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        互動(dòng)與在場(chǎng):“虛擬現(xiàn)實(shí)”時(shí)代新聞的“沉浸敘述”

        2018-01-23 18:44:36強(qiáng)
        未來傳播 2018年6期
        關(guān)鍵詞:互動(dòng)性虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)

        王 強(qiáng)

        伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞”(VR Journalism)成為新聞業(yè)界發(fā)揮創(chuàng)意的新載體。眾多引領(lǐng)時(shí)代風(fēng)氣的國內(nèi)外媒體投身到虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的產(chǎn)制實(shí)踐中,推出了一大批雄心勃勃的VR計(jì)劃,生成了許多標(biāo)新立異的新聞敘述形式,成為科技改變生活的又一生動(dòng)例證。在令人眼花繚亂的創(chuàng)意實(shí)踐中,新聞報(bào)道的樣式不斷刷新,人機(jī)交互的設(shè)計(jì)與受眾的沉浸式體驗(yàn)都比以往有了極大的提升。由“虛擬現(xiàn)實(shí)”與“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)生成的“沉浸敘述”,似乎可以“窮盡地”再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界,改變了原本碎片化的新聞敘述方式,極大地釋放了新聞敘述的潛力,使沉浸于虛擬情境中的受眾轉(zhuǎn)化為新聞事件的“目擊者”,拉近了受眾與新聞現(xiàn)場(chǎng)的距離,因而被新聞業(yè)界寄予厚望,被認(rèn)為是未來新聞業(yè)發(fā)展的重要方向。“沉浸敘述”既給新聞報(bào)道的創(chuàng)新表達(dá)帶來新的可能,又給新聞敘述理論研究提出了全新課題。

        一、虛構(gòu)與紀(jì)實(shí):“沉浸敘述”的兩種指向

        “虛擬現(xiàn)實(shí)”(Virtual Reality)與“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(augmented reality,又譯為“擴(kuò)增實(shí)境”)技術(shù)的應(yīng)用范圍很廣泛,在教育、娛樂、軍事、醫(yī)療、旅游觀光以及信息傳播等各個(gè)領(lǐng)域都有突破性表現(xiàn),并取得了良好的效果?!疤摂M現(xiàn)實(shí)”也被稱為“靈境技術(shù)”,通過集成先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和傳感器技術(shù)等,建構(gòu)逼真的三維虛擬環(huán)境。使用者佩戴專門的接收與感應(yīng)設(shè)備,如頭盔式顯示器(head-mounted display)、數(shù)據(jù)手套(data gloves)等,或者操作電腦鍵盤與鼠標(biāo),進(jìn)入這種虛擬空間中進(jìn)行感知和操控,并根據(jù)虛擬情境的變化與計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)互動(dòng)。作為一種數(shù)字?jǐn)⑹鲱愋?,?yīng)用“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的敘述文本增強(qiáng)了受眾的沉浸深度。媒介文本接收者可以置身于虛擬技術(shù)營造的仿真情境中,通過生動(dòng)逼真的人機(jī)交互,獲得身臨其境的沉浸式體驗(yàn),創(chuàng)造出一種“第一人稱的代入感”。計(jì)算機(jī)生成的沉浸性與互動(dòng)性體驗(yàn),成為這類敘述的顯著特質(zhì)以及獨(dú)特優(yōu)勢(shì)?;诖耍摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征也被概括為“3I”:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)。

