摘要:在科學技術高速發(fā)展的信息時代,多媒體技術逐漸滲透于人們生產(chǎn)生活的方方面面。同時,影視動畫這一新興產(chǎn)業(yè)在社會中的地位不斷提高,在其發(fā)展的過程中也受到多媒體技術很大的影響,尤其在影視動畫后期編輯方面。多媒體技術的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)影視動畫后期特效編輯的方法與理念,使得影視動畫后期特效的表現(xiàn)力大大提升。
關鍵詞:多媒體技術 影視動畫 后期特效
一、影視動畫后期特效與多媒體技術的涵義及意義
(一)影視動畫后期特效
隨著影視行業(yè)不斷變革與發(fā)展,影視動畫后期制作在整個行業(yè)中的重要性越發(fā)凸顯,并且逐漸脫離了影視攝制部門,成為服務于不同客戶群體的獨立行業(yè)。所謂影視動畫后期特效,指的是利用三維軟件、合成軟件、非線性編輯軟件等多種后期軟件,將所獲取到的影片素材進行渲染與合成處理,制作特效鏡頭,如緩淡、疊化等特殊轉場效果、3D特殊效果等,從而增強影片的視覺沖擊力,渲染影片所要創(chuàng)造的氛圍。[1]在一段影片的拍攝與制作過程中,常常會因為天氣、地點或技術等條件使得影片的畫面受到制約,無法達到預想中的效果,而影視動畫后期特效可以很好地填補這一空缺,運用特殊的技術手法賦予影片在實際生活中無法實現(xiàn)的震撼場景,如火山爆發(fā)、星球大戰(zhàn)等,特效是影視后期制作流程的重要環(huán)節(jié)之一。
(二)多媒體技術
“媒體”這一詞在計算機領域中,通常有兩種含義:一種指的是文字、視頻、圖像、音頻等傳播信息的載體;另一種指的是網(wǎng)頁、光盤、磁帶等儲存信息的載體。多媒體技術中所指的是第一種媒體,即通過計算機將圖片、音頻、影像等數(shù)字化處理,使得不同的媒體形式能夠得到整合并交互展示。多媒體技術的出現(xiàn),不僅賦予了計算機更廣的使用領域,也使得計算機不再單純服務于實驗室、辦公室,逐漸成為教育行業(yè)、信息行業(yè)、廣告行業(yè),甚至于日常生活中重要的組成部分。[2]尤其是在教育行業(yè),多媒體技術的出現(xiàn)更加豐富了教學課件的形式,充分發(fā)揮了不同媒體要素的優(yōu)點,用生動逼真的音畫效果從視覺、聽覺多方面向學習者傳遞信息,提高教學質量。如今,多媒體技術在社會各領域中大放異彩,幫助各行業(yè)工作者提高工作質量,促進了行業(yè)的快速發(fā)展。
二、多媒體技術在影視動畫后期特效中的應用
(一)后期特效捕捉
運動捕捉技術是隨著光學電子技術與計算機技術發(fā)展而產(chǎn)生的多媒體技術之一,由于運動捕捉技術操作相對簡便,不需要攝像機、標記者等特殊裝備,且不受地域限制,能夠更加真實地對人物動作、表情等細微的變化進行捕捉與模擬,相比于傳統(tǒng)的動畫設備更加具有靈活性,給予影視動畫后期特效制作更大的發(fā)揮余地。[3]
(二)視聽特技
打破傳統(tǒng)的二維平面動畫的展現(xiàn)方式,有效利用視頻、音頻對于人們視聽方面的沖擊,并配合燈光與音響效果,渲染情境氛圍與人物形象,是影視動畫的特點之一。傳統(tǒng)的動畫制作通常是手繪完成,在整個制作過程中對于視聽方面的運用通常僅能通過制作者個人的想象,而隨著多媒體技術在影視動畫后期特效中的應用,制作者能夠根據(jù)作品所要表達的意義與風格,利用多媒體模擬視聽技術反復嘗試不同的燈光、音效方案,從中選取最適合影片作品的效果,以帶給觀眾更完美的感官沖擊。[4]除此之外,多媒體技術還能夠對不同情境下的聲音進行加工,或在音頻中添加特殊的音效、混響等,如模擬廣播中的電流聲,山洞中的回響等,加強影片的真實性。
(三)虛擬事物模擬
近年來,科幻電影受到越來越多人的喜愛,《阿凡達》《星際穿越》《盜夢空間》等科幻大片層出不窮,這離不開多媒體技術在影視動畫后期特效制作中的良好運用。[5]由于多媒體技術具有極強的仿真能力與創(chuàng)作能力,使得創(chuàng)作者可以充分發(fā)揮自己的想象力,利用多媒體技術在短時間內模擬時間、空間的后期制作,并運用三維動畫制作軟件輔以進一步調整,從而達到與創(chuàng)作者想象高度一致的藝術效果。
三、結語
改革開放以來,人民群眾的生活水平日益提高,對精神文化方面也提出了新的要求,這使得影視動畫成為當今時代最有前景的專業(yè)之一。作為新時代影視動畫行業(yè)的工作者,要不斷提高自身的創(chuàng)造能力與捕捉能力,積極運用新技術,努力創(chuàng)作出更具有民族特色與藝術感染力的影視作品,推動影視行業(yè)的發(fā)展。
參考文獻:
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[2]楊岱.試論多媒體技術在影視動畫后期特效中的應用[J].視聽,2015(11).
[3]陳志敏.影視動漫后期特效編輯中的多媒體應用分析[J].商情,2017(26).
[4]韓潔.多媒體技術在影視動畫后期特效編輯中的應用[J].太原城市職業(yè)技術學院學報,2011(06).
[5]莊盤石.多媒體技術在影視動漫后期特效編輯中的有效應用[J].西部廣播電視,2017(02).
(作者簡介:張濤,男,本科,吉林小妖鯨動畫設計有限公司,助教,研究方向:動畫影視后期)(責任編輯 葛星星)