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        中國漫畫的文化自信

        2018-03-12 06:30:01齊敬巖
        美術界 2018年2期
        關鍵詞:羅馬尼亞文化自信

        齊敬巖

        【摘要】本文回顧了2017年羅馬尼亞HUMODEVA第12屆國際漫畫大賽經(jīng)過,介紹了比賽規(guī)則及參賽進程、比賽情況和結果。通過全程資料的收集和數(shù)據(jù)對比,把握世界漫畫競賽組織規(guī)律和趨勢的同時,分析了世界各國漫畫創(chuàng)作的綜合實力,總結了中國參賽漫畫家得失利弊,對充分增強中華民族傳統(tǒng)精神和文化自信,在世界舞臺更好地展示中國力量作了思考和分析,對漫畫創(chuàng)作和漫畫競賽具有現(xiàn)實性指導意義。

        【關鍵詞】文化自信;國際漫畫比賽;羅馬尼亞;HUMODEVA

        國際漫畫競賽是智慧的搏殺、視覺的盛宴、創(chuàng)意的比拼和國家文化底蘊和實力的總檢驗。2017年12月22日,久享盛譽的羅馬尼亞HUMODEVA國際漫畫大賽落下了帷幕。中國漫畫家在晉級比賽中占據(jù)數(shù)量優(yōu)勢,但在決賽中鎩羽而歸,無人晉級獲獎。窺一斑而知全豹,深度剖析羅馬尼亞DEVA國際漫畫大賽,有助于我們了解世界漫畫競賽的發(fā)展趨勢,吸取大賽漫畫創(chuàng)作經(jīng)驗。羅馬尼亞BESTCARTOON網(wǎng)站提供了比賽全程資料,為我們研究、分析國際大賽提供了工具和資料。

        一、關于DEVA

        德瓦(DEVA)是羅馬尼亞西部縣胡內(nèi)多阿拉的首府。官方介紹中這樣描述德瓦這個縣級城市:鐵路樞紐。劃分為四個行政村,人口7.5萬。有食品加工、機械工業(yè)和銅礦選礦廠等。有建于十三世紀的城堡、十七世紀的碉堡及達基亞國王德切巴爾的紀念像。設有考古博物館。

        這個名不見經(jīng)傳的內(nèi)陸小城,與中國的鄉(xiāng)鎮(zhèn)級規(guī)模結構相差不多。DEVA既無旅游資源,也沒有人口優(yōu)勢,卻擁有一個頂級的漫畫網(wǎng)站:BESTCARTOON。網(wǎng)站功能強大,檢索方便,收錄了1942年以來世界大部分國家歷年國際漫畫比賽優(yōu)秀的漫畫作品,能以關鍵詞的方式索引查詢漫畫作品。能夠做到這一點的,世界上只有羅馬尼亞DEVA,沒有之一。而DEVA這個人口不足八萬人的內(nèi)陸縣,也因舉辦國際漫畫賽事名聞世界。

        HUMODEVA即“幽默德瓦”之意(由 HUMOUR(幽默)和DEVA(德瓦)復合)。從1998年開始,德瓦藝術中心已成功舉辦了十二屆國際漫畫大賽。大賽以評選公平公正、獲獎作品質量高,成為有影響的國際級別賽事。大賽獎金雖然并不是很高(金獎500、銀獎400、銅獎300,共1200美元,約合8000元人民幣),卻倍受世界各國漫畫愛好者的追捧和認可。

        二、競賽情況

        HUMODEVA國際漫畫大賽免費向世界開放,任何人都可以參加,沒有條件限制。

        (一)參賽規(guī)則

        2017年第12屆羅馬尼亞HUMODEVA國際漫畫大賽分兩個組別進行。一類是命題組:冬天。提供了關鍵詞如寒假、新年、冬季運動、圣誕老人、雪、雪人、禮物、圣誕樹等,都可以作為畫材入題。第二類不限定主題,自由創(chuàng)作。參賽者可以提交個人2016-2017年最好的漫畫作品,大賽要求參賽作品必須是原創(chuàng)。作品A4或A3格式,形式和技術不限,黑白彩色均可。作品通過特定網(wǎng)頁上傳。

