田 博
(遼寧機電職業(yè)技術學院,遼寧 丹東 118009)
動畫作為一種特殊的綜合性藝術,集合了漫畫、電影、文化、繪畫以及數(shù)字媒體等不同藝術門類于一體,有著特殊的表現(xiàn)形式。動畫起源于英國,并且在美國流行,在日本發(fā)展達到鼎盛。動畫藝術擁有100多年發(fā)展歷史,歷經這么長時間的改革及發(fā)展,動畫體系更加健全,擁有獨特的藝術魅力,廣受觀眾的喜愛。特效藝術作為影視三維動畫設計中十分重要的因素,對三維動畫的發(fā)展帶來巨大的影響。
1影視三維動畫概述
三維動畫又稱之為3D動畫,三維動畫也是近年來隨著我國計算機技術快速發(fā)展不斷衍生而來的一種新興技術。此外,三維動畫的制作需要通過計算機創(chuàng)建虛擬世界,因此設計是需要通過此虛擬空間根據(jù)需要表現(xiàn)對象的尺寸以及形狀創(chuàng)建模型以及場景,且根據(jù)具體要求設定所需的模型運動軌跡以及設置所需的動畫參數(shù),制作好模擬攝影機動作等等,根據(jù)設計要求按照模型使用特定材質,在這之后還需要打上燈光,使用計算機運算生成三維動畫。此外,三維動畫的發(fā)展同樣給傳統(tǒng)動畫的發(fā)展帶來了巨大的變化。通過三維動畫可以模擬真實物體的狀態(tài),給人全新的視覺感受。三維動畫至今已經過了三個主要發(fā)展階段:第一,從1995~2000年,這個階段作為三維動畫發(fā)展的起步階段,隨著《玩具總動員》的公映也代表著三維動畫發(fā)展的開始;第二,從2001-2003年,這一階段也是三維動畫快速發(fā)展的時期;第三,2006年至今,這一時期的三維動畫發(fā)展的全盛時期,出現(xiàn)了諸多優(yōu)秀的三維動畫作品,比如《最終幻想》《怪物史萊克》《冰河世紀》等等。三維動畫的制作需要諸多技術,比如前期拍攝、特效動畫、影視3D動畫以及特效合成等等。此后,我國制作了第一部三維動畫電影《魔比斯環(huán)》,這部三維動畫前后經過了近400多名畫師共同參與制作。從2006年以后,我國三維動畫的發(fā)展勢頭一直持續(xù)良好。
2特效藝術在影視三維動畫設計中的應用
2.1影視動畫特效藝術
如今,關于影視動畫特效這個詞已經從之前較為陌生的內容變成了現(xiàn)在人們十分常見的影視內容。從以往的世界上第一部三維動畫影片《玩具總動員》到如今能夠完全由三維影視合成的《變形金剛》以及《阿凡達》等等,通過計算機三維動畫技術已經可以從前期較為粗略的動畫題材逐漸轉向現(xiàn)在較為普遍的三維動畫題材的,并且給人們展現(xiàn)了一個全新的三維動畫世界,讓人們看到一個不一樣的“三維”虛幻世界。也是對電影藝術的重要革命。如今,隨著我國計算機三維動畫技術還有特效技術在影視中的應用越來越廣泛,影視動畫呈現(xiàn)出來的視覺效果在很大程度上完全超過了電影內容本身了。
簡而言之,影視特效藝術主要是利用觀眾的視覺特性給予觀眾一種視覺假象。如今,隨著計算機在電影電視領域的不斷延伸以及不同制作軟件的持續(xù)增加,三維特效技術也已經打破了傳統(tǒng)的以影視動畫設計為主的制作局限性,能夠在視覺效果上對傳統(tǒng)影視畫面存在的不足進行彌補,同時還增強了藝術效果。制作特效的過程中應該做到和原畫以及道具進行嚴格地對應,保證電腦模擬效果以及拍攝畫面具有逼真感。
2.2影視三維動畫和特效藝術的有效結合