        事實(shí)上,傳統(tǒng)的藝術(shù)和媒介也可以讓讀者/受眾置身于“虛擬現(xiàn)實(shí)”的體驗(yàn)中。逃離現(xiàn)實(shí)世界,沉浸于虛擬的符號(hào)環(huán)境當(dāng)中,這是藝術(shù)體驗(yàn)的普遍現(xiàn)象?!安徽撐覀兛炊唐≌f,還是看電影,或是欣賞繪畫作品,我們所樂的在于被劫持到另一平面的存在之中。我們將自己沉浸在符號(hào)環(huán)境中的能力已經(jīng)發(fā)達(dá)到如此地步,以至于我們幾乎注意不到我們消失不見了?!盵1]瑪麗-勞爾·瑞安在《作為虛擬現(xiàn)實(shí)的敘述》(NarrativeasVirtualReality)一書中擴(kuò)展了關(guān)于“虛擬現(xiàn)實(shí)”的適用語境,將之從計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域抽離出來,進(jìn)而演繹為一個(gè)敘述學(xué)的術(shù)語:“我建議將虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性、交互性的概念從技術(shù)領(lǐng)域轉(zhuǎn)移到文學(xué)領(lǐng)域,將它們發(fā)展成一個(gè)閱讀或者更廣泛的藝術(shù)體驗(yàn)現(xiàn)象學(xué)的基石?!业哪繕?biāo)是雙重的:以數(shù)字文化流行的概念重新審視印刷文學(xué)尤其是敘述類型,以及與此相反,探討傳統(tǒng)敘述方式在數(shù)字文化中的命運(yùn)?!盵2]總體而言,沉浸于虛擬世界的問題,可以從技術(shù)與藝術(shù)兩個(gè)維度加以探討,前者描述的是一種計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的身臨其境的體驗(yàn),后者描述的則是讀者想象的置身于虛擬故事世界中的體驗(yàn)。

        讀者或用戶的沉浸體驗(yàn)往往并非發(fā)生在真實(shí)世界中,而是在懸擱了對(duì)虛幻的懷疑之后生成的一種反應(yīng):“問題并非這種創(chuàng)造出來的虛擬世界是否與物理世界一樣真實(shí),而是這種創(chuàng)造出來的世界足夠真實(shí)以至于你會(huì)暫時(shí)停止懷疑。當(dāng)你沉迷于一部精彩的小說中或者全神貫注于一個(gè)電腦游戲時(shí),會(huì)發(fā)生同樣的心理轉(zhuǎn)變?!盵3]這種情感體驗(yàn)在受眾對(duì)虛構(gòu)敘述的接收中司空見慣?!疤摂M現(xiàn)實(shí)”則在視覺、聽覺和觸覺等各個(gè)感官層面上強(qiáng)化這種“以假亂真”的體驗(yàn)。這與“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的旨趣不同,雖然“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”也致力于營造讓人產(chǎn)生身臨其境體驗(yàn)的環(huán)境,但它是與現(xiàn)實(shí)世界直接關(guān)聯(lián)的,旨在深化受眾對(duì)現(xiàn)實(shí)的觀察和認(rèn)知。美國哥倫比亞大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)教授、計(jì)算機(jī)圖像與用戶界面實(shí)驗(yàn)室主任費(fèi)納(Steven K. Feiner)指出:“AR系統(tǒng)采用某些和虛擬實(shí)境(virtual reality,VR)一樣的硬件技術(shù),但其中有一項(xiàng)根本的差異:VR企圖取代真實(shí)的世界,而AR卻是在實(shí)境上擴(kuò)增信息?!盵4]國內(nèi)專注于數(shù)碼藝術(shù)研究的學(xué)者黃鳴奮在對(duì)“數(shù)碼現(xiàn)實(shí)”的藝術(shù)淵源進(jìn)行梳理時(shí)指出:“虛擬現(xiàn)實(shí)”與“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”在對(duì)待現(xiàn)實(shí)態(tài)度方面呈現(xiàn)出對(duì)立性,“虛擬現(xiàn)實(shí)代表了將人們引向具備沉浸性、想象性與交互性的數(shù)碼環(huán)境的取向。在某種意義上可以說,它是與生活現(xiàn)實(shí)對(duì)立的。遁入虛擬現(xiàn)實(shí)的目的往往就在于擺脫生活現(xiàn)實(shí),至少是彌補(bǔ)生活現(xiàn)實(shí)中的缺憾。相比之下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)代表了與之相反的趨勢(shì)?!皇亲屓藗兂两谌斯?chuàng)造的虛擬世界中,而是通過以豐富的數(shù)碼信息與交流能力來增強(qiáng)物理世界中的對(duì)象?!盵5]由于這個(gè)重大差異,“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”在紀(jì)實(shí)敘述中的應(yīng)用前景更為廣闊。而虛擬現(xiàn)實(shí)擺脫了“實(shí)在世界”(actual world)的限制,其技術(shù)應(yīng)用的自由度更大,與虛構(gòu)藝術(shù)的關(guān)聯(lián)更密切。

