胡雪瑩
3月2日,央視網(wǎng)發(fā)布了《青年說(shuō)·電競(jìng)青春》的視頻,該視頻一經(jīng)播出,就引來(lái)了巨大的社會(huì)關(guān)注,這是繼2017年11月10日,國(guó)際奧委會(huì)官方認(rèn)證電子競(jìng)技為正式的體育項(xiàng)目以來(lái),電競(jìng)又一次通過(guò)國(guó)家渠道,廣為傳播,被人熱議。
中央媒體為電競(jìng)發(fā)聲,點(diǎn)燃了輿論。這個(gè)一直以來(lái)不被看好的行業(yè),在央視的關(guān)注下,迎來(lái)了被社會(huì)正視的曙光。
即使白駒過(guò)隙,時(shí)間已走到2018年,社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的偏見(jiàn)依舊無(wú)法化解。資本大量?jī)A注,飛速發(fā)展的電競(jìng)行業(yè)矛盾頻出,短期內(nèi)無(wú)法解決的問(wèn)題,堆積在一起愈演愈烈,這種情況下,外界對(duì)電競(jìng)的偏見(jiàn)也就應(yīng)運(yùn)而生了。
我們身處的社會(huì),本身就是個(gè)偏見(jiàn)的社會(huì)。對(duì)待女性的偏見(jiàn)、對(duì)待農(nóng)民工的偏見(jiàn)、對(duì)待同性戀人的偏見(jiàn)、對(duì)待小眾文化的偏見(jiàn)、對(duì)待未知事物的偏見(jiàn)……站在不同的立場(chǎng),幾乎每個(gè)人都帶著有色眼鏡。
當(dāng)然,對(duì)待電子競(jìng)技也不會(huì)例外。電子競(jìng)技從出現(xiàn)到具備規(guī)模,“毒瘤”、“垃圾”、“玩物喪志”這樣的評(píng)論就一直沒(méi)有缺席,媒體也從來(lái)是報(bào)憂不報(bào)喜,“網(wǎng)癮少年猝死案引發(fā)深思”,“網(wǎng)癮治療先治誰(shuí)”這樣的報(bào)道也是花樣翻新,層出不窮,電子競(jìng)技始終披著一層危險(xiǎn)的外衣,即使電競(jìng)行業(yè)不斷在正規(guī)化道路上努力前行,這種偏見(jiàn)卻依舊終根深蒂固,無(wú)法消除。
對(duì)電子競(jìng)技抱有偏見(jiàn)看法的人群主要有兩部分,一部分可稱為“青少年成長(zhǎng)道路的引路人”,也就是不理解電競(jìng)的玩家家長(zhǎng)、老師、親朋好友。另一部分暫且稱之為“主流文化的捍衛(wèi)者”,包括主流文化媒體和社會(huì)組織,這兩個(gè)群體是偏見(jiàn)的主力軍。
首先,中國(guó)社會(huì)的主流價(jià)值觀是造成偏見(jiàn)的直接原因,電競(jìng)行業(yè)的不穩(wěn)定性與傳統(tǒng)的樸素價(jià)值觀追求的安安穩(wěn)穩(wěn)完全相悖。多數(shù)的父母是普通人,望子成龍是真的,但是明白生活艱辛,成功不易的他們對(duì)于孩子的志向追求嚴(yán)格把控,不允許劍走偏鋒更是真的。的確,父母的擔(dān)心不無(wú)道理,在電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè),獲得功名利祿,成為“人物”的職業(yè)選手都是萬(wàn)里挑一的,同時(shí),選手的職業(yè)生涯很短暫,16-22歲是電競(jìng)選手的黃金時(shí)期,22歲以后,反應(yīng)和應(yīng)變能力下降,職業(yè)生涯的黃金時(shí)間也就結(jié)束了。十六七歲的少年,在讀書的年紀(jì)選擇了電子競(jìng)技,如果退役之前打不出成績(jī),將一事無(wú)成。同時(shí),選手退役后的保障問(wèn)題也沒(méi)有得到解決,除了游戲一無(wú)所長(zhǎng)的青年,是無(wú)法在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)安身立命的。
其次,接觸電競(jìng)的群體很重要。電子競(jìng)技的理念跟傳統(tǒng)競(jìng)技體育理念相通,玩家的對(duì)抗是競(jìng)技的核心,游戲內(nèi)容里的打斗,擊殺并不是什么引人關(guān)注的問(wèn)題,那些一次次引來(lái)大眾非議的根源在于是哪些玩家在大喊“殺殺殺”。如果是那些還沒(méi)做完作業(yè),帶著厚厚的眼睛蹲在一起抱團(tuán)開(kāi)黑的學(xué)生們,那他們不僅使我們這些“高端玩家”頭疼,更使家長(zhǎng)頭疼,老師頭疼,進(jìn)而這些競(jìng)技類游戲便成了罪魁禍?zhǔn)祝挥懈?jìng)技精神的對(duì)抗也失去了積極意義,它的“生而為贏,永不服輸”,在這些揪心的大人心里,僅僅是 “在虛擬世界尋找存在感”而已。這樣,競(jìng)技類游戲的負(fù)面影響變成了顯而易見(jiàn)的,赤裸裸的,如果要立個(gè)法把競(jìng)技游戲都封禁,這些“受害兒童”的家長(zhǎng)一定是舉雙手雙腳贊成的。
拋開(kāi)“人文”偏見(jiàn),社會(huì)組織和主流媒體的偏見(jiàn)也是電競(jìng)不能被接受的重要原因。2016年國(guó)際奧委會(huì)拒絕電競(jìng)申奧的請(qǐng)求,原因是電子競(jìng)技因游戲暴力成分與奧運(yùn)會(huì)理念中的消除歧視、消除暴力和傳播和平始終不符。這意味著電子競(jìng)技又一次被主流文化拒之門外,雖然電競(jìng)已經(jīng)被定義為運(yùn)動(dòng),并加入亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,但是,讓電競(jìng)走入奧運(yùn)大門依舊道阻且長(zhǎng)。
通過(guò)傳統(tǒng)體育來(lái)看,奧運(yùn)會(huì)更注重體育項(xiàng)目的“體”字,而電子競(jìng)技這種靠操作和運(yùn)營(yíng)取勝的特性,顯然不能滿足奧運(yùn)會(huì)篩選的要求,田徑,踢足球能增強(qiáng)人的體魄,但是,電子競(jìng)技除了“電競(jìng)精神”之外,好像真的沒(méi)有更有說(shuō)服力的依據(jù)了。
同時(shí),電競(jìng)游戲更新?lián)Q代快,火爆一時(shí)的游戲,也許一年之間就會(huì)銷聲匿跡,剛剛熟練掌握一款游戲,另一款新游戲就出來(lái)了,這樣的不穩(wěn)定性對(duì)選手來(lái)說(shuō)很不友好,對(duì)奧委會(huì)來(lái)說(shuō),也無(wú)法選擇游戲項(xiàng)目。因此,在這些問(wèn)題還未解決的情況下,電競(jìng)申奧,也許還沒(méi)到最成熟的時(shí)機(jī)。
在這個(gè)偏見(jiàn)的社會(huì),一個(gè)新興行業(yè)的發(fā)展從來(lái)不會(huì)順風(fēng)順?biāo)?,況且,電子競(jìng)技自身的缺陷并沒(méi)有完全解決,想要被社會(huì)接受,消除原本的偏見(jiàn),以“普通人”的姿態(tài)走到普羅大眾中去,還需要更多的嘗試和努力。