改、修改量大、修改周期長的問題,不僅降低了設(shè)計效率,而且打擊了設(shè)計人員的積極性。因此,構(gòu)建4D電影設(shè)計環(huán)節(jié)的評估體系對于提高設(shè)計效率、促進影片制作的工業(yè)化進程意義重大。
一、構(gòu)建評估體系的重要性
近年來,我國主題公園、主題商場、主題影院等市場迅速發(fā)展,數(shù)量龐大的新建娛樂項目,對4D電影的數(shù)量和質(zhì)量提出了雙重要求。從市場的角度看,行業(yè)競爭越發(fā)激烈,只有形式新穎、故事出彩的4D影片才能形成較好的口碑,從而帶來高流量、創(chuàng)造高收益。然而,我國還沒有一套4D電影設(shè)計環(huán)節(jié)的評估體系,大多數(shù)電影設(shè)計仍然依靠創(chuàng)作團隊的主觀經(jīng)驗,設(shè)計效果的不確定性較大,也缺乏評估標(biāo)準(zhǔn)。如果能夠建立一套設(shè)計環(huán)節(jié)的評估體系,就能夠通過評估指標(biāo)進行標(biāo)準(zhǔn)化分析,客觀評估設(shè)計效果,從而提高設(shè)計質(zhì)量、避免重復(fù)修改、提高設(shè)計效率。
本文將以4D電影的制作流程為基礎(chǔ)建立評估體系。4D電影的制作流程分為項目策劃、前期設(shè)計和后期制作三個階段,并且每個階段包含多個環(huán)節(jié)。如項目策劃階段包含策劃方案、故事大綱和劇本三個環(huán)節(jié);前期設(shè)計階段包含實景美術(shù)、影視美術(shù)、表演設(shè)計等多個環(huán)節(jié);后期制作階段包含模型、動畫、特效、合成、剪輯等多個環(huán)節(jié)。每個環(huán)節(jié)之間相互影響,相互制約,因此,了解每個環(huán)節(jié)的評估指標(biāo),以及各環(huán)節(jié)之間的關(guān)系,將使4D電影的設(shè)計更加流程化、標(biāo)準(zhǔn)化,從而提高制作效率。
筆者通過采訪華強方特文化科技集團相關(guān)管理人員,試圖建立4D電影前期設(shè)計階段的評估體系。4D電影前期設(shè)計階段將決定影片的實景特技、畫面風(fēng)格、表演方案和制作方案,從而決定影片的整體效果。本文建立評估體系的主要方法是:(一)識別前期設(shè)計階段包含的環(huán)節(jié);(二)建立各環(huán)節(jié)的評估指標(biāo);(三)評估各環(huán)節(jié)的設(shè)計效果;(四)評估各環(huán)節(jié)之間的關(guān)系;(五)制定優(yōu)化設(shè)計方案的對策。
二、設(shè)計環(huán)節(jié)的評估指標(biāo)
要建立4D電影前期設(shè)計階段的評估指標(biāo),首先要明確4D電影前期設(shè)計階段的設(shè)計流程,再分析每個流程的關(guān)鍵要素。例如,影視表演設(shè)計中,角色動作是影響4D影片最終效果的關(guān)鍵要素,那么,動作設(shè)計就是影視表演設(shè)計環(huán)節(jié)的評估指標(biāo)之一,且通過與其它指標(biāo)進行比較,可以確定動作設(shè)計所占的權(quán)重。4D電影從最初的策劃方案,到完成所有前期設(shè)計并進入制作階段,需要經(jīng)歷實景美術(shù)設(shè)計、影視美術(shù)設(shè)計、影視詳細設(shè)計、影視表演設(shè)計、影視預(yù)演設(shè)計五個環(huán)節(jié)。通常一部8分鐘的4D影片,由20人的團隊進行前期設(shè)計,其設(shè)計周期在6個月至8個月左右,修改量大甚至?xí)娱L至更久。如此長的設(shè)計周期,各個環(huán)節(jié)的設(shè)計效果不確定性較大。
本文將從美術(shù)和表演兩個流程出發(fā)建立評估指標(biāo)。美術(shù)流程包括實景美術(shù)設(shè)計、影視美術(shù)設(shè)計和影視詳細設(shè)計,表演流程包括影視表演設(shè)計和影視預(yù)演設(shè)計。兩個流程之間為并列關(guān)系、同時進行,并且各設(shè)計環(huán)節(jié)之間互相影響、互相制約。
(一)美術(shù)流程的評估指標(biāo)
