韋向宇
對于廣大人民來說,電視節(jié)目不僅是獲取信息、開闊眼界、豐富知識的重要手段,也是放松心情、愉悅身心的有效途徑。特別是在物質(zhì)生活不斷豐富的現(xiàn)代社會,廣大人民對于電視節(jié)目的制作水平也有了更高的要求。在這一背景下,傳統(tǒng)的演播室節(jié)目制作模式往往呈現(xiàn)出失真的畫面效果,很難滿足廣大人民多樣化、層次化的觀看需求。
在虛擬演播室節(jié)目制作過程中應(yīng)用的數(shù)字化技術(shù),我們也稱其為虛擬布景數(shù)字演播技術(shù)。這一技術(shù)的應(yīng)用原理在于,將真實(shí)與虛擬的畫面分離開來,通過不一樣的處理方式,使其整體的呈現(xiàn)效果更加真實(shí)、合理。在傳統(tǒng)的成像模式之下,攝像機(jī)的運(yùn)動是其畫面產(chǎn)生的基礎(chǔ)所在,因而播音員總是附著于背景之前,然后呈現(xiàn)給觀眾,這就使觀眾很難得到真實(shí)、客觀的觀看體驗(yàn)[1]。而虛擬演播有效融合了數(shù)字技術(shù),如此一來,相關(guān)主體就可以根據(jù)攝像機(jī)實(shí)際的位置變動,有針對性地安排并構(gòu)造演播背景與主體場景,這在很大程度上提升了場景的觀看價(jià)值。
數(shù)字化虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用,始終需要依托于傳統(tǒng)的摳像技術(shù)。在原有摳像技術(shù)模式之下,可以將視頻中的藍(lán)色背景,有效轉(zhuǎn)化為其他背景圖像。如此一來,即使攝像機(jī)本身的焦距與位置發(fā)生一定的改變,視頻中的圖像也無法變化,這就在一定程度上造成了圖像失真的問題。針對這一普遍存在的問題,相關(guān)主體可以借助于三維數(shù)字技術(shù),對不同視頻片段進(jìn)行有效的合成。所以即使攝像機(jī)的焦距、位置等參數(shù)發(fā)生了變化,視頻圖像依然可以同前景保持相同的效果,人物、道具也完全可以融入其創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境之中,從而帶給人們更加真實(shí)的觀看體驗(yàn)。
在利用虛擬演播室進(jìn)行節(jié)目制作的過程中,能否科學(xué)地選用技術(shù)并確保其落實(shí),在很大程度上影響著三維場景的展現(xiàn)狀況?,F(xiàn)階段,我國相關(guān)電視臺在應(yīng)用虛擬演播室制作電視節(jié)目的過程中,普遍應(yīng)用到的有三維場景制作技、攝像技術(shù)及圖像合成技術(shù),其具體應(yīng)用如下所述。
在虛擬場景的背景之下,演播室圖像可以呈現(xiàn)出運(yùn)動或者靜止的狀態(tài)。而且借助于虛擬場景,人們可以在原有三維標(biāo)準(zhǔn)圖像的基礎(chǔ)上,科學(xué)分析實(shí)際場景的構(gòu)造狀況,從而確定出一套合理的建模體系,這在很大程度上提升了計(jì)算機(jī)的輔助應(yīng)用價(jià)值[2]。需要注意的是,在實(shí)際建模的過程中,必須對計(jì)算機(jī)進(jìn)行有效的分解,從而構(gòu)建起符合實(shí)際狀況的多邊形標(biāo)準(zhǔn)。在此基礎(chǔ)上,將不同的圖像添加在這個(gè)多邊形之上,從而提升場景的外在展現(xiàn)力,帶給人們更加真實(shí)的視覺體驗(yàn)。
在演播室節(jié)目制作的過程中,攝像技術(shù)是不容忽視的一個(gè)重要因素,并且對于相關(guān)主體有著較高的專業(yè)要求。相關(guān)主體需要將攝像機(jī)調(diào)整到同演播位置參數(shù)平衡的狀態(tài),從而確保對影像信息的及時(shí)、動態(tài)捕捉。一般情況下,攝像機(jī)的參數(shù)為ZOOM,而云動態(tài)平臺的運(yùn)行參數(shù)為YILT。相關(guān)主體在實(shí)際操作的過程中,需要依托于描述攝像機(jī)空間動態(tài)位置的參數(shù),合理確定其在實(shí)際拍攝過程中的位置、高度、運(yùn)行軌跡等要素,從而保證在不同參數(shù)場景下方向的科學(xué)性以及位置的合理性。
相較于實(shí)際所攝的影像圖片,數(shù)字技術(shù)下的虛擬攝像機(jī)有著類似的拍攝效果,但是在虛擬背景數(shù)量層面有所出入。如果在應(yīng)用兩個(gè)背景不同的合成器的基礎(chǔ)之上,再借助于不同的色鍵器,就可以實(shí)現(xiàn)對攝像設(shè)備像素效果的有效控制。除此之外,借助于計(jì)算機(jī)對不同設(shè)備間接口狀況進(jìn)行全面的分析,可以為相關(guān)主體提供攝像機(jī)水平方面的指導(dǎo),從而為其角度的切換,或者是效果的轉(zhuǎn)變提供強(qiáng)有力的理論支持[3]。如果想要提升圖像的疊加效果,就需要對原有的切換器進(jìn)行疊加裝備,確保上下信號源的有效轉(zhuǎn)化,為圖片合成創(chuàng)設(shè)良好的外部環(huán)境。
