馬濤濤
(江蘇省宿遷市宿城區(qū)蔡集中心小學(xué),江蘇 宿遷)
在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的時代,新課改在信息技術(shù)教育的發(fā)展上提出了新的要求,在課堂教學(xué)上,不但要培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,還要指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會自主研究,使游戲教學(xué)法的作用發(fā)揮到最大化。游戲教學(xué)法作為新舉措,在教育改革當(dāng)中是被大力提倡的,在課堂上,游戲教學(xué)法的使用方式也成為教師群體爭相討論的重要方法。
教育游戲的樂趣可以很大程度吸引學(xué)生的注意力,對于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性很有幫助。例如在講解“鍵盤輸入”知識點時,老師可以利用玩“英勇無敵小將軍”的游戲讓學(xué)生集中注意力來學(xué)習(xí)課程內(nèi)容,在好奇心的驅(qū)使下學(xué)生不僅能學(xué)到知識也能不斷提升鍵盤使用的能力,使學(xué)生建立自信心。因此,游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中有著重要的作用,不但激發(fā)了學(xué)生對于學(xué)習(xí)的熱愛,也讓學(xué)生從最開始“厭惡學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)化成“我愛學(xué)習(xí)”。
以核心素養(yǎng)教育指導(dǎo)為基礎(chǔ),根據(jù)信息技術(shù)教育發(fā)展要求,對于教師來說,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維在課堂教學(xué)中顯得尤為重要。然而,現(xiàn)在學(xué)生的素質(zhì)很高,守舊的教育方式無法與之適應(yīng),依舊遵從老師的思路去學(xué),會使學(xué)生的創(chuàng)新思維發(fā)展受到嚴(yán)重的約束。而通過游戲教學(xué)的方法,這一問題就可以有效地解決,例如老師在傳授有關(guān)畫圖工具如何使用的時候,可以利用游戲教學(xué)方式讓學(xué)生學(xué)會使用的技巧和方法,然后讓學(xué)生想一個圖案,再使用繪圖工具繪畫出來,很好地體現(xiàn)了學(xué)以致用的教育目標(biāo)。
著名教育學(xué)家盛鑫曾經(jīng)說過:“要想實現(xiàn)學(xué)生全面發(fā)展的教育目標(biāo),需要幫助學(xué)生由簡單的形象思維發(fā)展到抽象思維,建立物質(zhì)內(nèi)在聯(lián)系?!庇螒蚪虒W(xué)法便可以將之體現(xiàn)得淋漓盡致。例如計算機語言,老師在給學(xué)生傳授的時候會很困難,因為計算機語言相對比較籠統(tǒng),對于小學(xué)生來說在理解上是有難度的。因此,老師可以使用游戲教學(xué)的方法來完成教學(xué)任務(wù),例如可以讓學(xué)生幫助懶羊羊搭建一個新的房子,讓學(xué)生觀察房屋的同時觀察房子的線條,改良構(gòu)建房子的流程,進而可以讓學(xué)生通過這種方式更加清楚了解指令的編寫知識。
在教學(xué)過程中,不是所有的教學(xué)內(nèi)容都可以運用游戲教育法,這就需要老師在授課當(dāng)中改良自己的教育方法,使用游戲教育法同時要看課程挑選游戲難度,使理解程度不同的學(xué)生都能接受,保證使用游戲教育法達到教學(xué)的目的,所以需要老師挑選合適的游戲。老師選擇教育游戲要符合教材的內(nèi)容,盡量選擇能開發(fā)學(xué)生思維、能深刻記住學(xué)習(xí)內(nèi)容的游戲。例如老師傳授“鍵盤輸入法的基本操作”的時候,如果選擇的教育游戲是以鼠標(biāo)為主體的游戲,那么就不符合教材內(nèi)容,屬于錯誤教學(xué)。所以,老師還是要以教材內(nèi)容為主體找合適的教學(xué)游戲。使用游戲教學(xué)的教育方法,不僅使課程教育的內(nèi)容更加豐富,也改變了課堂教育乏味無趣的效果,大大增加了學(xué)生對于學(xué)習(xí)的興趣。在教學(xué)當(dāng)中,以選擇“誰的反應(yīng)快”游戲為例,老師隨意說出一個按鍵,看誰反應(yīng)最快找到這個按鍵。老師應(yīng)著重強調(diào)如換檔鍵、大小寫字母鎖定鍵、空格鍵、退格鍵等按鍵的作用,讓學(xué)生在游戲過程中學(xué)到知識,這對于提高課程教育質(zhì)量是有很大幫助的。
課堂學(xué)習(xí)的主體就是學(xué)生,對于小學(xué)生而言,他們的年齡偏小,思維認知太少,抽象的思維發(fā)展又不健全,這導(dǎo)致他們對于信息技術(shù)知識的理解程度太低。鑒于這種原因,老師需要有針對性、全面性地挑選難度符合的教學(xué)游戲,這樣才能更好地激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。把游戲教學(xué)法運用到課堂教學(xué)的過程中,不僅讓乏味無趣的課堂變得生動有趣,而且也減輕了老師的教學(xué)壓力,最重要的是提高了教學(xué)質(zhì)量和課堂教學(xué)的有效性。舉個例子,以“練習(xí)鍵盤輸入”為目的,在選擇游戲時,老師沒有選擇使用金山打字通這款系統(tǒng)游戲而是選擇了其他游戲。原因在于作為系統(tǒng)游戲,即使它的編程很巧妙,有層次而且畫面還很清晰,但是對于小學(xué)生來說,它嚴(yán)格要求打字的速度,這對才了解打字的小學(xué)生是很有困難的。因此,老師便選擇了打字高手中“漫游迷宮”這款游戲,它可以根據(jù)學(xué)生的打字快慢來改變游戲難度,這樣能讓學(xué)生對打字產(chǎn)生濃厚的興趣,不但提高了學(xué)生按鍵的準(zhǔn)確性,而且還增強了速度、反應(yīng)能力,最終通過游戲讓學(xué)生的信息思維習(xí)慣得到良好的規(guī)范。
總而言之,為了使信息技術(shù)課程教育得到更好的創(chuàng)新,教師應(yīng)該改變教育思想,為了更好地培養(yǎng)學(xué)生操作能力,拓展信息思維,要有技巧地使用游戲教學(xué)法,激勵學(xué)生增強求知欲,提高對學(xué)習(xí)的興趣。在游戲教學(xué)當(dāng)中不斷提高學(xué)習(xí)能力,才能更好地全面提高課程教育質(zhì)量。