劉雨
如今,不斷發(fā)展的信息技術(shù)正在改變著人們的學(xué)習(xí)、工作和生活,雖然我只是一個農(nóng)村的信息技術(shù)教師,但是信息技術(shù)對農(nóng)村的改變也在我的身邊,我的身上發(fā)生著巨大的改變,十多年前,當(dāng)我剛剛走上教師崗位,學(xué)生們對電腦還是充滿了神秘和好奇的,家里有電腦的學(xué)生不多,會使用電腦的學(xué)生也是鳳毛麟角,而今,當(dāng)我給三年級學(xué)生上第一節(jié)信息技術(shù)課,問他們的愛好是什么,居然有一半的學(xué)生都會說打游戲。也就是說大部分學(xué)生家里都有電腦,而且這些學(xué)生也或多或少的會使用電腦。面對著基礎(chǔ)日益增長的學(xué)生們,我沉思了,我還能像以前一樣,按照書本內(nèi)容,按部就班的教學(xué)生嗎?
一、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,精心導(dǎo)入。
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。”學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天。而對一些基本的知識、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,精心設(shè)計導(dǎo)入、教學(xué)任務(wù)等環(huán)節(jié),誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,從而達到提高效率的目的。
1.、游戲入門,主動學(xué)習(xí)。
既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習(xí)指法的時候,學(xué)生年齡小,手腦的協(xié)調(diào)性不好,對鍵盤陌生,學(xué)生不愿敲鍵盤,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字2006》中的指法小游戲,比賽誰的成績好。學(xué)生在“青蛙過河”等指法游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
2.、創(chuàng)設(shè)情景,積極學(xué)習(xí)。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動手操作的欲望,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
如在Word軟件中進行《插入圖片》教學(xué)時,設(shè)計了這樣一個導(dǎo)入的過程:我首先利用大屏幕讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學(xué)生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學(xué)生:“這些作品是在Word中制作出來的?!辈⒓顚W(xué)生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好?!睂W(xué)生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學(xué)習(xí)情景,真正調(diào)動了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)。這樣的例子還有很多,信息技術(shù)學(xué)科可以充分利用多媒體技術(shù),利用學(xué)生生活實際調(diào)動學(xué)生的積極性。
二、聯(lián)系學(xué)生生活實際,促進學(xué)生學(xué)習(xí)欲望。
信息技術(shù)可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源?!吨行W(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中說“要注意培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進行學(xué)習(xí)和探究的能力?!币虼?,在信息技術(shù)的教學(xué)中,利用它與生活中的需求聯(lián)系起來,同樣可以促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。
比如在《網(wǎng)上樂園轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)》中,學(xué)習(xí)搜索引擎使用方法,我會設(shè)計一個使用的練習(xí),比如讓學(xué)生查找明天的天氣預(yù)報;從家到哈爾濱的火車都有哪些;你最喜歡的一道菜的做法是什么,這些都是生活中的一些事情,越貼近生活,學(xué)生們越能了解計算機在生活中的作用。還有Word制作表格,聯(lián)系學(xué)生的生活實際,讓學(xué)生制作課程表,可以讓學(xué)生填上自己喜歡學(xué)習(xí)的科目,學(xué)生們的積極性一下就高了,還可以讓學(xué)生添加上藝術(shù)字,用自選圖形設(shè)計小插入,在網(wǎng)絡(luò)中找背景圖等等,學(xué)生通過屬于自己的課程表的制作,練習(xí)了多種Word使用方法,既滿足了學(xué)生對創(chuàng)作的渴望,又學(xué)會了各知識點的綜合運用。
三、增強學(xué)生的信息意識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。
小學(xué)信息技術(shù)課程的核心目標(biāo)是增強學(xué)生的信息意識和創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、處理信息、運用信息解決實際問題的能力。在完成教學(xué)大綱中規(guī)定的教學(xué)目標(biāo)的同時,可以根據(jù)學(xué)生的實際情況,安排不同的教學(xué)內(nèi)容。
比如:在學(xué)習(xí)畫圖軟件畫國旗的時候,我根據(jù)書中的四個國旗制作了一個課件,給學(xué)生介紹了這四個國家的地理位置,風(fēng)土人情等,通過小小的一節(jié)課,讓農(nóng)村的孩子們張開雙眼,了解世界。然后我又把全世界各國國旗放到文件里,讓學(xué)生們選自己喜歡的畫,也可以到網(wǎng)上找找它,認(rèn)識它,最后讓學(xué)生們把了解到的內(nèi)容分享給大家。雖然是一節(jié)信息技術(shù)課,我卻將地理、歷史等學(xué)科融入其中,讓信息意識潛移默化的影響學(xué)生,更通過學(xué)習(xí)知識達到教育學(xué)生感化學(xué)生的目的。在比如,學(xué)習(xí)Word“自選圖形”的時候,如果按照書中的內(nèi)容,自選圖形也只是單一的圖形而已,而我把這些圖形巧妙的拼接在一起,形成一幅美麗的圖畫,這樣就能讓學(xué)生了解它更多的用途,并給學(xué)生更大的想象空間,再以比賽的形式讓學(xué)生們發(fā)揮自己的創(chuàng)新能力,拼出更美麗的圖形,有的同學(xué)拼成青蛙、有的同學(xué)拼成蜻蜓、有的同學(xué)拼成飛機、有的同學(xué)拼成一幅畫……既熟練掌握了自選圖形的應(yīng)用,又豐富了自己的創(chuàng)新能力,讓本來單調(diào)的課,變得豐富多彩,興趣盎然。
作為新時代的農(nóng)村小學(xué)生們,我們離大城市、高科技很遠,但我們對知識的追求不變,我們要對自己負(fù)責(zé),對現(xiàn)代文明負(fù)責(zé)。作為一名農(nóng)村的信息技術(shù)教師,也要不斷的學(xué)習(xí)日新月異的計算機知識,不斷的探索成功的教學(xué)方法,還要掌握學(xué)生的心理特點及其規(guī)律,設(shè)計好教學(xué)過程中提出的問題和要求,對課堂生成性的問題做到心中有數(shù),選取相應(yīng)的教學(xué)方法,了解學(xué)生的年齡特點和原有知識水平,并由此出發(fā),兼顧學(xué)生的興趣所在和新知識的特點,幫助學(xué)生吸收和消化新知識。讓學(xué)生積極地參與到課堂活動中來。通過信息技術(shù)學(xué)科特點,讓學(xué)生們開闊視野,解放思想,善于創(chuàng)新,實現(xiàn)理想。讓農(nóng)村的孩子們通過我們共同的努力,走出家門,甚至走出國門,真正實現(xiàn)自己的人生價值。