        二、“強(qiáng)互動(dòng)”與“弱互動(dòng)”:虛構(gòu)與紀(jì)實(shí)敘述的“虛擬性”

        瑞安區(qū)分了定義“虛擬”的三重維度,其中一種是援引皮埃爾·列維(Pierre lévy)的看法:“虛擬”是有待選擇或?qū)崿F(xiàn)的“潛力”(potentiality),“作為互動(dòng)系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)提供給使用者可以更新可能性的矩陣?!盵2]因而,虛擬成為“可能世界敘述學(xué)”(Possible Worlds Naratology)的概念。豐富的選項(xiàng)與多重的可能正是互動(dòng)敘述的樂趣所在。在數(shù)字媒介的互動(dòng)敘述中,故事的演進(jìn)方向具有多種可能性,最終取決于受眾的選擇。那些未被選擇的敘述路徑是“虛擬性”的體現(xiàn):“未被認(rèn)證的可能事態(tài)在此被稱作虛擬性(virtuality),在敘事世界里散布著許多的虛擬世界的星云,如信念、幻覺、虛構(gòu)、恐懼、意圖、計(jì)劃等。敘事性就在于文本世界中現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的相互運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)的軌跡形成各種故事。……虛擬事態(tài)在現(xiàn)實(shí)化與非現(xiàn)實(shí)化的進(jìn)程中坍縮為一個(gè)特定的故事。通過引入虛擬性概念才能完整描述敘事世界的本體論特征,以及虛構(gòu)世界的敘事動(dòng)力學(xué)?!盵6]虛構(gòu)敘述不受實(shí)在世界約束,無限多樣的可能性構(gòu)成了敘述的懸念,并讓讀者對(duì)故事的最終生成充滿期待。在數(shù)字?jǐn)⑹鲋?,受眾分享了作者的?quán)力,積極參與到故事路徑的選擇和規(guī)劃當(dāng)中,與作者合作完成故事文本。