1.實景美術(shù)設(shè)計。實景美術(shù)設(shè)計的設(shè)計內(nèi)容是觀眾觀看影片的實景環(huán)境。實景美術(shù)設(shè)計包含兩個部分,一是實景特技設(shè)計,也就是設(shè)計觀影環(huán)境中出現(xiàn)的座椅震動、煙霧、噴水、激光燈、機械臂等特技表演;二是實景裝飾設(shè)計,也就是觀影環(huán)境中的假山、假樹、假花假草、壁畫、燈箱等裝飾方案。
實景美術(shù)設(shè)計的流程是由實景概念美術(shù)到實景詳細美術(shù)。實景概念美術(shù)需要經(jīng)歷兩個階段,從線稿設(shè)計到氛圍設(shè)計。線稿主要是確定特技方案和裝飾方案,如建筑比例、建筑機構(gòu)和透視關(guān)系,氛圍設(shè)計則是在方案的基礎(chǔ)之上設(shè)計光線、色彩和基調(diào),氛圍設(shè)計是確定氛圍方案的過程。實景詳細美術(shù)則是在概念美術(shù)的基礎(chǔ)之上,將特技方案、裝飾方案和氛圍方案進行細化,比如燈光的變化、色彩的漸變、元素的細節(jié)以及實景與影片的結(jié)合等,從而為影片的設(shè)計做準(zhǔn)備。
實景美術(shù)設(shè)計的評估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)線稿能夠清晰說明特技和裝飾方案,并且方案與故事背景匹配;(2)氛圍設(shè)計與故事背景匹配,與故事發(fā)生的地點特性匹配,如講述洞穴探險的故事,則現(xiàn)場裝飾應(yīng)該是洞穴效果,且光影氛圍與洞穴中光影一致;(3)氛圍細化清晰準(zhǔn)確,色彩視覺效果好,能夠清晰表達環(huán)境特性和環(huán)境與銀幕的結(jié)合方案,如實景環(huán)境中藤蔓密布,則銀幕中的第一幀也應(yīng)當(dāng)是藤蔓延伸的畫面。
2.影視美術(shù)設(shè)計。影視美術(shù)設(shè)計的設(shè)計內(nèi)容是觀眾觀看影片畫面效果。影視美術(shù)設(shè)計包含兩個部分,一是場景設(shè)計,二是角色設(shè)計。
場景設(shè)計的流程是:首先設(shè)計場景的規(guī)劃布局,再設(shè)計規(guī)劃中各個小場景的氛圍概念,最后對氛圍概念進行細化。場景規(guī)劃圖需要明確故事發(fā)生的地點,以及各地點之間的空間關(guān)系;氛圍概念需要明確各個小場景的配色方案,以及光影氛圍方案;氛圍細化則是在氛圍概念的基礎(chǔ)上,細化場景的光影效果、色彩搭配和空間關(guān)系。
角色設(shè)計的流程是:首先以黑白稿的形式設(shè)計多種角色方案,再按照選定的角色方案設(shè)計角色效果。黑白稿的設(shè)計要根據(jù)角色出生的年代、角色的職業(yè)、角色的性格入手,為角色設(shè)計服裝、發(fā)型、五官、飾品等;效果圖的設(shè)計需要對角色的服裝、發(fā)型、五官、飾品進行整體配色,以突出角色的氣場為目的。
影視美術(shù)設(shè)計的評估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)整體氛圍與故事內(nèi)容匹配,如故事要講述仙女在天宮中舞蹈,則場景必須具備天宮的特點,而角色必須具備仙女的特點,如果觀眾看到畫面的印象是凡人在普通樓閣中舞蹈,則設(shè)計效果不符合標(biāo)準(zhǔn);(2)構(gòu)圖中場景空間關(guān)系明確,如要表達仙女在天宮中舞蹈,則天宮應(yīng)當(dāng)在視覺中心,天宮周圍有云朵,天宮遠處有天界樓閣,近處有仙女、神仙飛身前往,整個設(shè)計有前、中、后層次關(guān)系,且層次關(guān)系明確;(3)角色的氣場與策劃方案中角色的設(shè)定相匹配,比如要設(shè)計秦朝將軍,首先角色服裝要符合秦朝服飾特點,其次角色的五官、發(fā)型、配飾、武器等設(shè)計都要有武將風(fēng)采,不能像文弱的書生。
3.影視詳細設(shè)計。影視詳細設(shè)計的設(shè)計內(nèi)容是在影視美術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)上,再次設(shè)計場景和角色的細節(jié),將美術(shù)設(shè)計圖中的效果變?yōu)榫_的現(xiàn)實方案。比如美術(shù)設(shè)計圖中墻上的壁畫、屋頂?shù)目钍?、服裝的材質(zhì)、飾品的造型等,都需要影視詳細設(shè)計細化為明確的方案,用于制作階段三維模型。