相較于傳統(tǒng)的實(shí)景演播模式,虛擬演播模式具有強(qiáng)大的生命力與良好的發(fā)展前景。究其原因,則在于該演播模式有效融合了計(jì)算機(jī)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對現(xiàn)場布景要素、虛擬場景的有效構(gòu)造,讓廣大觀眾很難看出實(shí)景與虛景之間的不同。如此一來,無論是節(jié)目的內(nèi)容呈現(xiàn),還是節(jié)目的展現(xiàn)方式,都獲得了更大的發(fā)展空間,有利于滿足廣大觀眾的多樣化、層次化觀看需求。除此之外,該演播模式還有利于降低節(jié)目制作的成本,提升節(jié)目制作的社會價(jià)值與經(jīng)濟(jì)效益,助力我國文化事業(yè)的長效發(fā)展。
我們從該技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用來看,例如,許多電視臺都擁有的新聞訪談、體育節(jié)目等欄目,這些節(jié)目在制作的過程中,往往凸顯出規(guī)模小、場地特殊、技術(shù)要求高的特點(diǎn)。所以節(jié)目制作過程中,相關(guān)主體所處的環(huán)境、燈光的擺放以及場地的設(shè)置,都會直接影響到節(jié)目播出的效果[4]?,F(xiàn)階段,受制于資金投入規(guī)模以及技術(shù)水平,我國還有很多電視臺還未全面應(yīng)用三維虛擬演播室技術(shù)。但是不可否認(rèn)的是,借助于這一現(xiàn)代化的演播技術(shù),相關(guān)工作人員可以合理分析相應(yīng)的演播內(nèi)容,明確傳達(dá)節(jié)目播出的主要信息,為廣大觀眾帶去更具感染力的視覺體驗(yàn)。筆者相信伴隨著我國科學(xué)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,三維虛擬技術(shù)一定可以在更多的電視臺得到全面、有效的應(yīng)用,為我國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入新的活力。
現(xiàn)階段,在這一技術(shù)實(shí)際應(yīng)用的過程中,依然存在很多問題。具體來說,要想凸顯出數(shù)字技術(shù)的核心價(jià)值,就必須對虛擬演播的關(guān)鍵步驟進(jìn)行合理的分配與設(shè)置,從而在滿足相應(yīng)節(jié)目制作標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,提出一套行之有效的演播方案,為各項(xiàng)事務(wù)的推進(jìn)提供強(qiáng)有力的支持。在此基礎(chǔ)上,應(yīng)當(dāng)根據(jù)制作節(jié)目的實(shí)際展現(xiàn)方式,實(shí)時(shí)追蹤原有的直播演播,有針對性地調(diào)整虛擬演播室的效果與技術(shù),全面提升虛擬演播室與現(xiàn)場演播的同步效果。需要注意的是,虛擬演播室節(jié)目的制作,必須要基于一套科學(xué)、合理的布景設(shè)計(jì)計(jì)劃,并且確保計(jì)劃內(nèi)容不違背相應(yīng)的布景設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)與軟件應(yīng)用要點(diǎn)。只有這樣,才能創(chuàng)設(shè)出一個(gè)有利于虛擬演播的良好環(huán)境,為節(jié)目的高質(zhì)、高效制作打下良好的基礎(chǔ)。
而電視節(jié)目的制作效果如何,不僅直接影響著廣大人民對信息的獲取,同時(shí)也在很大程度上影響著其身心的放松。所以,無論是為了提升社會信息的流動效率,還是為了促進(jìn)廣大人民生活質(zhì)量的提升,相關(guān)主體都應(yīng)當(dāng)致力于數(shù)字技術(shù)在虛擬演播室節(jié)目制作中的應(yīng)用的研究工作,不斷提升相關(guān)技術(shù)在節(jié)目制作過程中應(yīng)用的科學(xué)性、有效性,為廣大觀眾帶去更具沖擊力和感染力的觀看體驗(yàn),助力我國文化產(chǎn)業(yè)和事業(yè)的蓬勃發(fā)展。
[1]沈片冰.ORAD虛擬演播室的場景設(shè)計(jì)與導(dǎo)入[J].視聽界(廣播電視技術(shù)),2017(4):92-98.
[2]張亞非,劉凱,楊旸.虛擬演播室訪談?lì)惞?jié)目綜合布光方案研究與應(yīng)用[J].廣播與電視技術(shù),2017(6):50-55.
[3]張淑潔.數(shù)字技術(shù)在虛擬演播室節(jié)目制作中的應(yīng)用與研究[J].科技傳播,2017(3):92-93.
[4]武艷.虛擬演播室在新時(shí)期電視節(jié)目制作中的結(jié)合與應(yīng)用分析[J].中國傳媒科技,2017(1):119-120.