史瑩
最近線上抓娃娃又火了,成百上千個創(chuàng)業(yè)團隊入局,已經(jīng)有投資人笑稱這個市場現(xiàn)在是「百娃大戰(zhàn)」?!刚f實話,是不是風口和這個行業(yè)行不行完全是兩回事?!雇蹏\哇嘰聯(lián)合創(chuàng)始人、技術總監(jiān)葉品傑在媒體採訪中稱。在這一行業(yè)混了近半年後,他總結說,線上娃娃機財務模型可靠,和直播、電商等多個發(fā)展方向契合度高,是門好生意。但由於鏡頭是歪的、燈光不夠亮、存在延時、網(wǎng)路不夠快等原因,大多App用戶體驗遠遠不夠。
「線上娃娃機很燒錢,只能是大資本、巨頭的生意。」小電科技產(chǎn)品總監(jiān)花小邪在2周的調(diào)研中,看到的是一批做線上娃娃機初創(chuàng)企業(yè)的倒閉。她甚至直言:對線上娃娃機不看好。「之前是小電有流量,想通過線上娃娃機變現(xiàn),現(xiàn)在是做線上娃娃機的找上門來,說要流量。」
線上娃娃機=印鈔機?!
「奈何橋°成功上機了?!菇酉聛淼?0秒內(nèi),用戶奈何橋°在遊戲房間內(nèi)131位用戶的圍觀下,試圖抓起一只起司貓。通過手機遠程操縱,起司貓被提到空中後,又棉軟地掉落下來?!高€是沒抓到,好可惜。」彈幕隨即飄過螢幕。
這是奈何橋°在「天天抓娃娃」客戶端上的第11次嘗試。用完了免費抓兩次的額度後,她還充了幾十元錢,且樂此不疲。
杭州湖濱銀泰地下一層拐角處,自稱是娛樂公司的「神采飛揚」租了塊場地,放了30幾臺娃娃機,一爪、二爪、三爪的都有。娃娃機深度愛好者莊微手上的透明袋裏裝了4個娃娃,她往遊戲卡裏又充了500元(人民幣,下同),目標是抓住全場最大的鱷魚公仔。
「通?;▊€300元,就能抓到?!构芾砣藛T小梁透露說。同樣的公仔,在網(wǎng)上的售價僅100出頭。
「但我看好這個娃娃了,就必須把它抓到,哪怕我明知道兩三百夠買好多個了,我也要把它抓到。」在問及會不會覺得抓娃娃很坑時,莊微這樣回答。
這,正是支撐起線下娃娃機5個月回本,線上娃娃機2個月回本的關鍵。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),娃娃機的成本主要來自設備、公仔、場地、維護4個環(huán)節(jié)。讓我們來算一筆賬:假設線上設置10臺設備,行業(yè)平均價格3000元每臺:3000元×10臺=30000元;每臺娃娃機單日消耗3只公仔,平均單價10元。10元×每臺單日消耗3只×10臺×30天=9000元。場地租金15000元,人工和電費成本6000元。以每次抓取成本2元、每只公仔抓取概率1/20、每臺單日消耗3只公仔計算,每月流水在2元×20次×3只×10臺×30天=36000元。那麼,每月利潤:36000元 - 9000元 - 15000元 -6000元 = 6000元;回本時間:30000元÷ 6000元= 5個月。
而線上娃娃機通過直播和物聯(lián)網(wǎng)技術能實現(xiàn)全天24小時運作,場租成本能降低到線下的1/10,硬體製作成本也相應降低。
「每臺線上娃娃機的單日營業(yè)額有機會做到線下的好幾倍。這就是門穩(wěn)賺不賠的生意。」創(chuàng)業(yè)者舒浩說。他們的產(chǎn)品正在內(nèi)測階段,預計下個月上線。
ARPU值低 燒錢燒流量
與線下娃娃機分佈在商場或是遊樂場不同,線上娃娃機主要解決了2個痛點:懶死在家不願出門;三四線城市娃娃機保有量低,娃娃款式老舊。
而線上娃娃機普遍最低價是19個幣(折合人民幣約1.9元)抓一次,一般抓個二三十次就能抓到。即使為了培養(yǎng)用戶習慣將頻率設置到1/15,成本為10元的娃娃還是能保證67%的毛利率。