        紀(jì)實(shí)型敘述立足實(shí)在世界,無法隨心所欲地改變所述事件的情節(jié)。因此在數(shù)字?jǐn)⑹鲋?,改變故事情?jié)走向的互動(dòng)設(shè)計(jì)并不適宜于新聞文本。瑞安區(qū)分了數(shù)字?jǐn)⑹鲋袕?qiáng)弱程度不同的兩種互動(dòng)形態(tài):“在弱的意義上,互動(dòng)是在預(yù)先確定的選項(xiàng)中做出一種選擇?!谝环N較強(qiáng)的互動(dòng)形式中,讀者(稱為互動(dòng)者更恰當(dāng))通過口頭或身體的行動(dòng)扮演一個(gè)角色,實(shí)質(zhì)性地參與到文本的生產(chǎn)中?!盵2](17)相對(duì)而言,新聞敘述的互動(dòng)程度較弱,虛擬性在故事生成中體現(xiàn)得并不充分。當(dāng)然,新聞文本作為對(duì)實(shí)在世界的媒介再現(xiàn),是一種片面化的符號(hào)再現(xiàn)。而實(shí)在世界具有“唯一性”與“細(xì)節(jié)飽滿”的特征,具備認(rèn)識(shí)上的“無盡潛力”?!罢f實(shí)在世界擁有認(rèn)識(shí)上的‘無盡潛力’,也只是潛力,因?yàn)閷?shí)在世界細(xì)節(jié)飽滿到任何認(rèn)識(shí)與再現(xiàn)都無法窮盡的地步?!盵7]這就為實(shí)在世界的競(jìng)爭(zhēng)性再現(xiàn)創(chuàng)造了可能。某一新聞文本總是無法窮盡事件的所有細(xì)節(jié),因而留下大量未被認(rèn)證(authenticate)的部分?!霸鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)只是試圖讓人們更加迫近現(xiàn)實(shí)環(huán)境、更加直觀深入地探察實(shí)在世界而已,但它終究也是一種片面化的符號(hào)再現(xiàn)過程。此外,對(duì)于同一新聞事件,不同立場(chǎng)的敘述差異非常顯著。在面對(duì)這些文本的時(shí)候,受眾可能需要依靠想象補(bǔ)足細(xì)節(jié),并對(duì)競(jìng)爭(zhēng)性的敘述做出取舍。這種“二次敘述化”的過程其實(shí)仍然體現(xiàn)出了“虛擬性”。有論者特別提醒,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞容易給人造成一種已經(jīng)窮盡了事件全部真相的錯(cuò)覺,因而存在著“倫理風(fēng)險(xiǎn)”:“VR新聞的優(yōu)勢(shì)是360度全景攝影,因此擺脫了新聞中的‘框架’(取景框和敘事邏輯)限制,能賦予受眾更多的觀看自由和更逼真的感官體驗(yàn)。但從另一方面看,正因?yàn)楸普婊蚪?,相較一般新聞,VR新聞在它貌似全面、客觀和真實(shí)的呈現(xiàn)背后有著更多的人為建構(gòu),因此對(duì)受眾可能有更大的操縱性甚至欺騙性?!盵8]由此可見,“虛擬現(xiàn)實(shí)”與“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)并不能真正做到對(duì)現(xiàn)實(shí)的“窮盡性”再現(xiàn)。

        更為關(guān)鍵的是,所有的敘述文本并不“純粹”,紀(jì)實(shí)型敘述中同樣混雜“可能世界”的元素:“任何敘述文本,包括虛構(gòu)敘述文本,都是跨世界的表意行為。任何敘述文本中都有大量的跨界成分,此種情況稱為‘通達(dá)性’(accessibility),又稱‘跨世界同一性’(cross-world identities),……紀(jì)實(shí)型文本不可能毫無任何可能世界元素,虛構(gòu)型文本不可能毫無實(shí)在世界元素。也就是說,符號(hào)文本不會(huì)全部落在一個(gè)世界中?!盵7](187)新聞敘述中虛實(shí)混雜,虛擬性與現(xiàn)實(shí)性之間的界限并非涇渭分明。受眾在文本接收以及參與互動(dòng)的過程中,需要處理或調(diào)和這些對(duì)立要素的關(guān)系。