影視詳細設(shè)計的流程是:在場景細化方面,先將整體場景劃分為多個小場景,再設(shè)計每個小場景的平面圖、立面圖、沙盤圖,最后將每個小場景中所有的元素進行二次設(shè)計,比如場景中的建筑、山石、植物的造型、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)等;在角色細化方面,先按照角色效果圖設(shè)計角色三視圖,再將與角色交互的所有元素進行二次設(shè)計,比如服裝、飾品的花紋、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)等。
影視詳細設(shè)計的評估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)元素比例是否正確,如建筑與建筑的比例、建筑與山石的比例、建筑與人的比例等;(2)元素結(jié)構(gòu)是否正確,如房屋結(jié)構(gòu)、山洞結(jié)構(gòu)、人體的結(jié)構(gòu)等;(3)元素造型是否美觀,如屋頂?shù)脑煨?、角色飾品的造型等;?)元素的材質(zhì)是否準(zhǔn)確,如角色的服裝是亞麻材質(zhì)還是絲綢材質(zhì)等;(5)元素的時代是否正確,如服裝的款式是秦朝還是唐朝等;(6)元素的地域特性是否正確,如海南的樹木是否可以生長在長白山等。
(二)表演流程的評估指標(biāo)
1.影視表演設(shè)計。影視表演設(shè)計的設(shè)計內(nèi)容是影片中角色的表演、道具的表演、場景的表演和鏡頭的表演。如影片中角色的打斗動作、道具的變形方式、畫面的轉(zhuǎn)場方式、鏡頭的運動路線等。
影視表演設(shè)計的流程是:首先根據(jù)場景規(guī)劃圖設(shè)計整體表演流程,再根據(jù)場景結(jié)構(gòu)特點設(shè)計角色表演動作和鏡頭運動路線,最后根據(jù)前一個場景與后一個場景之間的關(guān)系設(shè)計轉(zhuǎn)場表演。
影視表演設(shè)計的評估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)動作設(shè)計是否準(zhǔn)確,如角色打斗的每一個pose是否準(zhǔn)確等;(2)表演節(jié)奏是否合理,如激烈的打斗與平和的對話之間如何穿插等;(3)表演點是否精彩,如打斗的方式是平緩的打斗,還是先經(jīng)過特效蓄力,再發(fā)動激烈攻擊等;(4)表演的空間是否立體,比如表演主體是在平面內(nèi)運動,還是在立體空間中運動;(5)鏡頭是否具備設(shè)計感,如鏡頭運動是平移還是旋轉(zhuǎn),是勻速還是變速,是直線還是曲線等。
2.影視預(yù)演設(shè)計。影視預(yù)演設(shè)計的設(shè)計內(nèi)容是將二維的美術(shù)設(shè)計和二維的表演設(shè)計通過三維建模的方式表現(xiàn)出來。
影視預(yù)演設(shè)計的流程是:首先根據(jù)場景設(shè)計確定的模型布局和模型結(jié)構(gòu),這里的模型可以用簡模示意,但是結(jié)構(gòu)和比例要求準(zhǔn)確;再次根據(jù)表演設(shè)計確定主體表演方案和鏡頭運動路線,這里的表演主體可以用簡模示意,但鏡頭運動路線則需要進行不斷調(diào)整,直到達到最優(yōu)效果。
影視預(yù)演設(shè)計的評估標(biāo)準(zhǔn)是:(1)場景比例是否準(zhǔn)確,將影視美術(shù)設(shè)計圖中的二維場景用三維模型展示出來,并符合美術(shù)設(shè)計圖中的比例效果;(2)建筑結(jié)構(gòu)是否正確,將影視詳細設(shè)計圖中的建筑結(jié)構(gòu)用三維模型建造出來,并達到詳細設(shè)計圖中的設(shè)計效果;(3)角色表演是否準(zhǔn)確,將影視表演設(shè)計中的角色表演方案在三維場景中表現(xiàn)出來,并與表演設(shè)計節(jié)奏一致;(4)鏡頭運動是否精彩,二維的影視表演設(shè)計并不能很好地體現(xiàn)鏡頭運動效果,因此在影視預(yù)演設(shè)計中通過在三維場景中模擬鏡頭運動,可以直觀評估影片效果,從而不斷優(yōu)化鏡頭運動路線和運動方式。
三、設(shè)計環(huán)節(jié)之間的關(guān)系
(一)美術(shù)設(shè)計各環(huán)節(jié)之間的關(guān)系
