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        藍(lán)港互動:游戲的全球化輸出之路

        2018-02-07 16:55:51李婷
        IT經(jīng)理世界 2018年4期
        關(guān)鍵詞:分公司全球化韓國

        李婷

        在行業(yè)增速趨穩(wěn),集中度提升的背景下,

        未來具備“大IP+研運一體+游戲出海”能力的公司,有望在競爭中獲得更多優(yōu)勢。

        中國游戲正在對韓國市場進(jìn)行第二輪沖擊。

        PC網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)端,韓國算是起步早的一批,早年間國內(nèi)端游產(chǎn)品也大多由韓國引進(jìn),但隨著以騰訊為代表的企業(yè)開始加大在韓投資,著力發(fā)展自己的端游和頁游,給了韓國市場第一波資本沖擊。

        接下來隨著全球化的浪潮,作為世界第一大游戲市場的中國市場也逐漸成熟,游戲公司紛紛出海尋找全球市場機(jī)遇,開辟“新大陸”。作為鄰國的韓國,不僅有成熟的游戲市場,用戶也對一些國產(chǎn)游戲存在共通喜好,成為很多游戲公司出海的“第一步”。

        成立于2007年的藍(lán)港互動在2014年拿到C輪融資之后,也開始把目光投向海外市場,當(dāng)年三月成立了藍(lán)港亞洲,控股藍(lán)港海外子公司,隨后四月份就成立了韓國子公司,開始拓展韓國業(yè)務(wù)。

        之后由藍(lán)港互動研發(fā)的《蒼穹之劍》《神之刃》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》分別在2014年到2016年陸續(xù)上線韓國市場,都曾位列韓國本地游戲相關(guān)應(yīng)用商店和平臺的榜首。2017年在韓國上線的《黎明之光For Kakao》和《大航海之路》更是穩(wěn)居谷歌、蘋果等平臺游戲應(yīng)用的暢銷榜單前列。

        強(qiáng)化本地化能力

        藍(lán)港互動總裁廖明香曾公開表示,“只在中國做產(chǎn)品,可能會因為一些文化因素難以全球化。”因此要通過組建海外團(tuán)隊,從研發(fā)到發(fā)行,才能真正實現(xiàn)全球化。

        去年在韓國成功的中國游戲變多了,但在韓國成功的中國團(tuán)隊卻在變少。有業(yè)內(nèi)知情人透露,很多在韓國建立分公司的中國游戲公司,今年都在縮小和撤回,還有競爭力的團(tuán)隊并不多。

        雖然韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),玩家眾多,但是玩家口味挑剔,語言和文化的差異也是本地化的一個難點。藍(lán)港互動韓國分公司在組建時就下定決心,組建了一支幾乎都是韓國人的團(tuán)隊,成為藍(lán)港能夠最大程度扎根韓國市場的關(guān)鍵所在。

        在對游戲進(jìn)行本地化時,區(qū)別于其他廠商粗略翻譯、不多加潤色的本地化,藍(lán)港互動韓國分公司精心選擇文字、圖片、音樂、音頻等多個方面的內(nèi)容翻譯,并將游戲的語言表現(xiàn)方式做了較大提高,尤其對游戲登錄頁面、讀圖頁面、游戲內(nèi)UI布局、顏色搭配等做出適當(dāng)符合韓國用戶審美的調(diào)整。

        比如《黎明之光》這款由藍(lán)港互動2016年9月推出的3D魔幻RPG手游, 在韓國邀請了AOA女團(tuán)人氣成員金雪炫擔(dān)任代言人,還邀請了頂級國民歌手金潤雅親自作詞、作曲并演唱了OST。同時,藍(lán)港互動韓國分公司配合產(chǎn)品上線檔期,在游戲內(nèi)增加本土用戶喜歡的寵物、服裝、活動等,進(jìn)一步拉近了和韓國玩家的親密度,這是藍(lán)港的游戲在韓國能夠暢銷的重要助力。

        進(jìn)入韓國市場四年以來,藍(lán)港韓國分公司在腳踏實地的制定、執(zhí)行發(fā)行策略,精細(xì)化運營的同時,也在不斷積累在海外市場本地化的能力和經(jīng)驗,每年都能出一款爆款精品游戲也是實力的驗證,這給了藍(lán)港斷加速全球化進(jìn)程的信心。

        除了韓國,在美國、香港等地藍(lán)港也都設(shè)立了分支機(jī)構(gòu)。藍(lán)港互動美國總裁Roy Liu在2016年美國分公司成立之初就表示,將該公司定位于游戲和泛娛樂上,除了對旗下產(chǎn)品和合作游戲進(jìn)行發(fā)行運營外,未來也將會打造自有IP,這也是藍(lán)港互動在未來的關(guān)鍵。同時還會嘗試和歐美大廠進(jìn)行合作,據(jù)了解,藍(lán)港目前已經(jīng)和美國??怂箶?shù)字娛樂(Fox)達(dá)成全球戰(zhàn)略。

