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        基于改進(jìn)蟻群算法的機(jī)器人三維空間路徑規(guī)劃*

        2018-04-20 07:58:17張文強(qiáng)
        關(guān)鍵詞:勢(shì)場(chǎng)三維空間適應(yīng)度

        張文強(qiáng),張 彥

        (合肥工業(yè)大學(xué) 機(jī)械工程學(xué)院,合肥 230009)

        0 引言

        無碰撞路徑規(guī)劃也稱為避障路徑規(guī)劃,是軌跡規(guī)劃問題的一個(gè)重要組成部分,也是研究軌跡規(guī)劃問題的前提[1]。機(jī)器人的無碰撞路徑規(guī)劃是指:在一個(gè)存在已知或未知障礙物的環(huán)境中,機(jī)器人通過相應(yīng)算法能夠獲得一條從出發(fā)點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的路徑,該路徑能夠避開所有障礙物并滿足一定的限制條件[2]。

        三維路徑規(guī)劃是指在已知三維地圖中,規(guī)劃出一條從出發(fā)點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)并避開所有障礙物的最優(yōu)路徑?,F(xiàn)有的路徑規(guī)劃算法例如人工勢(shì)場(chǎng)法、模擬退火法等[3-5]多用于二維平面規(guī)劃空間,該類問題處理起來較為簡(jiǎn)單。而進(jìn)行一般的三維路徑規(guī)劃時(shí),往往要面對(duì)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)量大、運(yùn)算過程長(zhǎng)、進(jìn)行全局規(guī)劃復(fù)雜等問題?,F(xiàn)有的三維路徑規(guī)劃算法主要有A*算法、遺傳算法、粒子群算法等[6-9],但其中A*算法的計(jì)算量會(huì)隨著搜索維數(shù)的增加而急劇加大,遺傳算法和粒子群算法只能進(jìn)行準(zhǔn)三維空間的路徑規(guī)劃。針對(duì)本文所研究的問題,采用蟻群算法[10-12]較為適用,但原始的蟻群算法仍然存在著對(duì)待復(fù)雜環(huán)境靈活性不足、容易在障礙物表面反復(fù)震蕩而影響收斂速度等缺點(diǎn)。

        本文提出了一種結(jié)合人工勢(shì)場(chǎng)思想的改進(jìn)蟻群算法,結(jié)合了人工勢(shì)場(chǎng)法和蟻群算法的優(yōu)勢(shì),可以規(guī)避或在一定程度上降低兩種算法的不足,使其可以更好的應(yīng)用于三維空間中的無碰撞路徑規(guī)劃問題。

        1 原始蟻群算法基本概述

        本文提出的結(jié)合人工勢(shì)場(chǎng)思想的改進(jìn)蟻群算法是以蟻群算法為主體的一種改進(jìn)算法,因此本節(jié)先對(duì)原始蟻群算法的概念進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,以方便在下文中對(duì)改進(jìn)方法及仿真結(jié)果進(jìn)行說明和對(duì)比。

        1.1 三維搜索空間

        圖1 規(guī)劃空間示意圖

        三維路徑規(guī)劃算法首先需要從真實(shí)三維空間中抽象出三維空間模型,其方法如下:首先將地圖左下角頂點(diǎn)作為三維坐標(biāo)的原點(diǎn)A,以此為基準(zhǔn)建立三維坐標(biāo)系,x軸為縱向增加方向,y軸為橫向增加方向,z軸為高度增加方向。沿x方向取長(zhǎng)度AB,沿y軸方向取長(zhǎng)度AD,沿z軸方向取長(zhǎng)度AA′,這樣就構(gòu)成了一個(gè)三維空間ABCD—A′B′C′D′,該區(qū)域即為三維路徑規(guī)劃空間,如圖1所示。

