陳琦
手機游戲的出現(xiàn)在改變了人們娛樂方式的同時,也使得學(xué)生群體的健康成長受到了影響。為了能夠讓學(xué)生健康成長,教師與家長必須要通力合作,防止手機游戲?qū)W(xué)生造成負(fù)面影響。本文對手機游戲為學(xué)生成長造成的影響進(jìn)行簡要分析。
手機游戲能夠幫助學(xué)生減輕課業(yè)壓力,讓心理壓力得到釋放,同時也會對學(xué)生的健康成長造成一定的影響,讓自控能力不足的學(xué)生出現(xiàn)沉迷游戲耽誤學(xué)業(yè)的問題。因此教師與家長必須要對學(xué)生進(jìn)行有效監(jiān)督和引導(dǎo),讓學(xué)生能夠正確對待手機游戲。
1 手機游戲的作用和價值
隨著現(xiàn)代科技的快速發(fā)展,信息技術(shù)得到了跨越式的進(jìn)步。隨著移動媒體的全面普及以及各種實用功能的有效改進(jìn),人們的生活發(fā)生了極大的變化。為了滿足人們對于生活質(zhì)量的要求,移動終端所具有的功能越來越強,不僅在基礎(chǔ)通信上能夠非常有效地滿足人們的需求,同時在生活便捷性、信息交互性以及娛樂多樣性上,都能夠為人們提供多樣化的即時服務(wù)。在娛樂領(lǐng)域,隨著手機游戲的興起,人們娛樂方式也發(fā)生了很大的變化。人們從傳統(tǒng)的室外運動型娛樂和室內(nèi)娛樂,正向著即時性娛樂的方向進(jìn)行快速轉(zhuǎn)變。從電腦桌前,從運動場上,逐漸的走向了手機屏幕前。手機游戲正在改變?nèi)藗兊纳詈蛫蕵沸问?,同時也創(chuàng)造出了極大的商業(yè)價值。
2 手機游戲?qū)W(xué)生的吸引力
學(xué)生群體,尤其是高中學(xué)生,在學(xué)業(yè)上都有很大的壓力,為了能夠獲得更好的成績,學(xué)生群體將絕大多數(shù)的時間都放在了筆墨之間。但是隨著長時間、高負(fù)荷的學(xué)習(xí),他們的精神壓力也越來越大,對于娛樂的渴求也遠(yuǎn)不是成年人所能夠理解的。對于任何能夠開展娛樂活動的機會和時間,學(xué)生群體都會非常關(guān)心。
手機游戲所具有的即時性以及隨時可以中止,具有短時間內(nèi)可以完成的特點,對學(xué)生群體來說非常適用。同時,通過手機進(jìn)行游戲,不僅十分方便,而且還具有一定的隱蔽性。學(xué)生可以在上學(xué)或者放學(xué)回家的路上玩、在短時間休息時玩,而且還可以在家長和教師沒有對其進(jìn)行關(guān)注時,硬幣性地進(jìn)行手機游戲。
手機游戲的種類也非常多,無論是益智類的、動作類的、回合類的還是競技類的應(yīng)有盡有。手機游戲能夠滿足所有年齡段的學(xué)生的娛樂需求。因此學(xué)生群體對于手機游戲非常的熱衷。
3 防止學(xué)生沉迷手機游戲的策略
手機游戲的娛樂性強,種類繁多,對于學(xué)生群體的適用性強。這些因素都使得學(xué)生群體對于手機游戲非常難的熱衷,并且也占用了大量的時間。雖然手機游戲能夠幫助學(xué)生減輕課業(yè)壓力,但是學(xué)生群體的自我控制能力不足,非常容易長時間地陷入游戲當(dāng)中而無法重新走出來投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中。因此家長和教師必須要對學(xué)生進(jìn)行積極的引導(dǎo)和教育,讓學(xué)生合理游戲,防止沉迷。
3.1積極引導(dǎo) 合理疏通
