文 《法人》特約撰稿 張書(shū)樂(lè)
預(yù)計(jì)未來(lái)有望達(dá)到5000億元的二次元市場(chǎng),更讓眾多虛擬偶像開(kāi)始活躍在中國(guó)的“舞臺(tái)”上
在邀請(qǐng)了陳彼得、汪明荃、谷建芬等一眾大咖助陣《經(jīng)典詠流傳》后,央視終于在3月31日第8期中,請(qǐng)來(lái)了虛擬偶像洛天依,進(jìn)而讓“用流行歌曲的演唱方法重新演唱經(jīng)典詩(shī)詞”的這一創(chuàng)新,成功地破壁二次元。
從真人秀到虛擬偶像,央視在節(jié)目制作上的思路,其實(shí)和國(guó)內(nèi)許多試圖在二次元市場(chǎng)中尋找更多切入點(diǎn)的文創(chuàng)同行們相似。
僅2017年一年,就有14名虛擬偶像及組合正式在中國(guó)出道,讓整個(gè)中國(guó)虛擬偶像的總數(shù)達(dá)到26名。
虛擬偶像,顧名思義,并非真人作為偶像,它可能是手繪的2D形象或者3D形象,甚至未必是人類形象。
“其實(shí)并沒(méi)有所謂界定,任何一個(gè)在二次元里有知名度的虛擬形象,其實(shí)都可以成為虛擬偶像?!蔽膭?chuàng)從業(yè)者陳文思介紹說(shuō):只不過(guò),類似這樣的虛擬形象,更多的時(shí)候是被看作是二次元“人物”。而成為虛擬偶像,則要借助一些特定的“道具”來(lái)實(shí)現(xiàn)能說(shuō)會(huì)唱。
陳文思口中的道具,其實(shí)是一類音樂(lè)生成軟件,一切的發(fā)端是初音未來(lái)。
2007年,一個(gè)名為Crypton的小公司,借助雅馬哈公司開(kāi)發(fā)的一款音樂(lè)虛擬合成軟件Vocaloid,發(fā)布了一組音源庫(kù),并以一個(gè)年齡16歲,身高158厘米,體重42公斤的小姑娘形象對(duì)外展示。
這就是之后風(fēng)靡全球的虛擬歌姬初音未來(lái)。入駐了初音未來(lái)的音樂(lè)軟件Vocaloid,發(fā)售兩年銷(xiāo)量超過(guò)5萬(wàn)套,是沒(méi)有虛擬人物形象的音樂(lè)軟件的 200倍左右。而和一線明星收入持平的初音未來(lái),有一個(gè)更為讓粉絲著魔的特征,即“可以任意編輯”,這也形成了后來(lái)其他虛擬偶像的人設(shè)。即作為一個(gè)音樂(lè)庫(kù),每一個(gè)P主(擁有作曲、作詞、編曲、混音、調(diào)音、PV制作、繪師等能力的人),都可以讓自己的創(chuàng)作內(nèi)容,通過(guò)初音未來(lái)呈現(xiàn)在更多二次元粉絲面前。
“無(wú)論是黑貓警長(zhǎng)、葫蘆娃,還是登上銀幕的變形金剛、鋼鐵俠,這些二次元經(jīng)典‘人物’,其實(shí)都還只是形象,而且是舞臺(tái)形象?!标愇乃挤Q,虛擬偶像則屬于演藝明星的范疇,他們往往靠帶有自己標(biāo)簽的文創(chuàng)作品來(lái)吸引關(guān)注。如果一定要簡(jiǎn)單劃分,前者是偶像、明星扮演的角色,卻不是偶像自己,后者則是偶像自身,哪怕是虛擬的。
從二次元進(jìn)入現(xiàn)實(shí)(三次元),是此類虛擬偶像的慣常路線,但絕不是那種二次元的Cosplay形態(tài)。
出道已10年的初音未來(lái),早在2010年就在東京,利用3D全息投影技術(shù),開(kāi)了自己的第一場(chǎng)演唱會(huì),2500 張票瞬間賣(mài)光,還有超過(guò)3萬(wàn)個(gè)觀眾守在電腦旁收看付費(fèi)直播;而在中國(guó),2015年初音未來(lái)在上海開(kāi)唱,一連四場(chǎng)的所有門(mén)票,平均票價(jià)500元,都在開(kāi)售8分鐘內(nèi)被秒殺。
強(qiáng)大的市場(chǎng)紅利刺激了更多的虛擬偶像出道。2017年6月,洛天依在上海舉辦了自己的第一場(chǎng)萬(wàn)人演唱會(huì)。
但比演唱會(huì)更引人注目的,是肯德基、光明、百雀羚在去年和洛天依的互動(dòng),甚至于找她代言。尤其是與肯德基的合作,更被業(yè)界揶揄為“從柯震東到薛之謙再到鹿晗,代言人的人設(shè)總是崩塌,這一次找到了永無(wú)緋聞的人了”。
盛大游戲副總裁譚雁峰表示,從代言費(fèi)的角度來(lái)看,“虛擬偶像”跟現(xiàn)實(shí)明星的價(jià)值不相上下,代言費(fèi)相比于國(guó)內(nèi)一線明星的價(jià)格差不多,可能也能達(dá)到幾百萬(wàn)元。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),洛天依2017年一共接了10例品牌廣告和游戲代言。這也讓其成為國(guó)內(nèi)首個(gè)盈利的虛擬偶像。
強(qiáng)有力的利好和突入三次元后的強(qiáng)大影響力,讓更多的公司對(duì)虛擬偶像趨之若鶩。
2017年4月,凱撒文化和騰訊動(dòng)漫宣布合作要將漫畫(huà)《狐妖小紅娘》涂山蘇蘇打造成虛擬偶像;同年4月,玄機(jī)科技也將《秦時(shí)明月》里的高月公主,以全息虛擬偶像的形式,在中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)上推出。
