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        VR技術(shù)的發(fā)展問題及對策思考

        2018-02-23 20:46:29
        新聞傳播 2018年16期
        關(guān)鍵詞:內(nèi)容發(fā)展

        (安陽廣播電視臺 河南 455000)

        一、VR的概念和發(fā)展歷程

        VR即virtual?reality,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)。單從客觀學(xué)術(shù)表達(dá)的角度,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)指的不僅是計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺,還有聽覺、觸覺、運(yùn)動,甚至于現(xiàn)在人們還在探索的味覺、嗅覺等,所以VR技術(shù)被稱為多感知,通過這些多方面多角度技術(shù),讓虛擬現(xiàn)實(shí)使用者產(chǎn)生身臨其境的感覺。用通俗解釋的方法,VR技術(shù)就是一種使人們能夠通過計(jì)算機(jī)技術(shù)觀察、接觸甚至于進(jìn)入到另一個(gè)虛擬世界的技術(shù)。

        二、VR技術(shù)在各領(lǐng)域應(yīng)用中暴露的問題

        從整體上看,VR技術(shù)的發(fā)展很順利,在各領(lǐng)域中的應(yīng)用扮演著重要的角色。但是作為一件新興的事物,VR技術(shù)的未來還有很多未知:VR技術(shù)的發(fā)展道路上有著許多的問題,行業(yè)的發(fā)展過程有過一些彎路,具體說來,主要有以下幾個(gè)方面:

        1.VR產(chǎn)品價(jià)格偏高,應(yīng)用范圍有限。從縱向?qū)Ρ葋砜矗萍嫉倪M(jìn)步使得虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格降低,大大降低了這個(gè)行業(yè)的門檻。以普通人最有可能接觸到的HTC VIVE為例,即使是現(xiàn)在,單單VR頭盔的價(jià)格也是在6000元以上,如果再加上主機(jī)的配置要求,全部的設(shè)備價(jià)格大致在萬元徘徊,當(dāng)然,這還不包括購買虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等內(nèi)容的價(jià)格,所以總體來說,在價(jià)格方面,現(xiàn)在還是有一定的壓力。

        在手機(jī)上,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的出現(xiàn)在真正降低了門檻的同時(shí),也暴露了它對于整個(gè)行業(yè)的缺點(diǎn):對于有意愿接觸虛擬現(xiàn)實(shí)的人來說,他們大部分會選擇價(jià)格更低的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,然而剛剛的入門級體驗(yàn),對于那些不知情的人,會有大失所望的感覺。手機(jī)陀螺儀的好壞會影響反應(yīng)的時(shí)間,就會產(chǎn)生延遲,影響沉浸感,還有可能造成3D暈眩;現(xiàn)在手機(jī)屏幕的分辨率大部分是1080P,然而還是會有顆粒感,又會嚴(yán)重影響體驗(yàn)等等(一般VR頭盔的單眼分辨率是2K級別的)。虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的出現(xiàn),是資本之于發(fā)展妥協(xié)的產(chǎn)物,但是對于整個(gè)行業(yè)來說,卻是一起不小的失敗。

        拋開硬件技術(shù)而言,產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面也有一定的挑戰(zhàn)。首先是安全問題,不論是頭盔還是眼鏡,為了沉浸感的考慮,我們的視覺都會受到限制。在網(wǎng)絡(luò)上,用戶使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備探索虛擬現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)候不慎摔倒、以及在全身心的投入時(shí)受到驚嚇而跌到,以這樣為主題的視頻屢見不鮮,所以這也是一個(gè)安全隱患。然后是為了佩戴時(shí)候的遮光,一般的設(shè)備都裹得比較嚴(yán)實(shí),所以長時(shí)間的佩戴會導(dǎo)致出汗不適。其次是一些低端產(chǎn)品不提供調(diào)解度數(shù)的功能,亦或是度數(shù)調(diào)節(jié)的范圍有點(diǎn)小,這就對于部分近視患者不大友好。

        2.軟件方面的混亂狀態(tài)亟待規(guī)范。這里的軟件并不單單指的是一些應(yīng)用,而是包括綜合的系統(tǒng)平臺、生態(tài)這樣大的環(huán)境。正是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)剛剛起步,行業(yè)沒有一套最基本的統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),所以整個(gè)行業(yè)顯得十分混亂。

        就拿HTC的HTC VIVE、SONY的Playstation?vr和Oc?ulus的Oculus Rift上的應(yīng)用舉例來說,三者都是運(yùn)用自家的系統(tǒng),有著自己的平臺,自己的手勢交互,這就導(dǎo)致了應(yīng)用的不互通性。如此情況下應(yīng)用的開發(fā)者想要自己的應(yīng)用被更多的人使用,就需要同一個(gè)應(yīng)用做更多不同的版本,導(dǎo)致最后的成本增加,減少了利潤,降低了積極性。應(yīng)用的質(zhì)量就得不到根本的保證,購買者沒有良好的體驗(yàn)就會對產(chǎn)品失去信心,如此下來,本來微薄的收入就更加雪上加霜,到最后投資客失望、用戶失望、開發(fā)者失望,就造成了一種惡性循環(huán)。這個(gè)時(shí)候就算有心改善,也都是力不從心了。