影視三維動畫的設計和制作同樣需要借助計算機數(shù)字技術進行創(chuàng)作,通過計算機進行運算,對現(xiàn)實場景進行模擬,并且將其作用到三維動畫場景制作中。例如,在進行三維動畫制作的過程中需要搭建基礎角色,通過創(chuàng)建三維空間進行場景模擬,需要經過長時間的建模、運動、材質以及燈光還有渲染等過程。然而,需要明確的是,任何影視動畫的制作都需要進行前期角色創(chuàng)作,還有中期綁定動畫,以及后期進行特效動畫合成等一系列復雜的過程,三個流程彼此之間是相互聯(lián)系和相互支撐的,缺少任何一個將難以為續(xù),也將無法完成三維動畫的制作,任何一個部分都將構成整個三維動畫絢爛視覺效果必不可少的工作。比如,在制作《冰河世紀》這部三維影視動畫的過程中,首先要求制作人員按照原畫,做好點、線以及面的布局,還需要創(chuàng)建不同類型、不同形式的生活幾何內容,通過“建?!辈煌纳钅M情境,對虛擬的生活情境實施模擬“運動”。需要注意的是,在模擬“運動”的階段還需要做好一系列動作,如運動捕捉和骨骼綁定,還有力場模擬等等,切實保證所創(chuàng)建的虛擬場景中的所有動物都可以根據(jù)原先設想的那樣動起來。
在進行三維動畫渲染的過程中,需要增加虛擬燈光,這個動作需要借助攝像機進行影像模擬。另外,為了表現(xiàn)出更加逼真的生物膚色以及紋理,還需要借助三維燈光進行計算,根據(jù)虛擬攝影機的關鍵幀進行設置成像,使不同樣式以及不同動物的表情更加豐富,讓動物表現(xiàn)得更加逼真。
作為一種特殊的表現(xiàn)性藝術,三維動畫需要借助視聽語言實現(xiàn)傳遞感人故事的效果,先通過模擬場景創(chuàng)建故事情境,再通過角色自身的情感實現(xiàn)感染觀眾的目標?,F(xiàn)如今,隨著數(shù)字特效越來越廣的應用,動畫設計師借助3D粒子特效還有流體特效進等進行動畫合成,同時還能夠創(chuàng)建不同樣式的三維動畫空間,設定不同的語言風格和語言范式。不僅如此,特效藝術更為創(chuàng)作人員提供了巨大的想象空間,要求三維動畫創(chuàng)作人員從以往傳統(tǒng)的思想束縛中解放出來。采用數(shù)字特效技術,借助計算機技術能夠為創(chuàng)作人員進行三維動畫制作創(chuàng)設重要的景物景觀,進而創(chuàng)作出更加絢麗的動畫場景,可以有效地感染觀眾,同時還能夠結合不同動畫風格以及動畫劇情的真實需要調整不同的超現(xiàn)實特技鏡頭,實現(xiàn)不同的運動軌跡,讓三維動畫整體看起來更加逼真。所以,三維軟件的制作階段同時也可以看成是動畫設計技術實現(xiàn)十分重要的手段。然而,在制作三維動畫影視作品的過程中,只有簡單的技術是絕對不夠的,它只能夠為三維動畫制作奠定基礎的“型”以及“動”,根本無法體現(xiàn)出動畫特有的“神”。為創(chuàng)作出更加動人、強有力的動畫感染力以及視覺沖擊力,還要求動畫設計師要使用好特效藝術。
3特效藝術在三維影視動畫的藝術表現(xiàn)力
3.1特效光影藝術的表現(xiàn)
在制作三維影視動畫的過程中,最富有沖擊力的往往是利用光影特效技術實現(xiàn)的。動畫合成師需要借助光影的不同變換達到對場景氣氛進行掌控的效果,特效光影能夠把角色人物的真實內心情感以及場景烘托出來。比如,在制作影視動畫的過程中,動畫師需要在處理光影的過程中按照動畫原畫當中的不同的明暗關系進行光變化處理,如果光本身的生動性較為缺乏,那么即使合成師使用大量的時間以及精力對動畫進行光影補充,并且采用專業(yè)的二維動畫軟件技術進行光影處理,也是難以達到較為理想的光影效果的,無法實現(xiàn)互動光影的效果。但是,借助3D光影特效技術則能夠有效地調節(jié)虛擬燈光不同的參數(shù)達到實現(xiàn)光影互動的效果,再借助不同光影時間幀圖層之間的疊加以及明暗度地調節(jié),則能夠形成較為強烈的動畫藝術表現(xiàn)力。