孟德禮 劉玉華
(吉林省農(nóng)安縣青山鄉(xiāng)中心小學(xué),吉林 長(zhǎng)春)
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,新課導(dǎo)入起著非常重要的作用。一個(gè)精彩的課堂導(dǎo)入,不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的注意力和積極性,還能激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,從而有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量。常言道,“好的開(kāi)頭便是成功的一半?!痹谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,更是如此。如何運(yùn)用有效的教學(xué)導(dǎo)入方式,可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行探索。
數(shù)學(xué)是一門具有很強(qiáng)的邏輯性和系統(tǒng)性的學(xué)科,往往是通過(guò)利用以前學(xué)過(guò)的舊知識(shí)引出新的教學(xué)內(nèi)容。教育心理學(xué)家?jiàn)W蘇伯爾提出認(rèn)知同化理論,就是指學(xué)習(xí)新知識(shí)時(shí),一定是以所掌握的認(rèn)知結(jié)構(gòu)作為基礎(chǔ)。因此,教師在學(xué)習(xí)新課時(shí)可以先和學(xué)生一起復(fù)習(xí)舊知識(shí),在回顧所學(xué)知識(shí)的同時(shí),設(shè)置問(wèn)題引出新課,讓學(xué)生利用所學(xué)的舊知識(shí)思考并解決問(wèn)題。例如,在學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)下冊(cè)的平行四邊形中,教師可以拿出上節(jié)課學(xué)過(guò)的長(zhǎng)方形的木頭道具,兩手分別放在長(zhǎng)方形的對(duì)角上,往外一拉,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的圖形——平行四邊形,此時(shí),教師總結(jié)長(zhǎng)方形是一種特殊的平行四邊形,以此引入平行四邊形的性質(zhì)。通過(guò)這種導(dǎo)入方式,學(xué)生不僅回顧了長(zhǎng)方形的性質(zhì),也更容易接受平行四邊形的性質(zhì)特點(diǎn)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以創(chuàng)設(shè)一些簡(jiǎn)單的游戲情境來(lái)導(dǎo)入新課,使學(xué)生在游戲中不知不覺(jué)地進(jìn)入新課的學(xué)習(xí)境地。小學(xué)生尤其是低年級(jí)的學(xué)生普遍存在注意力集中時(shí)間短的特點(diǎn),教師可以設(shè)置游戲的方法吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣,由此引入新課,有效提高數(shù)學(xué)新課的教學(xué)質(zhì)量。例如,在學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)二年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)乘法口訣時(shí),教師可以創(chuàng)設(shè)“小猴子摘桃子”的游戲,讓男生和女生進(jìn)行比賽,男生從左邊摘桃子,女生從右邊摘桃子,比一比哪個(gè)隊(duì)摘的桃子多。這樣學(xué)生在游戲的過(guò)程中,自然地引入了新課程的學(xué)習(xí)。
一名優(yōu)秀的小學(xué)數(shù)學(xué)教師不僅應(yīng)該具有豐富的解題方法能力以及清晰的邏輯思維能力,還應(yīng)該具備語(yǔ)言組織能力和想象力,適時(shí)地加入一些數(shù)學(xué)知識(shí)編成兒歌、順口溜和故事等,讓學(xué)生更容易接受這些枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)。將一些數(shù)學(xué)公式、數(shù)學(xué)定義編成兒歌或者順口溜,幫助學(xué)生更好地熟記這些知識(shí);將新課內(nèi)容創(chuàng)設(shè)在一個(gè)故事里,學(xué)生在聽(tīng)故事的過(guò)程中慢慢理解并學(xué)習(xí)新課程。例如,在學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)觀察與測(cè)量時(shí),教師可以編一個(gè)小螞蟻的故事,進(jìn)行“厘米的認(rèn)識(shí)”教學(xué)。教師先為學(xué)生講述小螞蟻齊心協(xié)力修筑斷橋的故事,讓學(xué)生很自然地進(jìn)入到厘米的教學(xué)中,還為下堂課“厘米和米”的認(rèn)識(shí)做好鋪墊。這樣將抽象的知識(shí)轉(zhuǎn)化成生動(dòng)的故事,從而幫助學(xué)生更進(jìn)一步理解本堂課的內(nèi)容,有效完成教學(xué)任務(wù)。