        三維路徑空間建立之后,采用等分空間法從三維規(guī)劃空間中抽取路徑規(guī)劃所需的網(wǎng)格點(diǎn)。

        首先沿著邊AB將規(guī)劃空間ABCD—A′B′C′D′分為n等分,得到n+1個(gè)分層面,接著對(duì)n+1個(gè)分層面沿邊AB進(jìn)行m等分,沿邊AA′進(jìn)行l(wèi)等分,并求解出里面的交點(diǎn)。這樣規(guī)劃空間就離散化為一個(gè)三維點(diǎn)集合,蟻群算法即在這些三維路徑點(diǎn)上進(jìn)行規(guī)劃。

        1.2 分層前進(jìn)原則與可達(dá)域

        圖2 空間分層及可視域示意圖

        在實(shí)際應(yīng)用中,蟻群算法能夠很好地解決二維路徑規(guī)劃問題,這是因?yàn)樵诙S空間中對(duì)節(jié)點(diǎn)的選擇較為簡(jiǎn)單。而在三維空間中,由于選擇范圍的擴(kuò)大,往往會(huì)造成所選路徑局限在幾個(gè)啟發(fā)值較高的節(jié)點(diǎn)往復(fù)震蕩,如不能較快地跳出這個(gè)陷阱會(huì)造成收斂速度的降低甚至算法的失效。為應(yīng)對(duì)這個(gè)問題,在算法中采取了一種分層前進(jìn)的原則,其思想是:選定從起點(diǎn)到終點(diǎn)的方向?yàn)榍斑M(jìn)方向,以該方向上以單位距離劃分層次,以當(dāng)前節(jié)點(diǎn)所在平面為基準(zhǔn),建立可達(dá)域,所選節(jié)點(diǎn)全部出自下一平面的可達(dá)區(qū)域內(nèi)。圖2為其示意圖。

        1.3 信息素系數(shù)

        信息素概念是蟻群算法的核心概念,蟻群算法通過信息素的濃度對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行尋優(yōu)。將搜索空間離散為一系列三維離散點(diǎn),這些離散點(diǎn)就是算法所需要搜索的點(diǎn),這里將信息素的值賦予在每個(gè)離散點(diǎn)中,這樣每一點(diǎn)的信息素值就是一個(gè)關(guān)于坐標(biāo)的函數(shù),將其命名為信息素系數(shù)I(P)。該函數(shù)值由待選節(jié)點(diǎn)上的信息素濃度決定,信息素濃度越高證明之前經(jīng)過的螞蟻數(shù)越多。在算法具體運(yùn)行過程中信息素是隨時(shí)更新的,這里包括局部更新和全局更新。

        局部更新是指當(dāng)螞蟻經(jīng)過某一節(jié)點(diǎn)時(shí),令該點(diǎn)信息素獲得較大的衰減,從而保證后續(xù)的螞蟻可以尋訪其他節(jié)點(diǎn),避免陷于局部最優(yōu),從而達(dá)到全局搜索的目的。其公式為:

        τP=(1-ζ)τP

        (1)

        τP是點(diǎn)(i,j,k)上的信息素值,ζ為信息素衰減系數(shù)。

        全局更新是指在放出的一批螞蟻完成了一條路徑的搜索后,根據(jù)評(píng)價(jià)函數(shù)找出最短路徑并增加該路徑上的節(jié)點(diǎn)的信息素值。其表達(dá)式為:

        (2)

        其中,ρ為全局信息素更新系數(shù);K為信息素增長(zhǎng)系數(shù);min(l)為該批次螞蟻所尋得最短路徑。

        1.4 最佳個(gè)體適應(yīng)度

        最佳個(gè)體適應(yīng)度是體現(xiàn)結(jié)果優(yōu)化程度的指標(biāo)。在該算法中以路徑的總長(zhǎng)度為優(yōu)化準(zhǔn)則,每完成一次搜索,都會(huì)用評(píng)價(jià)函數(shù)計(jì)算路徑的總長(zhǎng)度并記錄下來。這里將記錄的最短路徑數(shù)據(jù)稱為最佳個(gè)體適應(yīng)度。評(píng)價(jià)函數(shù)的計(jì)算公式為:

        (3)

        1.5 原始蟻群算法流程

        根據(jù)蟻群算法的思想,實(shí)現(xiàn)其功能的流程如圖3所示。

        圖3 原始蟻群算法流程圖

        2 算法改進(jìn)方案

        當(dāng)螞蟻從當(dāng)前點(diǎn)向下一點(diǎn)移動(dòng)時(shí),需要對(duì)下一點(diǎn)進(jìn)行選擇,在原始算法中選擇節(jié)點(diǎn)的依據(jù)是由信息素系數(shù)單方面決定的,在實(shí)際應(yīng)用中該系數(shù)波動(dòng)較大,會(huì)造成收斂速度慢、易于落入局部最優(yōu)等問題。為改進(jìn)上述不足,在改進(jìn)算法中引入結(jié)合人工勢(shì)場(chǎng)法思想的啟發(fā)函數(shù),該啟發(fā)函數(shù)將與信息素系數(shù)共同作用來對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行選擇。

        2.1 啟發(fā)函數(shù)

        針對(duì)節(jié)點(diǎn)選擇的啟發(fā)函數(shù)的表達(dá)式為:

        H(P)=D(P)z1·G(P)z2·S(P)z3

        (4)

        式中,D(P)為當(dāng)前點(diǎn)與待選點(diǎn)間的距離,其計(jì)算公式如下:

        (5)

        a為當(dāng)前點(diǎn),b為待選節(jié)點(diǎn)。由式可知兩點(diǎn)間距離越小則函數(shù)值越大,通過該式可令螞蟻優(yōu)先選擇較近的點(diǎn)。

        G(P)和S(P)分別引力系數(shù)和避障系數(shù)。z1,z2,z3為權(quán)重系數(shù),分別代表各因素的重要程度。

        2.2 引力系數(shù)及避障系數(shù)

        在人工勢(shì)場(chǎng)理論中,目標(biāo)點(diǎn)對(duì)機(jī)器人末端執(zhí)行器有一個(gè)虛擬的引力勢(shì),本文在改進(jìn)蟻群算法中將其功能轉(zhuǎn)化為另一種形式,即G(P),并稱G(P)為引力系數(shù),其表達(dá)式為:

        (6)

        其中,P代表節(jié)點(diǎn)空間坐標(biāo),b為待選節(jié)點(diǎn),d為最終目標(biāo)點(diǎn)。其含義是在待選節(jié)點(diǎn)中,距離終點(diǎn)最近的點(diǎn)可得到更高的引力系數(shù),從而影響該點(diǎn)的啟發(fā)值,獲得更高的選擇概率。

        同理,將人工勢(shì)場(chǎng)理論中的斥力勢(shì)概念轉(zhuǎn)化為避障系數(shù),用于判斷下一點(diǎn)是否可達(dá),其表達(dá)式如下:

        (7)

        式中,d0為避障極限距離,dm為斥力作用距離,d為待選節(jié)點(diǎn)與障礙物距離,h為避障系數(shù)最大值。當(dāng)d小于d0時(shí),S(P)取值為0,使該節(jié)點(diǎn)無法被選取。當(dāng)d位于d0與dm之間時(shí),可根據(jù)公式計(jì)算該節(jié)點(diǎn)的避障系數(shù)。當(dāng)d大于dm時(shí),節(jié)點(diǎn)不受斥力勢(shì)影響,避障系數(shù)取最大值h。

        2.3 節(jié)點(diǎn)選擇概率函數(shù)

        在蟻群算法中引入人工勢(shì)場(chǎng)方法,得到的改進(jìn)節(jié)點(diǎn)選擇概率函數(shù)形式為:

        (8)