        漫畫最好沒有文字,當然也接受有少量英文的漫畫作品。上傳的漫畫作品要求標注英文名稱,須包含參賽者的姓名、國家以及與作品相關的若干個關鍵詞。

        (二)規(guī)則解讀

        羅馬尼亞DEVA富有國際漫畫大賽的組織承辦經(jīng)驗,已經(jīng)實現(xiàn)網(wǎng)絡化參賽、網(wǎng)絡化評選,其漫賽組織方法方式居于世界領先地位,引領世界漫畫大賽的趨勢和方向。一是作品通過網(wǎng)頁上傳,避免了人工收寄作品過程中容易出現(xiàn)的紕漏、差錯現(xiàn)象,作品上傳通道順暢,界面友好,便捷高效。二是對作品名稱統(tǒng)一標注格式,便于評委通過關鍵詞了解漫畫的作者、國籍,以及畫面表達的主要關鍵畫點,有利于讀圖。實踐中,有的參賽者沒有注意或者不理解關鍵詞標注的作用,上傳作品的標題五花八門,都由大賽評委予以重新標注了關鍵詞。三是公開評選進程。對參賽作品進行標簽化管理,如:S1(一選勝出)、S2(二選勝出)、S3(三選勝出)、SS(決選勝出)、CTG(進目錄作品)等分類。一目了然,便于了解作品及評選進程。網(wǎng)絡化評審,使評委有足夠的時間和精力,認真審閱作品,提出選汰意見。作品公開公示陽光評審,從而確保了作品評審的公正和客觀,大賽的質量得到制度化、程序化和公示化的保障。

        (三)資格賽情況

        第一階段資格賽。截止2017年11月30日,大賽共收到漫畫作品3200幅。由評委網(wǎng)上審閱作品,淘汰掉1379幅作品,淘汰率達43%。來自世界72個國家503名漫畫家的1821幅漫畫作品進入復賽。從網(wǎng)站公開信息中得知,評委們在家里工作,沒有會議或討論,所以他們自己作出選擇,只有個人意見。最初,每名評委有權選擇他認為不錯的作品,有多少選多少。

        能夠通過初賽淘汰進入復賽的作品,都是有一定質量的漫畫作品。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:伊朗69人227幅作品居于首位;中國以43人130幅作品緊隨其后;第三名是俄羅斯,25人118幅作品;第四名烏克蘭19人108幅作品;第五名塞爾維亞24人105幅作品;第六名羅馬尼亞24人99幅作品;第七名巴西23人89幅作品;第八名土耳其23人82幅作品;第九名意大利16人62幅作品;第十名波蘭16人62幅作品。

        從資格賽數(shù)據(jù)可以看出世界漫賽強國的分布,從參賽人數(shù)、作品入選數(shù)量上,中國都有一定的競爭實力,同時中國漫畫家入選作品數(shù)量也存在巨大差異和不均衡。最多的入選9幅,最少的1幅,說明大賽經(jīng)驗和作品質量都存在著的差距。

        (四)決賽入圍戰(zhàn)情況

        第二階段一選(S1)。在入圍的1821幅作品中,綜合了所有評委意見,并展開討論復評,獲得入圍決賽的獎項討論。經(jīng)過復評,再次淘汰1693幅作品,淘汰率達到93%。共有32個國家115名漫畫家的128幅作品進入決賽。

        決賽是晉級戰(zhàn),更是作品質量的爭奪戰(zhàn)排名。伊朗17人18幅作品領跑榜首;第二名巴西9人9幅作品;第三名意大利8人9幅作品;第四名羅馬尼亞7人8幅作品;第五名烏克蘭6人8幅作品;第六名中國7人7幅作品。從初賽和決賽的排名變化來看,中國由第二名直落到第六名,競爭實力大為減弱。顯然,雖然中國漫畫入選復賽的作品在數(shù)量上占有一定的優(yōu)勢,但作品質量與世界水平還存在較大差距。endprint