        3.內(nèi)容制作處于初級階段。受到系統(tǒng)平臺的限制,好的內(nèi)容制作也捉襟見肘,因此缺乏好的內(nèi)容來引領(lǐng)潮流奠定格局。就像家電市場,4k屏幕的電視一大堆,然而又有多少是4k分辨率的視頻呢?“內(nèi)容缺乏爆品”聯(lián)系上文系統(tǒng)平臺的缺失,在VR游戲方面也是很不容樂觀,就虛擬現(xiàn)實(shí)視頻而言,過山車類型的視頻,就單純地只是把攝像頭安裝在過山車上。制作周期長,更新速度慢,游戲內(nèi)容就會在很長一段時(shí)間內(nèi),僅僅局限于最初的幾部。而不論用VR技術(shù)進(jìn)行怎樣的教學(xué),內(nèi)容都是開發(fā)者提前設(shè)定編輯好的。

        所有的事物都有一個(gè)度,VR技術(shù)在各領(lǐng)域扮演重要角色的同時(shí),我們需要記住,VR技術(shù)只是一種發(fā)展生產(chǎn)力的工具,千萬不能過分依賴或者過分沉迷。

        三、VR技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展的對策思考

        作為新媒介技術(shù),VR預(yù)示著一個(gè)無限可能性的未來。但是要抵達(dá)這個(gè)未來,則必須腳踏實(shí)地地面對眼前的問題,并找到解決問題的思路和對策。本文在上述分析的基礎(chǔ)上,嘗試著提出如下幾點(diǎn)思考:

        1.加強(qiáng)對VR技術(shù)的推廣和營銷。雖然,VR技術(shù)不斷地出現(xiàn)在媒體的報(bào)道和人們的話題中,但是對于廣大民眾來說,VR究竟與人們的生活之間有什么聯(lián)系,還是停留在比較模糊的認(rèn)識階段。因此,VR一方面需要加強(qiáng)演示和宣傳,同時(shí)也需要盡快地與人們的日常生活發(fā)生聯(lián)系,并迅速被更多的人掌握和使用,對于VR技術(shù)的廣泛應(yīng)用,將具有重要的推動作用。

        從VR技術(shù)行業(yè)整體推廣發(fā)展的角度考慮,這里主要取和群眾最有可能接觸的VR頭盔來分析。價(jià)格太高那便要降,降低了價(jià)格就降低了門檻,提高了吸引力,這里應(yīng)該用“進(jìn)一步提高了性價(jià)比”來描述更為貼切。但是肯定會有人提出問題:只是單純的降價(jià)嗎?降價(jià)銷售不會虧損嗎?顯然沒有這么簡單。另一個(gè)問題就要利用摩爾定律來解決了,摩爾定律說的是:當(dāng)價(jià)格不變時(shí),集成電路上可容納的元器件的數(shù)目,約每隔18-24個(gè)月便會增加一倍,性能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦性能,將每隔18-24個(gè)月翻一倍以上。同樣的電子產(chǎn)品,也就是說VR設(shè)備可以在前期以很低,甚至是低于成本價(jià)的價(jià)格瞬間提升自己的吸引力,同時(shí)以控制前期產(chǎn)品的數(shù)量來盡量的維持資本,而供小于求的情況又會保持住市場的熱度,也就是使用戶維持住“饑餓”,用戶才不會對于一個(gè)產(chǎn)品失去熱情。還有一個(gè)方法就是眾籌,眾籌是指一種向群眾募資,以支持發(fā)起的個(gè)人或組織的行為,具有低門檻、多樣性、依靠大眾力量、注重創(chuàng)意的特征,可以很好地規(guī)避掉前期資金的掣肘。

        2.軟件方面需要開放的模式。可以打破惡性循環(huán)的根本方法就是制定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但是重新開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)又不是一件容易的事情??ò退够孛苎邪l(fā)了14年,才發(fā)表了自己認(rèn)為勝過WINDOWS的Kaspersky OS。在如今各自為政的局面,只有各方聯(lián)合是更好的解決方案。各方積極配合協(xié)同發(fā)展,使得實(shí)現(xiàn)跨平臺的大局面,從根本上減少開發(fā)者的阻礙,促使更多的資源涌入。從行業(yè)整體來看,也需要這樣的一場“改革開放”。從個(gè)體來看,在如今,硬件發(fā)展十分迅速,大家都隱隱約約站在了一條線上,也就是說只有完善自己的軟件,只有加強(qiáng)自己的軟實(shí)力,才能獲得優(yōu)勢。

        內(nèi)容之于VR的重要性使得作為最后一塊凈土的內(nèi)容制作,將會成為新的機(jī)遇,雖然對于個(gè)人而言進(jìn)入這方面的門檻并不低,但是有一個(gè)最重要的原因,就像上文在解釋為何是元年的時(shí)候說到的,VR的推廣離不開大資本的推動,資本家們看到了行業(yè)未來的巨大市場,就直接從最簡單的硬件入手,然而卻是鮮有人關(guān)注內(nèi)容這一塊!只要有了目標(biāo),就會有追求的動力。

        當(dāng)然,VR技術(shù)的發(fā)展除了自身的努力之外還需要外部勢力的幫助,例如政府的鼓勵、政策的扶持等,讓更多的人能夠進(jìn)入到這一領(lǐng)域中,用自己的汗水鑄就新的篇章。同時(shí),有些技術(shù)問題,也只能靠技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展來化解。等待科技發(fā)展給我們一個(gè)滿意的答卷。

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