此外,在選定具體的動畫風格之前,創(chuàng)作人員應該反復地詢問自己,自身所確定的風格是否能夠把動畫本身的視聽特性充分地展現(xiàn)出來。主要表現(xiàn)的方面包含了動畫本身應該具備的視覺表現(xiàn)性,不管是重視人物表情的變化或者是故事性內容風格的專線,還是各種不同的打斗情境,都必須充分展現(xiàn)出共同的特性,讓整部作品展現(xiàn)出不一樣的視覺表現(xiàn)力。
3.2鏡頭轉換特效的表現(xiàn)
一部動畫由上千個甚至上萬個分鏡頭組成,每一個鏡頭都需要進行有效銜接以及藝術處理才能達成,但是特效藝術最大的作用在于能夠充分結合電影常用的藝術渲染特技,拓展傳統(tǒng)的電影語言,有效借助創(chuàng)設空間內的特效縱深還有虛擬攝影機本身的攝影方法,實現(xiàn)創(chuàng)設不同的場景。不僅如此,借助三維技術還能夠實現(xiàn)各種不同高難度鏡頭的應用效果,同樣可以有效節(jié)約制作成本,創(chuàng)設不同的視覺效果,極大了突破了傳統(tǒng)鏡頭的表現(xiàn)力,充分實現(xiàn)了和動畫鏡頭的有效銜接。
3.3空間動感特效表現(xiàn)力
借助空間特效藝術不僅可以有效烘托不同的動畫角色,而且有助于角色設計能夠和動畫場景實現(xiàn)有效融合。比如,在制作傳統(tǒng)動畫的過程中,對于動畫中的角色還有場景二者往往是分開制作的,原因在于原件形式彼此之間不是獨立存在。但是,如今借助三維空間特效不僅能夠實現(xiàn)任何角色的任何角度通過任何方式得以呈現(xiàn)和運行,并且還可以結合其他類型的動作捕捉和綁定系統(tǒng)實現(xiàn)更加逼真的真實的動作模擬。當然,在制作的過程中同樣需要借助虛擬攝像機運動方可實現(xiàn),才能夠呈現(xiàn)出較為逼真的效果。
3.4交互特效的表現(xiàn)力
在進行三維動畫作品創(chuàng)作的過程中需要通過對不同類型的特效實施交互式融合,才能夠實現(xiàn)對不同角色的逼真描述的目的。使用三維動畫技術制作三維動畫還需要對設計元素進行重新定義,并且創(chuàng)建不同形式的三維模型,實現(xiàn)不同設計元素之間的充分融合,實現(xiàn)各個元素的運動路徑融合,這是創(chuàng)造逼真模擬情境的重要基礎,也使得三維動畫表現(xiàn)出互動性。
3.5角色形象設計與時代潮流結合
三維動畫可以為廣大觀影群眾帶來巨大的娛樂和享受。然而,在創(chuàng)作三維動畫的時候不僅要在內容更需要在形象上做到充分地和當前社會發(fā)展背景以及時代發(fā)展趨勢做到有效結合。所以,選擇廣大群眾都認可的動畫形象更能夠讓觀眾覺得親切,這樣才更能夠滿足當下觀眾的心理期待,方能引起巨大的共鳴。除此之外,還需要在形象設計上,充分融合當下社會較為流行的形象設計元素,把大眾審美興趣和關注點融合到三維動畫制作中。
總結
如今,三維影視動畫漸漸融入我們的日常生活,人們對于三維影視動畫的審美要求也在不斷提升。近幾年是三維動畫快速發(fā)展的幾年,未來幾年也將是三維影視動畫飛速發(fā)展的時期。此外,影視這個詞常常和夢想聯(lián)系起來,人們將自己的希望寄托在三維動畫作品中,通過觀看三維動畫影視作品得到生活啟發(fā),受到無限啟迪。我們也相信,在未來的日子里,三維動畫技術必然會得到更加廣泛的應用,給予觀眾更多的期待。三維動畫技術的應用會有更多不可思議的嘗試。
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