        (五)決賽評選獎項情況

        從比賽進程看,競爭最為激烈的是評選獎項及入選目錄(CTG)。

        第三階段二選(S2)。再次復評,淘汰71幅作品后,57幅作品進入下一輪。中國僅有2人2幅作品晉級。

        第四階段三選(S3)。淘汰24幅,33幅作品進入半決賽。中國無人晉級。此時有294幅作品進入CTG(目錄)預選大名單。

        第五階段(SS),淘汰16幅,17幅作品進入決賽。

        第六階段決賽。2017年12月22日評委會宣布,大賽評選出金獎1名,被烏克蘭漫畫家Ross Thomson獲得;銀獎1名,被比利時漫畫家Constantin Sunnerberg獲得,銅獎2名被羅馬尼亞漫畫家Radu Cletiu和巴西漫畫家Ray Costa分享。同時產(chǎn)生的還有16個優(yōu)秀獎和4個特別獎,中國漫畫家無緣本次大賽重要獎項。共205幅漫畫入選大賽CTG,中國漫畫家巴·畢力格等12人12幅作品入選大賽作品目錄(CTG)。

        三、總結與反思

        漫畫是無聲的世界語,是超越語言、文字、音樂、舞蹈等媒介的交流工具,這就是漫畫的力量。評價一幅漫畫作品的優(yōu)劣,要看其是否具有打動人心的觸點,能夠讓人產(chǎn)生與人分享的情感,優(yōu)秀作品就有這樣的魅力和能量。通過閱讀、欣賞入選作品,比較復賽、決賽審選結果,有這樣幾條供參賽選手在未來的創(chuàng)作中把握。

        (一)漫畫作品的主題思想表達要清晰

        無論主題漫畫還是自由命題漫畫,都要把握清晰的創(chuàng)作思路,清晰地表達出自己的思想、觀點和感情。常有人說,國際漫畫作品看不懂。其實,初次接觸國際漫畫作品,有看不懂看不明白的也很正常。畢竟世界上不同民族、種族、宗教、國家、地區(qū)的人們,有著世界觀價值觀的差異,有著風俗習慣、文化傳統(tǒng)的不同。不了解哭墻的歷史背景,自然看不懂以哭墻立意的漫畫,對圣經(jīng)故事一知半解,當然也不會理解以圣經(jīng)典故漫畫含義。同時對事物不同的看法和觀點,也會影響對漫畫的判讀和理解。但并不能因此故作高深,制作讓人看不懂的漫畫作品。第一輪初賽,每名評委在電腦上瀏覽評閱所有參賽作品,遴選有質量、有價值的作品。此時,能夠打動評委的一定是能夠看得懂的漫畫。如果評委都看不懂,他怎么能解釋入選理由、給出得分點呢?反過來講,自己能夠理解的并不代表別人也能明白,要換位思考用公認的漫畫語言來表現(xiàn)主題。同時,在參賽時,思想表達不清的漫畫就不要投稿了。自己都看不懂的漫畫,又怎么能要求別人讀明白呢?

        (二)漫畫表達語言和固定程式運用要合理

        所謂漫畫的表達語言和固定程式,就是被廣泛認可的漫畫表達方式。參加國際漫畫比賽,當然也要接受約定俗成的漫畫語言和程式。因此,多看國際漫畫大賽的作品,不斷累積經(jīng)驗和知識非常必要。過于中國化的東西,雖然畫出來中國人能懂,但不見得外國評委也認可。例如老鷹捉小雞、丟手絹等游戲,有的外國評委就不一定清楚一群人圍個圈在一起是什么意思,所以在選材上要盡量避免。例如本次大賽的主題關鍵詞有雪人,雪人的固定程式是水桶當帽子,兩個黑煤球當眼睛,而鼻子則是胡蘿卜,手中拿著掃帚!這個胡蘿卜常和兔子形成矛盾關系。畫的雪人如果鼻子只要用一個紅色三色形來代替,評委一般會很困惑,他的注意力會集中到這個紅三角形上,想找出胡蘿卜與紅三角形的關系,如果找不出來關系就直接淘汰掉了。因此要遵守慣例和通行規(guī)則,溝通理解就更加方便,也能提高交流的效率。過于中國民族化的人物,也要考慮評委的理解能力和接受程度。

