郭召良
有位求助者在咨詢室講了一件事情,她說自己為這件事感到非常內疚。她說,前天早上去上班,走在辦公室的樓梯間,她看到一只受傷的壁虎,覺得這只壁虎有危險,可能會被人踩死,但由于上班時間快到了,自己沒有顧得上把壁虎弄到安全地方去,就匆匆上樓去了。等中午出來吃飯經(jīng)過樓梯間時,發(fā)現(xiàn)那只壁虎果然被人踩死了。她立即感到傷心和自責:要是自己當時救它的話,壁虎就不會死了,壁虎是自己害死的。這些天經(jīng)?;叵肫鹉侵槐诨⑺赖漠嬅妫幌氲竭@幅畫面就感到后悔和自責。
對于求助者認為“壁虎是自己害死的”這個歪曲觀念,我們可以應用餅圖技術來加以矯正。
什么是餅圖技術?
在17種認知歪曲中,有兩種認知歪曲“內歸因”和“外歸因”,雖然歸因方向不同,但它們都是犯同一個錯誤,就是把問題原因歸為某個因素或方面。內歸因把原因歸咎為自己,就像上面那位求助者一樣,把壁虎的死歸因于自己,也有人把原因歸咎于外部,比如考試不好是因為出題太難或太怪等。要糾正這些認知偏差,餅圖是最好的方法。
餅圖技術就是用一個圓(餅)并把它切分為不同比例的若干部分,每個部分表示導致某個事件發(fā)生的單方面因素,比例大小表示在這件事情中的重要性或影響程度。
餅圖技術包括三個步驟:首先,確定需要分析的事件;其次,討論導致這個事件發(fā)生的各個方面的因素:自己原因、他人原因、客觀原因等;再次,確定各方面的因素在其中的權重(即百分比)。
餅圖技術應用實例
我們以上面這個例子來說明餅圖的應用。
1首先,確定需要客觀分析的事件。求助者認為“壁虎是自己害死的”,這是求助者的不合理信念。我們要矯正的就是這個信念,因此,我們把這個信念變成一個問題來分析。我們把這句話變成“壁虎是誰害死的,壁虎的死誰應該負責任”的問題。
2討論導致壁虎死亡的各方面因素。我們一起分析了這些原因:見傷不救的人,直接踩死的人,讓壁虎受傷的人或物,壁虎自己到危險區(qū)等四個方面因素。
3討論四個方面的責任比例。經(jīng)過討論后求助者覺得,直接踩死壁虎的人負50%的責任,而讓壁虎受傷的人或物負25%的責任,見傷不救的人負20%的責任,而壁虎自己負擔5%的責任。
4接下來我們進行了這樣的對話:
我說:你是屬于見傷不救的人,我想上班的路上,也應該會有別人也看見了吧?
她說:肯定有人也看見了。
我接著說:你覺得會有多少人看見了?
她說:那棟樓有二三百人上班,估計有二三十人應該看見了。
我啟發(fā)她說:剛才我們確定見傷不救的責任為20%,二三十人都見傷不救,每人該承擔多少責任呢?
她若有所悟地說:1%左右吧。
我追問道:那你呢?
她說:我也是1%。
我總結說:我們通過分析發(fā)現(xiàn)在壁虎的死這個問題上,以前你認為壁虎是自己害死的,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)自己只有1%的責任。關于壁虎的死,怎么想是比較合理的?
她說:壁虎的死我有責任,但不是主要責任。
我問:如果你這樣想,你的心情如何?
她笑著說:如釋重負。
給你出一個思考題
給大家出道題吧:
有位求助者說,一個月前(暑假期間),他們學校組織去云南旅游,因為自己是云南人,父母都在云南,自己在北方工作好長時間沒有見到父母,特別希望見到他們。給父母電話,約他們到旅游景點見面,父母聽了也很高興。到旅游景點后,父母來自己住的賓館見了面,大家都很開心。見面結束后,打了一輛出租車把父母送走了??蓻]想到父母所乘坐的出租車出車禍,他們都去世了。求助者說是自己害死了父母。他說,要是自己不讓他們來見面的話,他們還會在家活得好好的。這一個月以來都處于自責自罪中不能自拔。
問題:請你試著應用餅圖技術來糾正這位求助者的歪曲觀念。沙盤游戲治療是由多拉·卡爾夫發(fā)展創(chuàng)立的心理治療方法,來訪者在治療師的陪伴下,通過在沙盤里擺放沙具,達到治療目的。作為一種綜合性的心理治療體系,沙盤游戲被廣泛地運用在了心理咨詢、心理評估、心理治療、心理教育,以及專業(yè)心理分析的諸多領域。沙盤小方寸,心靈大世界。在沙盤游戲中有時不期而遇的心理體驗,和現(xiàn)代心理學的一些理論不謀而合,比如客體關系理論家溫尼科特提出的“過渡性”(transitional)概念。