一些游戲、通信乃至二次元以外的公司,亦相繼進(jìn)入其中:金山軟件旗下的游戲工作室西山居推出了自己的虛擬偶像帝菲兒,中國(guó)移動(dòng)則與日本通信公司NTT DOCOMO合作;出了“麟&犀AI計(jì)劃”;AI創(chuàng)業(yè)公司Gowild則于2016年推出了號(hào)稱擁有人工智能的虛擬偶像琥珀·虛顏。
而看似非常奪人眼球且收益滿滿的演唱會(huì)形態(tài),卻并不是虛擬偶像運(yùn)營(yíng)者心中的賺錢(qián)生意。
演唱會(huì)并非零成本,盡管有隨意換裝、無(wú)限歌唱、風(fēng)雨無(wú)阻、永不疲勞等好處,但虛擬偶像的技術(shù)成本卻不比明星出場(chǎng)費(fèi)便宜。
如媒體報(bào)道稱,洛天依的第一場(chǎng)演唱會(huì)盡管找到了三家贊助商,2000萬(wàn)的成本也只能勉強(qiáng)覆蓋。
劉勇更宣稱,安菟的成本除了一套3000萬(wàn)元的技術(shù)投入外,內(nèi)容產(chǎn)出的成本也不便宜,“要給安菟團(tuán)隊(duì)五個(gè)人錄一首歌,大概會(huì)花費(fèi)100萬(wàn)元。一場(chǎng)12首歌的演唱會(huì),算上內(nèi)容成本,差不多需要2000萬(wàn)元?!?/p>
盡管這些投入在下一輪演唱會(huì)中會(huì)減少許多,但持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出和需要的龐大花銷(xiāo),也讓虛擬偶像的運(yùn)營(yíng)成本變得高昂。
“讓虛擬偶像進(jìn)入三次元亮相,本身營(yíng)銷(xiāo)的意義大于盈利?!倍卧劢z阿彥認(rèn)為:就算是初音未來(lái),由于在二次元人群里傳播,很多歌曲本身就是自嗨。而隨著第一代初音粉絲經(jīng)過(guò)10年,已經(jīng)逐步脫離二次元,就必須和他們有更多接軌和交集,以期延續(xù)。
讓初音未來(lái)真正譽(yù)滿全球的成就,其實(shí)是一首帶有惡搞味道的翻唱《甩蔥歌》。
強(qiáng)勁的爆款音樂(lè)的沖擊力,是虛擬偶像們用以立足的關(guān)鍵,就如洛天依在出場(chǎng)若干綜藝節(jié)目后,真正讓世人所記憶深刻的,還是在《經(jīng)典詠流傳》中和京劇名家王佩瑜合唱的一曲《但愿人長(zhǎng)久》。以及隨后假裝跟著王佩瑜現(xiàn)場(chǎng)學(xué)唱和清唱的《空城計(jì)》選段。
關(guān)鍵在于,以同人創(chuàng)作形態(tài)出現(xiàn),用更為標(biāo)準(zhǔn)的互聯(lián)網(wǎng)術(shù)語(yǔ)則是UGC模式(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)來(lái)豐滿虛擬偶像自身內(nèi)容的模式,如何得到有效表現(xiàn)。
早稻田大學(xué)教授Hiroki Azuma認(rèn)為,粉絲既是消費(fèi)者也是生產(chǎn)者,人們可以在網(wǎng)絡(luò)上貼出自己的作品,傳遞自己的想法,也正是“二次創(chuàng)作”展現(xiàn)了每一個(gè)虛擬偶像IP的真正價(jià)值。
換言之,技術(shù)作為一個(gè)初始門(mén)檻,并不能讓虛擬偶像真正活起來(lái),它需要粉絲們的不斷“修改、添加和完善”。
阿彥認(rèn)為,“如果能夠通過(guò)自己的創(chuàng)作獲得收益,對(duì)粉絲來(lái)說(shuō),也是一種認(rèn)同感。這并不只局限于創(chuàng)作歌曲,還可以是周邊、手辦以及其他衍生品,這背后的商業(yè)合作空間以及創(chuàng)意空間,其實(shí)非常大”。
試圖進(jìn)行突破的團(tuán)隊(duì)也在奇思妙想。
如BIG笑工坊的虛擬卡通主持人任真天就在2016年開(kāi)始,采取了直播的形式來(lái)吸粉,但這本身卻缺失了更多的內(nèi)容創(chuàng)造,流于虛擬形象,而不偶像。
而東方數(shù)智發(fā)布的“人工智能偶像全系平臺(tái)”則采取微軟小冰技術(shù),試圖讓不善互動(dòng)的虛擬偶像通過(guò)AI達(dá)成實(shí)時(shí)互動(dòng),只是目前尚有些幼稚。
此外,不同于初音未來(lái)、洛天依的UGC的內(nèi)容生產(chǎn)模式,安菟采取的則是PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)的方式,試圖用精品爆款來(lái)進(jìn)行更多變現(xiàn)。
然而,較為遺憾的是,目前的虛擬偶像熱中,有更強(qiáng)烈情懷感和創(chuàng)作熱情的粉絲,尤其是不具備專業(yè)歌曲創(chuàng)作技能的絕大多數(shù)有創(chuàng)業(yè)熱情的粉絲,卻依然被虛擬偶像不多且封閉的變現(xiàn)模式拒之門(mén)外。