王鑫然,楊 陽
(沈陽工學院 藝術與傳媒學院,遼寧 撫順 113122)
在影視動畫中,動畫設計人員的主要工作便是通過強烈的視覺效果使觀眾產(chǎn)生強烈的觀看欲望,但通過我們對各種案例的不斷調查并結合現(xiàn)實情況分析,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)動畫設計人員僅僅追求了視覺效果上的強烈刺激,完全忽略了影視動畫場景設計中對于藝術的追求,從小的方面來說出現(xiàn)了視覺上的誤差,從較高的層面來說,給觀眾完成了很大程度上的錯誤引導。
影視動畫設計已經(jīng)有了較長時間的發(fā)展歷程,通過多年來的不斷研究和探索,有時動畫設計已經(jīng)形成了各種特定情境下的各類美化風格。但是,這也造成了我國對于影視動畫設計方面的技術創(chuàng)新和理論變更不被重視的情況發(fā)生,另一方面,我國影視動畫設計的專業(yè)評價領域與國際上有些較大的差距?,F(xiàn)如今,我國影視動畫設計人員對于視覺效果過于看重,從而忽略了視覺藝術效果,造成了藝術元素重疊性堆積、故事情節(jié)與場景不相符等問題的發(fā)生。
影視動畫場景設計首先需要根據(jù)劇本和導演的要求,利用美術設計人員為每個特定的場景設計相應的平面圖,并在此基礎上規(guī)劃出主要人物的活動空間以及行動路線。
在相關人員進行動畫創(chuàng)作之前,美術設計人員需要將各個分鏡頭進行細化,并在此基礎上繪制出詳細的設計圖稿。設計圖稿主要分為鏡頭背景設計稿和前景運動路線圖兩種類型。其中最重要的便是鏡頭背景設計稿,這類設計稿通常需要利用鉛筆進行描繪,從而明確光線的強弱和方向。
制作鏡頭背景的首要前提是繪制好鏡頭背景設計稿,當鏡頭背景設計稿完成后便可以進行背景制作。由此可見,鏡頭背景設計稿在背景設計中起著相當重要的作用。
影視動畫場景設計需要領會不同視角下文化藝術的內涵,注意不同民族文化下的語言特點,并且在此基礎上動畫設計人員需要根據(jù)時代的特點,從而制作出一個肩負視覺藝術與視覺沖擊的動畫佳作。另一方面,動畫設計人員應從中、外、古、今等多個角度吸取其文化的精髓,從而樹立起多元文化思想內涵。
一個優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作,在主觀色彩上的應用必須十分到位,主觀色彩的應用是否恰當合適直接影響著設計作品的成功和失敗,也從另一方面體現(xiàn)出動畫設計的高雅和低俗。在影視動畫場景設計中,色彩層次應相當明確,光線的明暗應有明顯的變化,但相關設計人員應注意不能出現(xiàn)濃妝艷抹的現(xiàn)象,從而影響前景設計對于角色的襯托效果。
隨著我國科技的不斷進步,計算機技術也逐漸被影視動畫場景設計所引用,在動畫設計當中運用計算機技術,可以幫助設計人員拓寬場景設計思路,從而使得動畫創(chuàng)作有著較大的發(fā)展空間。另一方面,在影視動畫場景設計中應用計算機技術可以幫助動畫的表現(xiàn)形式和表現(xiàn)效果有著較大的提升,將平面二維圖稿轉化為立體三維動畫,給人一種空間體積感和縱深感,使觀眾有一種更為貼近生活的真實感,也在某種程度上幫助影視動畫場景設計的視覺藝術展現(xiàn)。
通過研究分析我國影視動畫場景設計發(fā)展的現(xiàn)狀和影視動畫場景設計制作流程,從而提出了幾點動畫場景的創(chuàng)造性改革措施,例如相關專業(yè)人員在進行影視動畫是場景設計過程中,首先,應對我國影視動畫場景設計發(fā)展的現(xiàn)狀進行調查研究,并且設計人員應對影視動畫場景設計的制作流程有一定的了解,在完成這幾項基礎工作之后,設計人員可以通過不同的設計方式和設計工具進行影視動畫創(chuàng)作,但必須注意到一點問題,設計人員在進行影視動畫創(chuàng)作過程中不應過于重視視覺刺激,從而忽略了視覺藝術對于影視動畫場景設計的重要作用,應站在不同的角度,從視覺刺激和視覺藝術兩個方面進行動畫創(chuàng)作,從而保證具有較大的發(fā)展前景等,以期為影視動畫場景設計做出貢獻。