歐陽(yáng)思
(廣東省深圳市龍崗區(qū)吉華街道水徑小學(xué))
《義務(wù)教育語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出,課程評(píng)價(jià)體系要有利于促進(jìn)學(xué)生綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力的發(fā)展,特別要注意激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和健康人格的發(fā)展??茖W(xué)全面的評(píng)價(jià)可以為教學(xué)的改進(jìn)提供可靠的反饋信息和質(zhì)量監(jiān)控及導(dǎo)向,還可以為學(xué)生的全面發(fā)展起到診斷、激勵(lì)和強(qiáng)化的作用。
課堂教學(xué)評(píng)價(jià)是對(duì)課程實(shí)施過程與結(jié)果的價(jià)值判斷,是描述評(píng)價(jià)教與學(xué)在某種程度上發(fā)生變化的科學(xué)方法。心理學(xué)家研究表明,如果教師能在教學(xué)活動(dòng)中讓學(xué)生反復(fù)多次獲得成功,體驗(yàn)成功的樂趣,就能大大激發(fā)他們的求知欲,使他們產(chǎn)生比較穩(wěn)固的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。因此,教師的肯定和鼓勵(lì)就顯得尤為重要。及時(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),特別是用激勵(lì)的語(yǔ)言對(duì)學(xué)生進(jìn)行情緒性評(píng)價(jià),學(xué)生覺得這是在肯定自己,久而久之,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生自信和成就感,會(huì)爆發(fā)出巨大的潛力,學(xué)習(xí)的積極性自然就提高了。
近年來,一款名為“三國(guó)殺”的紙牌類游戲正風(fēng)靡全國(guó)。它是以三國(guó)時(shí)期為背景,玩家可以在蜀國(guó)、魏國(guó)、吳國(guó)和群雄中自主挑選加入一個(gè)國(guó)家。加入國(guó)家后,游戲會(huì)隨機(jī)給每位玩家發(fā)放身份牌,如主公、忠臣、反賊等,玩家要根據(jù)身份牌扮演其對(duì)應(yīng)的角色,力爭(zhēng)打破三國(guó)鼎立的局面。游戲中,玩家會(huì)隨機(jī)拿到裝備牌、錦囊牌、基本牌等,玩家需要利用自有資源消滅對(duì)手,獲得最終的勝利。這款紙牌游戲內(nèi)容豐富,不僅成年人沉迷其中,連小學(xué)生也是樂此不疲,甚至有學(xué)生把游戲帶到班里玩,學(xué)校屢禁不止。作為一名班主任,看見學(xué)生玩物喪志,無(wú)心向?qū)W,我自然是要采取行動(dòng),嚴(yán)禁此類游戲出現(xiàn)在班上的。雖然學(xué)生不再把游戲帶回班里,但心思依然收不回來。人心是最難控制的,一味地強(qiáng)迫只會(huì)讓人生厭。于是,這便給了我創(chuàng)新的靈感,我決定取其精華,去其糟粕,把“三國(guó)殺”的魅力移植到評(píng)價(jià)系統(tǒng)中,“登鼎制評(píng)價(jià)系統(tǒng)”由此誕生了。
既然游戲“三國(guó)殺”是以三國(guó)時(shí)期為背景提出的,那么我正好可以用此引出三國(guó)時(shí)期的歷史故事,并引導(dǎo)學(xué)生通過閱讀中國(guó)四大名著《三國(guó)演義》去了解更多的歷史文化。同時(shí),把“三國(guó)”的概念與評(píng)價(jià)系統(tǒng)聯(lián)系起來,全班學(xué)生模擬并體驗(yàn)當(dāng)時(shí)三國(guó)鼎立的局面。在閱讀完《三國(guó)演義》后,學(xué)生對(duì)里面的人物都有了自己的看法,甚至能夠站在國(guó)家的角度去抒發(fā)見解。