作為難得能快速變現(xiàn)的商業(yè)模式,門檻低、利潤高等優(yōu)勢讓整個市場一下子擠進了很多人。
但線上沒那麼容易,只有下去做的人才知道到底有多坑,三四百萬根本經(jīng)不起燒?!箯埲荩ɑ┱f。她所在的公司經(jīng)營了沒幾個月就倒閉了,她也進入了四處找工作的狀態(tài),聊起線上娃娃機到底有多坑,她只回了6個字:不靠譜,別問了。
看起來省了成本,又增加了玩的時間,但線上娃娃機卻成了一個不那麼好賺錢的生意。究其根本,還是在於低用戶留存率。一般的手遊次留在30%~35%,3日留存是20%~25%,但部分線上娃娃機次日留存6%,3日留存率僅1%~2%。
而客戶的獲取價格也隨著娃娃機市場的火熱一高再高。早幾個月,所有人的玩法都是發(fā)朋友圈,朋友帶朋友,獲客成本幾乎是0?,F(xiàn)在每個用戶可能都體驗過十幾個App,再去推廣的話會有很大的難度。而買量的,平均獲取一個用戶的成本在5元以上
那麼問題出現(xiàn)了:線上娃娃機的ARPU值非常低,一旦陷入惡性競爭,最後就會連買量成本都賺不回來!
入門門檻低 競爭激烈
只要有流量,就可以做線上娃娃機,所以這不會是個集中度特別高的市場。而那些手上有流量的公司,往往沒有設備集成和供應鏈管理的能力,這就是機會。
大多數(shù)以娃上娃娃機一體化解決方案形式切入的公司都這麼想,雲(yún)+物娛也是。但在雲(yún)+物娛創(chuàng)始人劉彥博看來,在深圳、廣州有很多這樣的公司,大多只是賣設備,從頭到尾做完整的很少。他口中的從頭到尾做完整,包括是大規(guī)模組網(wǎng)、軟硬體研發(fā)管理、供應鏈整合等。
「而且中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對風口很敏感,像是共用單車這種明知必死的行業(yè)還有人往裏面紮,那麼線上娃娃機本質(zhì)上就是流量變現(xiàn)的生意,特別2C也特別分散,有流量的人更想往裏面紮了?!桂N波補充說。
大量App的留存,也會讓上游產(chǎn)業(yè)更有議價能力,App底下的一群人都會活得很滋潤。
像是廣東番禹那邊的一些小作坊主,他們現(xiàn)在都在建類似的線上娃娃機機房,然後去出租,收入很可觀。包括做娃娃供應鏈的一些公司,毛絨玩具的廠商,對他們來說也是個小風口,行業(yè)會改變收益也會增加。雲(yún)+物娛團隊最近也都忙著加班加點,接單接到手軟。這其中涉及很強的流量,物流,供應鏈等方面。如果是創(chuàng)業(yè)團隊的話,根本就燒不起來。
而在日本、韓國,線下娃娃機產(chǎn)業(yè)更為發(fā)達,線上娃娃機沒有太大的市場。至於在中國,線上娃娃機是不是又一掘金點,還有待驗證。
就像經(jīng)濟週期一樣,創(chuàng)業(yè)圈每隔一段時間就會蜂擁地出現(xiàn)一套東西。大家只看看它的財務模型產(chǎn)品模型很完美,就都忽略了潛在隱患,而競爭一激烈就讓一堆人成了白骨。
比如直播剛熱的時候,大家的判斷出奇地一致:數(shù)據(jù)很好看,產(chǎn)品很漂亮,是能幹掉facebook的好東西。結果競爭一激烈各種不可控的問題都出現(xiàn)了,有錢的找明星代言,沒錢的走黃賭毒,最後動作完全變形。
對比百播大戰(zhàn),線上娃娃機遠沒有真正爆發(fā),整個市場還會源源不斷地有人擠進來。最終有90%會死掉,剩下的10%賺很多錢。從這一角度看,沒任何背景的初創(chuàng)公司很可能淪為「炮灰」。
至於最終往什麼方向發(fā)展,整個市場分為兩撥:有往零售體系走的,有折扣、有最新,格局越來越像電商;有往遊戲走的,認為這僅僅是物聯(lián)網(wǎng)娛樂的開端。亦或者,就是電商和遊戲的結合。