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        影片《魔獸》二元對(duì)立敘事模式解析

        2018-03-10 14:02:34徐力
        電影評(píng)介 2018年16期
        關(guān)鍵詞:魔獸魔法人類

        徐力

        電影是多元的,電影劇本的來(lái)源不僅限于編劇、文學(xué)作品,游戲改編也是其重要來(lái)源。游戲IP進(jìn)行電影化改編的一大難點(diǎn)是受眾群體較為局限,即面臨游戲情節(jié)的還原程度在普通觀眾與游戲玩家之間的平衡和敘事方式的選擇。對(duì)于游戲玩家而言,需要電影對(duì)游戲進(jìn)行還原和替代以帶來(lái)身份的認(rèn)同感;而對(duì)于普通觀眾而言,觀影過(guò)程中一個(gè)完整的故事更為重要,觀眾則在此基礎(chǔ)上去了解故事情節(jié)、角色形象、矛盾沖突以及核心事件等。[1]

        好萊塢大片《魔獸》改編自暴雪娛樂(lè)的著名網(wǎng)游《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》。影片由英國(guó)導(dǎo)演鄧肯·瓊斯執(zhí)導(dǎo),以獸人打開(kāi)黑暗之門(mén)入侵艾澤拉斯為開(kāi)端,講述獸人與人類之間的和獸人內(nèi)部的沖突,影片最高潮在結(jié)尾部分——獸人打開(kāi)了黑暗之門(mén),人類與獸人展開(kāi)了終極戰(zhàn)斗。電影采取二元線性敘事模式,在主線明了邏輯合理的基礎(chǔ)上達(dá)致沖突迭起的暢快觀感。而由于其故事背景過(guò)于龐大,太多細(xì)節(jié)需要鋪墊,導(dǎo)致部分人物設(shè)定偏于扁平,情節(jié)略為牽強(qiáng),觀眾共情失敗,導(dǎo)致影片結(jié)束時(shí)的“為了部落”“為了聯(lián)盟”這樣的口號(hào)也流于空洞。但就總體而言,該片仍然是一部較為成功的游戲改編電影。

        一、 二元線性結(jié)構(gòu)的敘事模式

        二元結(jié)構(gòu)通過(guò)塑造兩個(gè)對(duì)立的主體來(lái)建構(gòu)故事的主要矛盾,并推動(dòng)劇情發(fā)展,在矛盾中塑造人物是戲劇創(chuàng)作的基礎(chǔ)。在電影創(chuàng)作中,二元結(jié)構(gòu)能夠讓敘事脈絡(luò)更清晰,觀眾順著一條敘事主線收集劇情碎片,從而構(gòu)建影片的世界觀。[2]在《魔獸世界》龐大冗雜的故事背景中,影片選擇人類和獸族為主角,以兩大種族之間磅礴壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)為基調(diào),展現(xiàn)了蕩氣回腸的史詩(shī)級(jí)畫(huà)面。而在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的前夕,雙方陣營(yíng)內(nèi)部沖突和外部矛盾交錯(cuò)相織。

        電影開(kāi)篇,以獸人杜隆坦(霜狼氏族酋長(zhǎng))的視角出發(fā),在不毛之地上與人類單獨(dú)決斗,畫(huà)面空曠荒涼,兩者形成一大一小的鮮明對(duì)比,旁白交代了獸族與人類之間的對(duì)立關(guān)系:“有史以來(lái),獸族和人類之間的戰(zhàn)爭(zhēng)就從未停止,但曾經(jīng),我們都不知道自己的敵人是誰(shuí),也不明白那邪惡的綠色魔法對(duì)我們做了什么。但在一開(kāi)始……我們的世界就要?dú)缌??!绷攘戎Z(yǔ)除了表明了人類和獸族之間的對(duì)立,還暗示了自然環(huán)境和獸族之間的矛盾,并留下綠色邪惡魔法的懸念,為整個(gè)故事的敘述鋪展了背景。

        獸人杜隆坦快速殺了人類,回到家中見(jiàn)到即將生育的妻子德拉卡,他們?cè)诠艩柕さ奶?hào)召下穿越傳送門(mén)時(shí),德拉卡肚子里的孩子薩爾出世了。薩爾是霜狼氏族乃至獸人部落未來(lái)的希望,這在影片結(jié)尾處也進(jìn)行了反復(fù)強(qiáng)調(diào),這樣的處理使故事首尾呼應(yīng),薩爾的出生成為串聯(lián)全片的紐帶,并將薩爾的故事從《魔獸世界》這個(gè)龐大的世界中完整地剝離出來(lái),為《魔獸》后續(xù)電影出品打下基礎(chǔ)。

