法國《快報》2月23日文章,原題:電腦游戲在中國學校變成正式科目 在山東藍翔技校課堂上,學生們不僅可以而且必須玩電腦游戲,因為他們的職業(yè)目標是成為電子競技的專業(yè)人才。“糟糕,我死了!”一名學生在電腦前嘆息,他身旁有十多個14歲到23歲的學生,人人都同樣緊盯屏幕。
電子競技(在中國)已變成一種職業(yè),從業(yè)者常常組織聯賽,并通過網絡直播,可獲得數百萬觀眾關注。2018年全球電競產業(yè)預計創(chuàng)造9.06億美元收入,同比增長38.2%。而中國的市場份額已占到其中的18%。數據顯示,全中國有2.6億用戶玩電競游戲或觀看相關比賽。
因此,以培養(yǎng)廚師、焊工等聞名的藍翔技校從去年起開設電子競技課程。校方表示,很多家長認為這門課就是讓學生玩電腦游戲。但實際上,這是為培養(yǎng)出職業(yè)選手、電競產業(yè)管理人、游戲推廣人、聯賽組織人等各類人才。根據統(tǒng)計,中國電競產業(yè)目前有5萬從業(yè)人員,但還需要26萬才能滿足市場的人力缺口。
16歲的宋希望成為電競聯賽的現場主持人,他說體育賽事需要現場解說,電競游戲也一樣,“一些中國人思維還很傳統(tǒng)。但對我們而言電競就是真正的競技體育,它加快了我的反應速度,讓我變得更機敏?!?/p>
未來,藍翔技校計劃將電競專業(yè)發(fā)展成培養(yǎng)1000名學員的大專業(yè)。除了此類學校,中國傳媒大學南廣學院、四川電影電視學院等眾多高校近年來也紛紛開設電競專業(yè)。▲
(潘亮譯)