實景美術(shù)設(shè)計影響影視美術(shù)設(shè)計,如果實景美術(shù)設(shè)計以戰(zhàn)爭為主題,裝飾效果是地下秘密基地,裝飾元素中設(shè)計了坦克、飛機殘骸、地下通道等,則影視美術(shù)設(shè)計中,畫面效果應(yīng)當(dāng)與實景方案相統(tǒng)一,如畫面中故事發(fā)生的地點為地下基地,畫面中的光影氛圍也必須符合地下基地這一設(shè)定。
影視美術(shù)設(shè)計決定影視詳細設(shè)計,影視美術(shù)設(shè)計確定了場景的構(gòu)圖、光影、顏色,以及角色的造型、服裝、道具等,影視詳細設(shè)計則要在已確定的(下接第80頁)方案中,將場景和角色進行拆分,并保證元素的結(jié)構(gòu)、造型、材質(zhì)等與影視美術(shù)設(shè)計相統(tǒng)一。
(二)表演設(shè)計與美術(shù)設(shè)計之間的關(guān)系
實景美術(shù)設(shè)計中的特技表演需要與影視表演內(nèi)容相匹配,如噴火特技,當(dāng)影片中出現(xiàn)坦克發(fā)射炮彈,在畫面中炮彈擊中的瞬間方能啟動噴火特技,讓實景特技表演與影片表演緊密結(jié)合,以假亂真、真假結(jié)合,達到讓觀眾身臨其境、分不清真實與虛幻的目的。
影視美術(shù)設(shè)計中的場景規(guī)劃需要與表演設(shè)計相匹配,表演設(shè)計的內(nèi)容是發(fā)生在場景之中的,因此表演流程需要符合場景布局,表演的范圍也要與場景結(jié)構(gòu)特點相匹配,但是,為了達到表演效果,也可以根據(jù)表演方案反過來對場景設(shè)計提出優(yōu)化意見,如在場景設(shè)計中增加一些立體結(jié)構(gòu),從而使得角色可以在立體范圍內(nèi)進行表演。
(三)預(yù)演設(shè)計與其它環(huán)節(jié)之間的關(guān)系
影視預(yù)演設(shè)計中的場景布局、建筑比例需要與影視美術(shù)設(shè)計相匹配,建筑結(jié)構(gòu)、建筑造型需要與影視詳細設(shè)計相匹配,因此,影視預(yù)演設(shè)計也是驗證影視美術(shù)設(shè)計和影視詳細設(shè)計的過程,通過在三維場景中建模驗證場景設(shè)計是否合理,建筑結(jié)構(gòu)是否合理,從而為影視美術(shù)設(shè)計和影視詳細設(shè)計反饋優(yōu)化方案。
影視表演設(shè)計決定影視預(yù)演設(shè)計中角色的表演方案和鏡頭的運動方案,影視預(yù)演設(shè)計需要將表演設(shè)計中角色的表演內(nèi)容用三維模型示意清楚,以便在制作階段進行動畫制作。同時,影視預(yù)演設(shè)計需要通過三維模擬,對鏡頭運動路線和運動方式提出優(yōu)化意見,以便觀眾達到最佳觀影體驗。
四、結(jié)論與展望
本文試圖構(gòu)建了4D電影前期設(shè)計階段的評估體系,基于4D電影前期設(shè)計的工作流程,分析了各設(shè)計環(huán)節(jié)的關(guān)鍵要素,從而構(gòu)建了各設(shè)計環(huán)節(jié)的評估指標(biāo),而基于已構(gòu)建的評估指標(biāo),可以客觀、標(biāo)準(zhǔn)地分析各設(shè)計環(huán)節(jié),從而避免了因主觀意愿而造成的反復(fù)修改問題,提高了設(shè)計效率。
本文分析了各設(shè)計環(huán)節(jié)之間的關(guān)系,可以看出各設(shè)計環(huán)節(jié)之間并非獨立存在,而是互相依存、互相制約,并且,單個設(shè)計環(huán)節(jié)可以通過其它設(shè)計環(huán)節(jié)進行驗證,從而得到優(yōu)化方案。因此,在前期設(shè)計階段,不僅可以通過評估指標(biāo)系統(tǒng)化、流程化地評估設(shè)計方案,而且可以通過其它設(shè)計環(huán)節(jié)的效果反饋,驗證、優(yōu)化設(shè)計方案。
本文中建立了4D電影前期設(shè)計階段的評估體系,但并未建立4D電影策劃階段和制作階段的評估體系,希望本文可以起到拋磚引玉的作用,促使更多的研究人員從不同的角度研究4D電影,共同推動我國4D電影的工業(yè)化進程。
參考文獻:
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