        傳送門(mén)打開(kāi)時(shí),古爾丹激昂的演講和俯視視角展現(xiàn)的畫(huà)面闡述了這樣一個(gè)事實(shí):獸族的家園正在走向毀滅,他們別無(wú)選擇,為了生存只能通過(guò)邪惡魔法殺害生命,收集能量打開(kāi)通向艾澤拉斯大陸的黑暗之門(mén),開(kāi)墾新世界。綠色魔法對(duì)人類而言無(wú)疑是恐怖和致命的。傳送門(mén)打開(kāi)后,下一幕出現(xiàn)的便是一具被綠色魔法攝去生命的人類尸體和對(duì)此感到恐懼不安的調(diào)查者們,在獸族看來(lái),這是一場(chǎng)涉及生死存亡的問(wèn)題,而對(duì)于人類來(lái)說(shuō),這是恐怖的掠奪和侵犯。導(dǎo)演抽絲剝繭地向觀眾展示了綠色魔法這一懸念,并進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了獸族和人類的二元對(duì)立關(guān)系。

        為了調(diào)查這一系列異象,人類大法師麥迪文一行來(lái)到艾爾文森林,在森林中遭到獸人的襲擊,這是獸族和人類第一次正面沖突,獸族幾乎全部被法術(shù)殺死,女半獸人迦羅娜被人類抓住作為俘虜。迦羅娜被帶至國(guó)王的宮殿,經(jīng)過(guò)一番權(quán)衡決定以獲得自由為交換在人類與獸人的戰(zhàn)爭(zhēng)中加入人類,迦羅娜作為半獸人由獸族向人類倒戈,這是獸人內(nèi)部矛盾顯現(xiàn)的一個(gè)鋪墊。另一邊杜隆坦向他的朋友毀滅之錘——奧格瑞姆表示他一直反對(duì)術(shù)士古爾丹的做法,也對(duì)自身處境感到疑惑;在一次沖突中他與已加入人類陣營(yíng)的迦羅娜接觸,表示自己希望與人類當(dāng)權(quán)者達(dá)成聯(lián)盟,雙方約定在一個(gè)峽谷會(huì)面談判,不料談判遭到其他獸人埋伏襲擊,最終交涉失敗。這是人類與獸人軍隊(duì)在峽谷之內(nèi)展開(kāi)的第一次正面交鋒,也是獸人內(nèi)部的第一次軍事沖突。由此,杜隆坦被古爾丹視作獸人叛徒關(guān)入監(jiān)獄,然而好友奧格瑞姆救出了他。杜隆坦決定以一個(gè)獸人的方式迎接他的審判,亦為了向獸人們揭發(fā)古爾丹的真實(shí)面目,最終為了大義而死。而獸人在了解了古爾丹的恐怖面目后,卻迫于他的邪惡魔法而不得不加入戰(zhàn)斗。這里,杜隆坦和獸人們對(duì)自身生存和部落未來(lái)之間的選擇形成鮮明對(duì)比,除此之外,其內(nèi)部沖突和外部矛盾不再是孤立的兩部分,而是彼此交織,二元對(duì)立也從人類和獸族之間的二元對(duì)立轉(zhuǎn)化為生存和邪惡力量的二元對(duì)立。

        二、 二元對(duì)立的敘事豐富影片層次

        《魔獸》采用線性敘事方式,尊重劇情在時(shí)間上的因果邏輯關(guān)系。影片沒(méi)有較大幅度的時(shí)間跨越,沒(méi)有插敘、閃回等手段,而是留下一個(gè)個(gè)謎團(tuán),供觀眾品味,并在合理的時(shí)間點(diǎn)做出解釋。因此,電影按時(shí)間順序自然地發(fā)展,給觀眾呈現(xiàn)出完整的主線劇情,增強(qiáng)了逼真性,使故事的進(jìn)程更符合邏輯。其次,在電影中,想要用兩個(gè)小時(shí)把一個(gè)暢銷長(zhǎng)達(dá)十年的史詩(shī)般游戲講述完整顯然是不可能的,所以影片只選擇兩個(gè)對(duì)立的種族,采用二元結(jié)構(gòu)敘事,緩解了觀眾快速理解背景的困難,讓敘事過(guò)程變得簡(jiǎn)單,故事結(jié)構(gòu)變得清晰。