        三、互動(dòng)性與沉浸性:新聞敘述的優(yōu)先性選擇

        新聞的紀(jì)實(shí)屬性限制了在數(shù)字?jǐn)⑹鲋胁扇☆愃朴陔娔X游戲那樣的互動(dòng)性設(shè)計(jì),而突出沉浸性體驗(yàn)的策略更適宜于新聞敘述。瑞安在《作為虛擬現(xiàn)實(shí)的敘述》一書中深入探討了沉浸性與互動(dòng)性的歷史變遷及其相互關(guān)聯(lián)。當(dāng)下,數(shù)字?jǐn)⑹龅幕?dòng)性實(shí)驗(yàn)方興未艾,受眾/用戶的自主權(quán)得到擴(kuò)張?;?dòng)性在后現(xiàn)代時(shí)期被賦予了解構(gòu)宏大敘述的價(jià)值,因而備受推崇。沉浸性體驗(yàn)在藝術(shù)審美中非常普遍,文學(xué)藝術(shù)在建構(gòu)沉浸世界方面已經(jīng)非常成功。雖然沉浸敘述遠(yuǎn)比互動(dòng)敘述成熟,但它受到的責(zé)難卻更多。瑞安指出,互動(dòng)性的價(jià)值被夸大了,而沉浸性的命運(yùn)則與之形成巨大反差:“在最好的情況下,沉浸性概念被理論界忽視了,而在最壞的情況下,它被視為批判思維的一個(gè)威脅?!盵2](9-10)沉浸性之所以會(huì)遭受這種批評(píng),主要原因是讀者或受眾看起來全身心地浸入敘述世界,迷失了自我,喪失了批判意識(shí)。有論者將這種熱衷于沉浸體驗(yàn)的讀者稱為天真的、被動(dòng)的和趣味低下的,將之歸為流行文化的產(chǎn)物。波爾特(Jay David Bolter)在《書寫空間:計(jì)算機(jī)、超文本與書寫的歷史》(WritingSpace:TheComputer,Hypertext,andtheHistoryofWriting)一書中指出:“迷失自我于虛構(gòu)世界,是天真的或?qū)㈤喿x當(dāng)娛樂的讀者的目標(biāo)。這是諸如愛情小說或科幻小說等特定類型的一種特征?!盵9]作為大眾消遣娛樂的對(duì)象,流行文化往往更容易讓人沉迷其中。但瑞安不滿于學(xué)界對(duì)沉浸性概念的非議,并不認(rèn)可沉浸性的愉悅是低俗的、逃避現(xiàn)實(shí)的滿足:“在最好的情況下,沉浸可以是一種冒險(xiǎn)的和充滿活力的體驗(yàn),就像在伴著巨大海浪的涼爽海洋中游泳?!覀儽仨氀附萃暾叵胂蟪鑫谋臼澜?,讓人聯(lián)想起強(qiáng)烈的體驗(yàn),將之置于想象的現(xiàn)實(shí)中。這是一個(gè)被動(dòng)讀者的標(biāo)志嗎?”[2](11)事實(shí)上,沉浸的審美體驗(yàn)需要讀者情感的積極投入,并展開豐富的想象活動(dòng),這是一個(gè)主動(dòng)介入的過程。雖然藝術(shù)的終極目標(biāo)或許是融合沉浸性與互動(dòng)性,但是瑞安認(rèn)為互動(dòng)性缺失而沉浸性水平高的作品,要優(yōu)于那些在沉浸性與互動(dòng)性方面都十分平庸的作品??紤]到當(dāng)下互動(dòng)性與沉浸性概念正經(jīng)歷截然不同的命運(yùn),瑞安主張更加批判性地審視互動(dòng)性,而對(duì)沉浸性采取更加同情的態(tài)度。

        事實(shí)上,互動(dòng)性與沉浸性之間也有不相容的一面?!俺两缹W(xué)將文本與虛擬身體所處的環(huán)境相關(guān)聯(lián),而互動(dòng)美學(xué)則將文本呈現(xiàn)為一個(gè)游戲:語言是玩物,讀者是玩家?!盵2](16)互動(dòng)敘述往往具有游戲色彩,會(huì)阻礙受眾的情感浸入。尤其是超文本的互動(dòng)設(shè)計(jì),受眾在面對(duì)超鏈接選擇時(shí),以外部視角審視文本世界,容易置身于虛擬環(huán)境之外。即便受眾可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)部扮演角色,并從內(nèi)部進(jìn)行體驗(yàn),但是在提供多種選擇的互動(dòng)文本中,受眾的興趣在于選擇路徑的多樣性,而不在任何一個(gè)特定選項(xiàng)的發(fā)展進(jìn)程中。[2](20)這樣顯然不利于受眾專注于沉浸式的體驗(yàn),也不利于故事情節(jié)的連貫發(fā)展。而且,互動(dòng)敘述的游戲性及其對(duì)故事的多重演繹也與新聞的本質(zhì)屬性相去甚遠(yuǎn)。所以,立足于呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界狀況的“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)或許更適宜于新聞敘述的探索與實(shí)驗(yàn)。新聞敘述的紀(jì)實(shí)屬性從根本上限制了對(duì)基本事實(shí)情節(jié)的改造與加工,增強(qiáng)敘述的沉浸性其實(shí)主要體現(xiàn)出由記者主導(dǎo)向用戶主導(dǎo)的范式轉(zhuǎn)變:“在現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)的新聞報(bào)道中,新聞既有的基本事實(shí)信息是不會(huì)被改變的,改變的只是敘事方式,以及向用戶展開信息的方式。從以前以記者主觀的敘事方式,變成以用戶需求為基本點(diǎn)敘事的角度展開?!盵10]