人與人之間是有差異的,學(xué)生之間當(dāng)然也不例外,學(xué)生在自主選擇國(guó)家后,差異就更加明顯了,這讓我想起了“分層互動(dòng)”的教學(xué)模式,它實(shí)際上是一種課堂教學(xué)的策略。這里的“分層”是一種隱性的分層,首先,教師要通過調(diào)查和觀察,掌握班級(jí)內(nèi)每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況、知識(shí)水平、特長(zhǎng)愛好及社會(huì)環(huán)境,將學(xué)生按照心理特點(diǎn)分組,形成一個(gè)個(gè)學(xué)習(xí)群體。利用小組合作學(xué)習(xí)和成員之間的互幫互學(xué)形式,充分發(fā)揮師生之間、學(xué)生之間的互動(dòng)、激勵(lì),為每個(gè)學(xué)生創(chuàng)造整體發(fā)展的機(jī)會(huì)。
在登鼎制評(píng)價(jià)系統(tǒng)中,我給學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“十步之遙”的評(píng)價(jià)表,每一個(gè)“國(guó)家”在評(píng)價(jià)表上有十步的距離,學(xué)生在課堂上表現(xiàn)優(yōu)異或是主動(dòng)回答問題的時(shí)候,能讓自己的“國(guó)家”向前走一步,走到第十步的時(shí)候,會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)錦囊,錦囊里面有一條“妙計(jì)”。創(chuàng)新的靈感來自游戲“三國(guó)殺”中的錦囊牌,我把“三國(guó)殺”中的錦囊牌“桃園結(jié)義”改編為評(píng)價(jià)系統(tǒng)中的錦囊妙計(jì):讓所有國(guó)家向前走一步。還有“三國(guó)殺”中的錦囊牌“無(wú)懈可擊”改編成評(píng)價(jià)系統(tǒng)中的錦囊妙計(jì):抵擋別國(guó)使用錦囊所帶來的傷害。類似的改編還有很多,在此就不一一列舉了。
經(jīng)過三年的實(shí)踐,證明登鼎制評(píng)價(jià)系統(tǒng)能夠極大地激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)欲望,培養(yǎng)孩子們的合作精神與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。錦囊不僅僅取代了物質(zhì)性獎(jiǎng)品的地位,它的魅力更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了這些獎(jiǎng)品,更具吸引力,成為孩子們趨之若鶩的目標(biāo),總能讓他們孜孜不倦,給予他們無(wú)限動(dòng)力。
配合分層教學(xué)模式,登鼎制評(píng)價(jià)系統(tǒng)能夠有效地因材施教。對(duì)于優(yōu)等生,他們不再只關(guān)注自己,愿意去分享,愿意去幫助那些曾經(jīng)被他們瞧不起的同學(xué),共同努力,共同進(jìn)步。對(duì)于中等生,他們不再像從前一樣默默無(wú)聞,他們能當(dāng)上“師傅”,也有自己的“徒弟”,他們的閃光點(diǎn)能被別人看到,也能讓自己看到了。許多的中等生之所以為中等,不是因?yàn)橹橇蚰芰Σ蝗缛?,而是頭上的光環(huán)不如優(yōu)等生。人都是需要被認(rèn)可的,贊美如良藥,這才是推動(dòng)他們不斷前行的動(dòng)力!對(duì)于后進(jìn)生,登鼎制評(píng)價(jià)系統(tǒng)更像一個(gè)學(xué)習(xí)中的游戲機(jī)制,讓他們感覺到學(xué)習(xí)魅力,即使是簡(jiǎn)單的讀書,也變得有趣了。由于“雙倍得分”的特權(quán),他們不再是拖后腿的象征,學(xué)生更愿意去幫助他們,學(xué)習(xí)也似乎更容易了。
在紀(jì)律方面,登鼎制評(píng)價(jià)系統(tǒng)大大加強(qiáng)了學(xué)生的自我約束力,老師不再需要像從前那樣不斷提醒,“師傅”們的自我警覺性更高了,而且也能管好自己的“徒弟”,即使是三年級(jí)的學(xué)生也有很強(qiáng)的自我管理能力。這種游戲型評(píng)價(jià)系統(tǒng)的影響力絕不止步于課堂,它能延伸到課前預(yù)習(xí)和課后作業(yè)中去,學(xué)生都愿意做語(yǔ)文作業(yè),更加熱愛學(xué)習(xí)語(yǔ)文了。