為了讓學(xué)生更加直觀地感受到數(shù)學(xué)課本中所呈現(xiàn)的物體,教師就需要巧妙地借助一些道具來(lái)導(dǎo)入新課程,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的積極性,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)質(zhì)量。并且結(jié)合道具展開(kāi)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)也是教師常用的一種新課導(dǎo)入方法,為了防止學(xué)生對(duì)這種導(dǎo)入方式產(chǎn)生厭倦,教師應(yīng)在借助道具導(dǎo)入新課的教學(xué)中進(jìn)行一定程度的創(chuàng)新,激發(fā)學(xué)生的好奇心,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。例如,在學(xué)習(xí)北師大版二年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)下冊(cè)“認(rèn)識(shí)圖形和物體”一課時(shí),教師可以改變以前直接拿出道具給學(xué)生展示的導(dǎo)入法,而是把這些道具裝在一個(gè)黑色箱子里,讓學(xué)生看不見(jiàn)里面的東西,依次讓每個(gè)學(xué)生伸手去摸箱子里的道具,摸完后在本上畫出這些圖形大致的形狀,最后教師再將道具拿出來(lái)讓學(xué)生進(jìn)行觀察和比較。這樣一來(lái),不僅提高了學(xué)生的注意力,還能培養(yǎng)學(xué)生的想象力,從而有效地進(jìn)行新課程的導(dǎo)入。
隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體已經(jīng)普及到越來(lái)越多的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,而且多媒體形象生動(dòng)的特點(diǎn)還贏得了師生的一致認(rèn)可和青睞。因此,利用多媒體導(dǎo)入也是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)導(dǎo)入的一種重要方式。教師利用多媒體導(dǎo)入新課,可以更好地激發(fā)學(xué)生的想象力,讓學(xué)生在思維非常清楚的狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習(xí)和探究,從而高效地完成小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)任務(wù)。例如,在學(xué)習(xí)“循環(huán)小數(shù)”這節(jié)課時(shí),由于小數(shù)不停地出現(xiàn)可能會(huì)導(dǎo)致學(xué)生在教師講課時(shí)出現(xiàn)思維的混亂而影響教學(xué)質(zhì)量,此時(shí)教師就可以利用多媒體來(lái)導(dǎo)入新課,讓學(xué)生通過(guò)觀察色彩分明的紅綠燈,說(shuō)出交通崗上依次出現(xiàn)的紅綠燈的變化規(guī)律,幫助學(xué)生更進(jìn)一步理解循環(huán)現(xiàn)象的概念,清楚地掌握循環(huán)小數(shù)的特點(diǎn)。利用多媒體導(dǎo)入新課,不僅突破了學(xué)生在學(xué)習(xí)概念中出現(xiàn)的難點(diǎn),還能提高學(xué)生的認(rèn)知能力,有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
綜上所述,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)利用多種導(dǎo)入方式開(kāi)展新課。在遇到簡(jiǎn)單的概括性的數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)可以采取引用以前學(xué)過(guò)的舊知識(shí)來(lái)學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識(shí)的導(dǎo)入方法;在學(xué)習(xí)枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)可以采取創(chuàng)設(shè)游戲的導(dǎo)入法進(jìn)行教學(xué);在學(xué)習(xí)抽象的幾何知識(shí)時(shí)可以采取故事導(dǎo)入法或者借助道具導(dǎo)入法從而幫助學(xué)生理解和強(qiáng)化數(shù)學(xué)知識(shí);利用多媒體導(dǎo)入法是在學(xué)生學(xué)習(xí)復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)或者是圖形問(wèn)題時(shí)運(yùn)用到的一種教學(xué)方式??偠灾?,教師要掌握多種教學(xué)導(dǎo)入方法來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,有效提高課堂教學(xué)質(zhì)量。