        式中,C代表規(guī)劃空間的可行區(qū)域,α、β分別代表啟發(fā)函數(shù)與信息素系數(shù)的權(quán)重。

        2.4 改進(jìn)蟻群算法流程

        實(shí)現(xiàn)改進(jìn)后的蟻群算法功能的流程如圖4所示。

        圖4 改進(jìn)蟻群算法流程圖

        3 算法仿真及結(jié)果分析

        在機(jī)器人的工作空間中抽取三維空間ABCD—A′B′C′D′作為路徑規(guī)劃空間,對(duì)空間進(jìn)行離散化,置入虛擬障礙并對(duì)障礙物進(jìn)行包裹處理,最終得到的規(guī)劃空間如圖5所示。對(duì)算法的仿真分析都將在該空間中進(jìn)行。

        圖5 三維規(guī)劃空間

        為驗(yàn)證在算法中引入引力系數(shù)和避障系數(shù)所起的作用,下面分別利用原始蟻群算法和改進(jìn)后的蟻群算法以相同的初始條件進(jìn)行仿真,并對(duì)結(jié)果做對(duì)比分析。算法仿真的初始條件如表1所示。

        表1 仿真初始條件

        經(jīng)過程序運(yùn)算,得到仿真路徑規(guī)劃結(jié)果,三維空間路徑如圖6所示,圖7為最佳個(gè)體適應(yīng)度變化趨勢(shì)圖,圖中虛線為原始算法,實(shí)線為改進(jìn)算法。

        圖6 三維空間路徑規(guī)劃結(jié)果

        圖7 最佳個(gè)體適應(yīng)度變化

        通過觀察三維空間路徑的搜索結(jié)果可知,原始算法和改進(jìn)算法搜索到的路徑均滿足避障要求,但可以明顯看到原始算法得到的路徑較為曲折,而改進(jìn)算法得到的路徑要光滑許多。這是因?yàn)樵趩l(fā)函數(shù)中引入引力系數(shù)令路徑節(jié)點(diǎn)的選擇更具有目的性,使每次的選擇都更加接近目標(biāo)點(diǎn),而斥力系數(shù)的引入令路徑更有效地避開障礙物防止路徑在障礙物附近震蕩。通過對(duì)比最佳個(gè)體適應(yīng)度變化趨勢(shì)可以看到改進(jìn)算法在迭代初期就已獲得適應(yīng)度在30以下的路徑,并隨迭代次數(shù)增加獲得了更優(yōu)的路徑;而原始算法的適應(yīng)度從35

        左右開始,經(jīng)過迭代雖有所下降,但在迭代200次之后仍高于改進(jìn)算法,這說明通過對(duì)原始算法的改進(jìn),可令算法達(dá)到更快的收斂速度。

        4 結(jié)論

        為了提高進(jìn)行路徑規(guī)劃時(shí)的收斂效率和增加面對(duì)復(fù)雜規(guī)劃空間的靈活性,本文對(duì)機(jī)器人的無碰撞路徑規(guī)劃問題進(jìn)行了探討,并提出了一種結(jié)合人工勢(shì)場(chǎng)思想的改進(jìn)蟻群算法。

        針對(duì)原始蟻群算法在復(fù)雜環(huán)境中收斂速度慢以及可能陷入局部最優(yōu)陷阱而導(dǎo)致收斂失敗的問題,改進(jìn)后的算法在啟發(fā)函數(shù)的設(shè)計(jì)中,引入了具有人工勢(shì)場(chǎng)思想的引力系數(shù)和避障系數(shù),以提高算法的搜索效率和收斂速度,使其更加適合于復(fù)雜規(guī)劃空間。通過仿真及其結(jié)果分析表明,該改進(jìn)算法比原始蟻群算法能更快地搜索到更優(yōu)的解。該算法的提出可以為三維空間中的無碰撞路徑規(guī)劃提供一種快速而有效地解決問題的新方法。

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