        電影運(yùn)用雙線敘事展開(kāi)劇情,可以使觀影者站在較為中立的角度,沒(méi)有刻意美化人類的正義性,也沒(méi)有刻意貶低獸人的侵略邪惡性,而是以各個(gè)角色的各自視角來(lái)講述故事。觀眾看到的是角色的復(fù)雜性,不同角色有著不同的價(jià)值觀,且面臨著不同的選擇,從而形成了各種對(duì)立關(guān)系。比如霜狼氏族的杜隆坦,在電影開(kāi)篇的旁白中顯示了他內(nèi)心的掙扎,為了氏族生存而屈從于邪惡魔法,他的內(nèi)心是無(wú)奈的,而作為一位有責(zé)任感的酋長(zhǎng),他不得不接受現(xiàn)實(shí),和古爾丹一起戰(zhàn)斗,然而當(dāng)他認(rèn)識(shí)到古爾丹的魔法所帶來(lái)的毀滅生命的力量后,毅然決定與古爾丹勢(shì)不兩立,甚至向與之對(duì)立的人類拋出橄欖枝,在計(jì)劃破滅后,他仍義無(wú)反顧地為了獸族大義而舍棄了個(gè)人的生命。在與古爾丹的對(duì)決中,杜隆坦堂堂正正地像戰(zhàn)士一樣死去——這即是大我和小我的二元對(duì)立關(guān)系,這種復(fù)雜的對(duì)立為角色增加了魅力。還有艾澤拉斯大陸的守護(hù)者麥迪文,他在職責(zé)和欲望之間不停掙扎。在個(gè)人意志的主導(dǎo)下,麥迪文不分日夜地守護(hù)著艾澤拉斯大陸的人類,尋找戰(zhàn)勝獸族的方法;而當(dāng)他被邪能控制,要?dú)⑺缆逅_時(shí),洛薩請(qǐng)求他不要傷害萊恩國(guó)王,因?yàn)樗麄兪桥笥?麥迪文的眼神恢復(fù)了正常,這說(shuō)明他的人性仍未泯滅,雖然只有一瞬間。最后麥迪文被卡德加擊敗,恢復(fù)了人性,記起了自己的使命,他用殘存的力量開(kāi)啟了通往暴風(fēng)城的傳送門(mén),直到最后一絲生命力消失殆盡。邪能控制下的麥迪文,不但召喚獸族到人類世界,還殺害一切阻礙獸族侵略的人,并且協(xié)助古爾丹再次開(kāi)啟了黑暗之門(mén)。邪能的強(qiáng)大力量激發(fā)了麥迪文對(duì)魔法的貪婪,雖然其最終擺脫了邪能的控制,但為之付出了沉重的代價(jià)。作為影片的重要人物,麥迪文和杜隆坦的形象和內(nèi)心的巨大反差,也是一種鮮明的對(duì)立??傊?,在《魔獸》中,這種二元對(duì)立不僅增加了影片的觀賞性,厘清了觀眾的思路,更豐富了電影角色,更好展現(xiàn)了角色的復(fù)雜性。

        三、 轉(zhuǎn)折的情節(jié)缺失

        二元對(duì)立結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)單,導(dǎo)演對(duì)情節(jié)節(jié)奏的把控能力就顯得非常重要,如麥迪文如何被邪惡魔法腐蝕著墨太少。二元線性結(jié)構(gòu)強(qiáng)調(diào)主線,所以影片的部分細(xì)節(jié)就很難完美展現(xiàn),從而導(dǎo)致邏輯上的缺陷;如迦羅娜和洛薩的感情戲顯得較為突兀,缺少合理的情節(jié)鋪墊。在二元敘事的基礎(chǔ)上,電影選擇多個(gè)人物視角進(jìn)行敘事,視角的頻繁切換導(dǎo)致敘事缺乏重心,甚至在劇情的最高潮,即人類和獸族大戰(zhàn)時(shí),觀眾對(duì)于“為了艾澤拉斯!”“為了部落!”這樣經(jīng)典的口號(hào)也無(wú)法感受到那種為了故土而熱血戰(zhàn)斗的激情,導(dǎo)致觀眾對(duì)角色的感情是剝離的。