學(xué)生群體正處于性格成長階段,同時也還處于叛逆期當(dāng)中。教師與家長在對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)與教育時,必須要以平等的地位,以尊重的態(tài)度進(jìn)行。在這一問題上,疏導(dǎo)的作用要遠(yuǎn)大于命令式的堵死學(xué)生娛樂的渠道。教師與家長在引導(dǎo)方式上的錯誤,將使得學(xué)生出現(xiàn)非常激烈的反彈,讓學(xué)生不再認(rèn)同教師與家長所進(jìn)行的任何引導(dǎo)和說教。因此,教師應(yīng)當(dāng)利用在校時間對學(xué)生進(jìn)行正確的思想教育,要讓學(xué)生認(rèn)清手機游戲的好處,對學(xué)生進(jìn)行手機游戲給予鼓勵,讓學(xué)生能夠有效地減輕課業(yè)壓力,將壓力以及負(fù)面情緒進(jìn)行轉(zhuǎn)移和降低。同時,教師在鼓勵學(xué)生進(jìn)行手機游戲的同時,還應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生了解到手機游戲的危害性,要讓學(xué)生能夠在心中建立起一道防火墻,在游戲的過程中能夠擁有更好的時間意識。例如,當(dāng)有學(xué)生在課間時間進(jìn)行手機游戲時,教師不應(yīng)對其進(jìn)行阻止,但是當(dāng)上課鈴聲想起之后,這名學(xué)生便必須要結(jié)束游戲,將心收回到學(xué)習(xí)當(dāng)中。如果這名學(xué)生沒有做到,那么教師便應(yīng)當(dāng)找其進(jìn)行談話,在不反對其進(jìn)行游戲的同時,讓其掌握好時間。在家中,家長應(yīng)當(dāng)對學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo),讓其能夠以學(xué)業(yè)為重,將更多的時間放在學(xué)習(xí)上,對其游戲的時間要加以控制,在什么時間進(jìn)行游戲由其自行安排,方便其與其他同學(xué)共同進(jìn)行游戲,但是游戲時間的長短必須要由家長進(jìn)行控制。
3.2監(jiān)督到位 防止沉迷
對學(xué)生進(jìn)行有效監(jiān)督應(yīng)當(dāng)成為家長與教師最重要的工作之一。為了防止學(xué)生沉迷手機游戲,家長應(yīng)當(dāng)在學(xué)生手機的功能上進(jìn)行一定的限制,首先便應(yīng)當(dāng)在其游戲種類和數(shù)量上進(jìn)行控制。其次,利用游戲自身的防沉迷設(shè)置,家長不應(yīng)將學(xué)生的身份信息給予學(xué)生,讓其無法通過游戲防沉迷驗證,使得游戲時間受到游戲自身的有效控制。教師要在學(xué)校對學(xué)生進(jìn)行監(jiān)督,防止學(xué)生在上課時間玩游戲,一旦發(fā)現(xiàn)便應(yīng)當(dāng)給予制止,溝通家長積極解決。
總之,學(xué)生群體的自控能力普遍不強,受到手機游戲的吸引非常容易沉迷,教師和家長應(yīng)當(dāng)以引導(dǎo)為主要方式讓學(xué)生自己認(rèn)識到其中的危害和影響,引導(dǎo)其進(jìn)行自我控制,從而更好的利用手機游戲,更好地健康成長。對于學(xué)生進(jìn)行監(jiān)督時也需要把握好方式,控制好度。不能為了讓學(xué)生能夠更好地學(xué)習(xí),而采用強硬措施,與學(xué)生展開沖突,使得師生之間,學(xué)生與家長之間出現(xiàn)隔閡。遇到問題,教師必須要與家長進(jìn)行積極地溝通,采用與學(xué)生性格相匹配的針對性的方式進(jìn)行教育。
(作者單位:貴州省赫章縣第一中學(xué))