王 娟
(西安文理學(xué)院,陜西 西安 710000)
網(wǎng)絡(luò)游戲是一類新興的產(chǎn)業(yè),自2001年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中興起,于2007年隨著中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)立,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正式繁榮起來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲成為一門(mén)熱門(mén)產(chǎn)業(yè),如今游戲更是成為了中國(guó)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)的重要組成部分。優(yōu)秀的作品離不開(kāi)優(yōu)良的技術(shù),通過(guò)各種軟件、技術(shù),才能創(chuàng)立出能為大部分玩家所喜愛(ài)的品牌游戲。
Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的一款圖像處理軟件,它主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作,進(jìn)行修剪、美化。
1、選擇工具功能強(qiáng)大
Photoshop擁有多種選擇工具,極大地方便了用戶的不同要求。而且多種選擇工具還可以結(jié)合起來(lái)選擇較為復(fù)雜的圖像。
2、文字效果和濾鏡多樣化
利用Photoshop不僅可以制作精美的文字造型,而且還可以對(duì)文字進(jìn)行復(fù)雜的變換;Photoshop不僅擁有多種內(nèi)置濾鏡可供用戶選擇使用,而且還支持第三方[1]的濾鏡。
1、專業(yè)測(cè)評(píng)
Photoshop的專長(zhǎng)在于圖像處理,而不是圖形創(chuàng)作。圖像處理是對(duì)已有的位圖圖像進(jìn)行編輯加工處理以及運(yùn)用一些特殊效果,其重點(diǎn)在于對(duì)圖像的處理加工;圖形創(chuàng)作軟件是按照自己的構(gòu)思創(chuàng)意,使用矢量圖形等來(lái)設(shè)計(jì)圖形。
2、視覺(jué)創(chuàng)意
視覺(jué)創(chuàng)意與設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)藝術(shù)的一個(gè)分支,此類設(shè)計(jì)通常沒(méi)有非常明顯的商業(yè)目的,但由于它為廣大設(shè)計(jì)愛(ài)好者提供了廣闊[2]的設(shè)計(jì)空間,因此越來(lái)越多的設(shè)計(jì)愛(ài)好者開(kāi)始學(xué)習(xí)Photoshop,并進(jìn)行具有個(gè)人特色與風(fēng)格的視覺(jué)創(chuàng)意。
在如今多種多樣的游戲市場(chǎng)中,畫(huà)面質(zhì)量的好壞直接能夠影響到玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)度,而畫(huà)面質(zhì)量又取決于游戲中模型和貼圖的品質(zhì)。一個(gè)精細(xì)度高的模型往往會(huì)給玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的美感,加強(qiáng)玩家的體驗(yàn)度。在Photoshop方面,它的貼圖技術(shù)是游戲建模中應(yīng)用最廣的一項(xiàng)技術(shù)。
第一步,展UV并渲染。首先,完成建模的工作;然后,UV分解完成,并將UV導(dǎo)出成一張線框圖;再打開(kāi)Photoshop,并打開(kāi)TGA格式的UV圖,這時(shí)將UV線提取出來(lái),填充一個(gè)背景色,并建立一個(gè)繪畫(huà)層,此時(shí)繪畫(huà)層共有3層,1層為UV線框?qū)樱?層為繪畫(huà)層,3層為背景色層。到此,是利用Photoshop貼圖技術(shù)完善模型精細(xì)度的第一步。
第二步,制作新材質(zhì)并將其應(yīng)用于對(duì)象。首先,指定材質(zhì)的名稱和材質(zhì)的類型,對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)或光線追蹤材質(zhì),選擇著色類型;然后設(shè)置漫反射顏色、光澤度和不透明度等各種參數(shù),將貼圖指定給要設(shè)置貼圖的材質(zhì)通道,并調(diào)整參數(shù);最后將材質(zhì)應(yīng)用于對(duì)象。
1、利用圖層來(lái)完成無(wú)損材質(zhì)的創(chuàng)建
通過(guò)使用Photoshop的圖層系統(tǒng)來(lái)完成無(wú)損材質(zhì)的創(chuàng)建,從而使得各種不同材質(zhì)混合在一起時(shí),最終能夠體現(xiàn)統(tǒng)一、協(xié)調(diào)的使用效果。由于繪制不同的細(xì)節(jié)在不同的層上,所以無(wú)損材質(zhì)的創(chuàng)建就顯得尤為重要,因?yàn)檫@種方式可以為以后可能修改的細(xì)節(jié)單開(kāi)圖層來(lái)保護(hù)[3]其中的內(nèi)容。例如,在制作生物皮膚材質(zhì)并為其繪制一些皺紋時(shí),新建一個(gè)圖層,然后在這個(gè)圖層里繪制這些皺紋。
2、利用調(diào)節(jié)層合成
調(diào)節(jié)層即Adjustment Layers是Photoshop中最優(yōu)秀的合成工具之一。它可以在圖層面板窗口中生成一個(gè)控制層并影響它下面所有的圖層。除此之外,它同樣保留著層屬性,可以有效地應(yīng)用不同的混合模式、遮罩以及透明度的相關(guān)設(shè)置。
3、利用圖層組進(jìn)行有效管理
圖層組(Layer Groups)在圖層面板里面就像文件夾一樣,能夠?qū)D層進(jìn)行有效管理、組織。點(diǎn)擊圖層面板右上角的圖標(biāo)選擇新建組或從圖層新建組來(lái)創(chuàng)建圖層組。圖層組在圖層面板的列表中用一個(gè)小文件夾圖標(biāo)表示。通過(guò)點(diǎn)擊圖層組對(duì)應(yīng)的眼睛圖標(biāo)可開(kāi)啟或關(guān)閉整個(gè)圖層組的可見(jiàn)屬性。點(diǎn)擊圖層組圖標(biāo)旁的箭頭可展開(kāi)或收起圖層組。
我國(guó)的游戲市場(chǎng)日益龐大,人們對(duì)于游戲的體驗(yàn)要求也隨之提高。優(yōu)秀的游戲作品離不開(kāi)優(yōu)秀的建模技術(shù),因此,建模技術(shù)也得到了一定的發(fā)展。常見(jiàn)的建模技術(shù)主要有3dsmax、Maya、AutoCAD、Photoshop等,作為游戲建模中的基礎(chǔ)技術(shù)——Photoshop,它的貼圖繪制技術(shù)受到了大家的廣泛關(guān)注,并在三維建模運(yùn)用中得到廣泛應(yīng)用。