        據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,巴西等南美國家作為新興市場正在慢慢崛起,這是藍(lán)港互動全球化戰(zhàn)略中非常值得嘗試的一環(huán),而南美將是全球化大市場的第一站。即將在南美上線一款體育競技類游戲《極限車球》,將賽車與球類運動元素進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,既融合了賽車競速與球類競技的特點,又加入了動力飛行、物理特效、特效裝扮等新元素。這款游戲是基于對火熱的足球產(chǎn)業(yè)的洞察,而2018年世界杯的舉辦,也是該游戲難得的市場機(jī)遇。

        游娛聯(lián)動的精品化策略

        藍(lán)港的主營業(yè)務(wù)是游戲,但藍(lán)港的目標(biāo)并不止于游戲。

        藍(lán)港的名字象征著“藍(lán)海”和“港灣”,意思是尋求更大的價值和希望之港。廖明香曾對媒體說過,藍(lán)港從成立伊始,就立志要做一個擁有百年歷史的企業(yè)。藍(lán)港的吉祥物Orca是一頭可愛的虎鯨,廖明香認(rèn)為,“藍(lán)港是從港口出發(fā),駛向藍(lán)海的夢想,而虎鯨是大海中的龐然大物,有自己的語言和社會體系,生存能力極強(qiáng)的動物,這與我們成為綜合娛樂性大企業(yè)的夢想吻合?!?/p>

        目前,藍(lán)港是由多個公司及業(yè)務(wù)組成的集團(tuán),包括藍(lán)港游戲、藍(lán)港影業(yè)、藍(lán)港科技和藍(lán)港資本。藍(lán)港積累了多年的泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局經(jīng)驗,同時也儲備了充足的適合開發(fā)成影、漫、游等文化形態(tài)的IP資源群。在游戲精品化方面做的最多的也是對IP價值的深挖,通過“影游聯(lián)動”模式在產(chǎn)品方面進(jìn)行精心打磨,從而在游戲精品化方面開拓出屬于自己的道路。

        相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“無論在哪個市場,國內(nèi)或是海外,對于堅持精品化的團(tuán)隊而言,質(zhì)和量從來都不是天平兩端的秤砣,不存在此高彼低的狀況,而必須是兩者兼重”。游戲出海是中國游戲公司對外輸出商業(yè)產(chǎn)品的一種路徑,同時也是自身文化輸出的一個通道。在游戲出海的同時,游戲公司也在輸出中國的文化和價值觀。比如2016年,藍(lán)港將國內(nèi)大火的臺網(wǎng)游聯(lián)動IP《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》帶到了韓國市場,獲得了韓國Kakao游戲平臺人氣榜第一,iOS、谷歌下載第一,還被Kakao評選為“2016年十大游戲”的好成績。

        在這樣的文化交流背景下,文化產(chǎn)品的聯(lián)動衍生從來不是問題。且游娛聯(lián)動在國內(nèi)已經(jīng)有了一套較為穩(wěn)定成熟的模式。據(jù)介紹,2018年,藍(lán)港傾力打造的影漫游聯(lián)動大IP《蒼穹之劍》也會在海內(nèi)外進(jìn)行更多的衍生,還有天下霸唱與蔡駿加持的《鎮(zhèn)墓獸》、得到國家發(fā)展委支持認(rèn)可的《古樂風(fēng)華錄》等等。

        資料顯示,2017年自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外營業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長10.0%。在行業(yè)增速趨穩(wěn),集中度提升的背景下,未來具備“大IP+研運一體+游戲出海”能力的公司,有望在競爭中獲得更多優(yōu)勢。“相信藍(lán)港能夠在海內(nèi)外市場上形成不僅僅局限于游戲,而是一個以IP為核心,覆蓋影漫游動,互相關(guān)聯(lián)、交叉進(jìn)化的泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!毕嚓P(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為。

        藍(lán)港目前已在中國大陸以外的47個國家和地區(qū)進(jìn)行了游戲發(fā)行。除了在美國、韓國成立分公司,在東南亞等地也有重點布局,今年計劃推出6~7款游戲,其中包括藍(lán)港此前經(jīng)過多個市場驗證的明星產(chǎn)品《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》。此外,藍(lán)港對俄羅斯和日本市場也在密切關(guān)注,未來會逐步擴(kuò)張到其他新興市場。endprint

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