        一些新聞媒體已經(jīng)利用“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”應(yīng)用程序提升受眾的閱讀體驗(yàn)?!都~約時(shí)報(bào)》和《華爾街日?qǐng)?bào)》采用Aurasma程序在報(bào)紙中嵌入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì),受眾通過移動(dòng)媒體可以接收相關(guān)的視頻、音頻以及三維圖像,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)新聞內(nèi)容的深度認(rèn)知。還有一些媒體采用LBS(Location Based Service)服務(wù),根據(jù)GPS探知用戶所處的地理位置,將相關(guān)地域的新聞推送給用戶,讓那些接近或置身于新聞現(xiàn)場(chǎng)的用戶將自身對(duì)環(huán)境的體驗(yàn)與新聞事件結(jié)合起來。除此之外,很多新聞媒體致力于發(fā)掘增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性。為了讓受眾產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn),空間成為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的重點(diǎn)刻畫對(duì)象。在互動(dòng)敘述的設(shè)計(jì)中,受眾在“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)營造的虛擬時(shí)空中游歷,以自己視野發(fā)現(xiàn)和重構(gòu)新聞故事,在高度仿真的環(huán)境中串聯(lián)事件的情節(jié),并建構(gòu)一個(gè)連貫完整的新聞故事。比如,在半島電視臺(tái)2014年12月舉辦的編程比賽中獲獎(jiǎng)的一個(gè)作品“街景故事:在一個(gè)個(gè)街區(qū)中探索新聞”(Street Stories:Explore the news as it unfolds—block-by-block),就利用谷歌街景地圖(Google Street View)來還原新聞事件,將文字講述、新聞圖片、視頻、音頻以及社交媒體信息融合到街景地圖中,讓受眾重新“見證”2014年8月9日發(fā)生在美國密蘇里州圣路易斯市弗格森鎮(zhèn)的黑人青年被槍殺一案。美國甘內(nèi)特(Gannett)集團(tuán)旗下的《得梅因紀(jì)事報(bào)》(DesMoinesRegister)推出的大型報(bào)道《豐收的變化》(Harvest of Change)也是沉浸式敘述的范例,透過這一報(bào)道,用戶以“親歷者”的角色深度探察了美國家庭農(nóng)場(chǎng)的狀況。一名戴上頭盔體驗(yàn)過3D版《豐收的變化》的用戶如此描述其沉浸式體驗(yàn):“網(wǎng)頁加載成功后,我好像就在愛荷華州,正走在達(dá)曼家農(nóng)場(chǎng)的附近?!坏┠懔?xí)慣了頭戴顯示器的同時(shí)操縱鼠標(biāo)和方向鍵的話,你就會(huì)意識(shí)到這是一個(gè)360度的體驗(yàn)。我從各個(gè)角度觀察農(nóng)舍,沿著建筑物之間的土路漫步。我走進(jìn)了一幢建筑,就看到一家收割機(jī)正在被修理。我穿行在一排排玉米之間,并能看到秸稈有多高。我乘在一輛由GPS控制的拖拉機(jī)上,它對(duì)地形了如指掌。我還可以坐在一輛卡車后座上,在黎明看著牛群跟著我穿過牧場(chǎng)去覓食?!盵11]與這種通過空間敘述達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的新聞作品有異曲同工之妙的是“情境紀(jì)錄片”(situated documentary)。置身于歷史事件發(fā)生地的受眾,以事件當(dāng)事人的視角四處游覽,可以借助“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)讓講述這一歷史的多媒介文本展現(xiàn)在眼前,使得塵封已久的歷史得以生動(dòng)地重現(xiàn)。

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