        影片一開(kāi)始,德萊尼人就被獸人一網(wǎng)打盡,作為進(jìn)攻艾澤拉斯的能量。對(duì)于普通觀眾來(lái)說(shuō),他們不得不開(kāi)始思考這幾個(gè)種族之間的關(guān)系,以及不同風(fēng)景與風(fēng)格所代表的含義。電影直接從獸族打開(kāi)了黑暗之門(mén)進(jìn)入人類世界,顯得過(guò)于突兀。相對(duì)于另一魔幻大片《魔戒》中從個(gè)人視角到宏大世界的層層遞進(jìn),從局部到整體的劇作手法,《魔獸》直接將巨大的世界鋪陳在觀眾面前,觀眾還沒(méi)記住上一個(gè)人的名字就要快速進(jìn)入下一場(chǎng)景。而獸人入侵這個(gè)最重要的引子,推動(dòng)故事的起因,講述畫(huà)面并不多,雖然是從獸人的視角講述,但僅憑杜隆坦幾句話和寥寥幾個(gè)鏡頭根本無(wú)法體現(xiàn)《魔獸世界》中獸人故鄉(xiāng)支離破碎的絕望和背井離鄉(xiāng)的無(wú)奈,在普通觀眾眼中,獸人不過(guò)是一群可怕駭人的入侵者。

        作為二元對(duì)立的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——杜隆坦的“背叛”讓人感慨萬(wàn)千,并為這個(gè)角色增加了悲劇英雄的色彩,而聯(lián)系兩個(gè)世界橋梁的紐帶——麥迪文的背叛,則讓觀眾一頭霧水,只憑洛薩和卡德加的幾句話,麥迪文如何黑化被描述得匆忙且毫無(wú)頭緒,欠缺說(shuō)服力和合理的動(dòng)機(jī)。麥迪文的轉(zhuǎn)變歷程本應(yīng)是影片的著墨之處,但在局限的畫(huà)面中,這個(gè)角色的魅力無(wú)法為觀眾所感知。最后迦羅娜殺萊恩和洛薩殺黑手,這樣邏輯上有缺陷的情節(jié)點(diǎn)卻成為轉(zhuǎn)折,實(shí)在令人費(fèi)解。杜隆坦和古爾丹的對(duì)決以古爾丹的作弊結(jié)束,并以黑暗魔法的威力威懾所有獸人聽(tīng)從他的命令加入戰(zhàn)斗,但洛薩與黑手的對(duì)決卻僅僅因?yàn)殄攘_娜的一句“如果你與自己的種族為敵,你會(huì)失去整個(gè)部落,而戰(zhàn)爭(zhēng)才剛剛開(kāi)始”就放棄用魔法解決洛薩。

        除此之外,洛薩與迦羅娜突兀的感情戲,洛薩與兒子的生死分離,古爾丹和杜隆坦的單挑,洛薩和黑手的單挑,這些事件或缺少鋪墊,或邏輯有缺陷。影片敘事紊亂、碎片化、籠統(tǒng),情感只是一味的堆砌,缺少有力的支撐,導(dǎo)致電影敘事越推進(jìn),人物與觀眾間越無(wú)法形成情感的共鳴。在細(xì)節(jié)上的缺失導(dǎo)致非游戲玩家的觀眾在觀看電影時(shí),對(duì)基本劇情的理解還算通暢,但要無(wú)法深入。[3]這也是《魔獸世界》這類故事背景比較宏大的史詩(shī)級(jí)游戲移植到大銀幕上常面臨的難題。

        結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,《魔獸》的改編是較為成功。雖然影片的重要轉(zhuǎn)折和高潮鋪墊不足,導(dǎo)致觀眾與人物的共鳴較弱。但電影選擇線性敘事方式和二元對(duì)立結(jié)構(gòu)力求將故事情節(jié)表達(dá)得簡(jiǎn)潔,使主線快速地展現(xiàn)在觀眾面前,從多人物角度出發(fā),以較為中立和角度進(jìn)行敘事和渲染。雖然對(duì)普通觀眾來(lái)說(shuō),可能缺少代入感,但對(duì)于資深游戲玩家來(lái)說(shuō),這是一部重現(xiàn)他們回憶的佳作。電影《魔獸》在普通觀眾和游戲玩家之間的平衡稍有欠缺,但其仍塑造了眾多生動(dòng)而復(fù)雜的角色,并將如此宏大的故事簡(jiǎn)潔呈現(xiàn),實(shí)屬不易。

        參考文獻(xiàn):

        [1]李正良,田淼琪.“游戲IP電影化”改編的特征、難點(diǎn)與策略——從電影《魔獸》談起[J].青年記者,2016(36):79-80.

        [2]丁卉.李安電影的敘事策略[J].當(dāng)代電影,2001(6):66-71.

        [3]游飛.電影敘事結(jié)構(gòu):線性與邏輯[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2010,2010(2):75-81.

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