        (三)漫畫創(chuàng)作形式和技巧的考量

        從實戰(zhàn)效果來看,六格、四格等多格漫畫作品,因為篇幅較多,還有故事性和連續(xù)性,都不易讓人迅速理解。參賽作品中有長篇連載漫畫,但進入初賽和復賽的不多,決賽則全部是單幅漫畫作品。在技巧上,黑白漫畫作品固然簡單儉省,但表現(xiàn)力上則不如彩色漫畫有視覺沖擊力,因此參賽作品多以彩色漫畫參賽為宜。繪制技法上,提倡手繪,因為不同的比賽對作品要求不同,有的要求繪制原件才可以參加比賽。本次大賽明確要求,獲獎作品要求郵寄原件,因此要掌握必要的手繪、著色技能。同時大賽也接受數(shù)字作品參賽,而且參賽作品中數(shù)字著色作品還占有相當大的份額和比例。中國畫技巧的漫畫應有創(chuàng)新的感覺,偶爾一用或許能夠收獲意想不到的效果。漫畫大賽畢竟是衡量比較的過程,一幅作品如果不能第一時間讓人理解其思想內(nèi)容,很難通過技巧技法挽回評委的目光。

        (四)政治題材漫畫在主題漫畫競賽中應慎用

        一般來講,漫畫競賽不是政治的角逐場,主辦方也不希望因此樹立對立面或者受到批評和抵制。因此一些涉及政治觀點、態(tài)度的漫畫會第一時間被淘汰出局。至于專門的政治漫畫(新聞漫畫)競賽,則要求作者提交已經(jīng)發(fā)表的漫畫作品參加比賽,要提交發(fā)表作品的復印件、標注發(fā)表時間、刊物的地址等要素,就是對責任和風險的規(guī)避。因此,在參賽作品中,要尊重約定俗成的規(guī)矩,盡量避免無意義無價值的爭議。一般來講,競賽漫畫分為三種,一種是幽默漫畫,純搞笑;二是諷刺漫畫,范圍很廣,可以是表達對世界重大問題的關注,對人性的理解、對人生的思考;三是肖像漫畫。這里的政治人物,要求不一定是形似神似,而一定是幽默的。政治人物幽默化,其他影視明星、運動員、名人等,都有別于我國國內(nèi)對肖像漫畫的理解和表達。能把人用簡單的線條畫得像,這是美術的基本功,但這不是肖像漫畫所要求的,肖像漫畫是在形似基礎上的神似,在神似基礎上的搞笑和夸張變形,一幅好的肖像漫畫不僅形神兼?zhèn)?,更有特點突出,還能表現(xiàn)出人物的性格、氣質,尤其是成就。成就標簽化,取代了直接標注名字,常用標簽化的道具或工具來處理。

        (五)中國需要有一個專業(yè)化的漫畫競賽網(wǎng)站

        不同國家舉辦國際漫畫大賽,有的是出于對漫畫藝術的文化傳承和發(fā)揚,有的則是對城市旅游資源的開發(fā)和宣傳,有的則是漫畫受眾群體的喜好和人才培養(yǎng)。縱觀世界漫畫競賽強國,例如伊朗、敘利亞、羅馬尼亞等國,幾乎都有專業(yè)的、有連續(xù)性的互聯(lián)網(wǎng)站,用來發(fā)布漫畫競賽信息、漫畫家、優(yōu)秀漫畫欣賞等,對傳播民族文化起到不可或缺的作用。但我國雖然有著龐大的漫畫愛好者群體,漫畫報刊活躍,但是在網(wǎng)站建設上常常虎頭蛇尾,與我國漫畫愛好者群體不相匹配。漫畫人查找漫畫比賽信息經(jīng)常去瀏覽國外的網(wǎng)站,卻找不到一家權威的中文網(wǎng)站。應該說,漫畫在中國有著廣泛的群眾基礎,需要一個強力的互聯(lián)網(wǎng)站。羅馬尼亞DEVA的BESTCARTOON網(wǎng)站建設,給我們提供了一個極好的范例和教材,當然,這需要新一代漫畫人共同努力。endprint

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