張鐘月
西南財經(jīng)大學(xué)法學(xué)院,四川 成都 611130
2016年我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模實現(xiàn)1655.7億元,同比增長17.7%。2017年1-6月,我國游戲市場實際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,增速保持在較高水平。以上數(shù)據(jù)足以看出網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)時代的新興產(chǎn)業(yè)對我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的推動作用。作為互聯(lián)網(wǎng)的重要傳播渠道,直播與游戲的雙向互動和不斷融合使得網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場日趨繁榮,眾多網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲直播模式成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中最具吸引力的運(yùn)營模式之一。
然而,由于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)參與主體眾多,法律關(guān)系復(fù)雜,再加上我國著作權(quán)立法對于作品獨創(chuàng)性的標(biāo)準(zhǔn)等問題沒有明確規(guī)定,司法實踐中法官自由裁量權(quán)較大,網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場迅速繁榮的同時也存在較大法律風(fēng)險,網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展在法律方面的保護(hù)陷入困境。以有“中國網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案”之稱的“耀宇訴斗魚”為例,二審維持原判,認(rèn)為耀宇公司主張的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)不屬于法定的著作權(quán)權(quán)利,比賽畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,耀宇公司行使著作權(quán)的主體資格在本案中存在明顯缺陷。因此,耀宇公司關(guān)于斗魚公司侵害其著作權(quán)的主張不能成立。這無疑需要我們重新剖析其中的法律關(guān)系,明確相關(guān)作品的屬性和權(quán)利歸屬,為法律的完善提出相關(guān)建議,從而促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
根據(jù)我國《著作權(quán)法實施條例》第2條,著作權(quán)法意義上的作品須滿足獨創(chuàng)性和能以某種有形形式復(fù)制兩個條件,這也是判斷網(wǎng)絡(luò)游戲直播動態(tài)畫面是否是著作權(quán)法上作品的關(guān)鍵。
首先,對于游戲畫面而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的核心內(nèi)容可分為游戲引擎和游戲資源庫,前者是由指令序列組成的計算機(jī)軟件程序,后者是各種素材片段組成的資料庫,含有各種音頻、視頻、圖片、文字等文件,可以視為程序、音頻、視頻、圖片、文檔等的綜合體。兩者的結(jié)合產(chǎn)生了一系列有伴音或無伴音的連續(xù)畫面,這些畫面具有豐富的故事情節(jié)、鮮明的人物形象和獨特的作品風(fēng)格,表達(dá)了創(chuàng)作者獨特的思想個性,且能以有形形式復(fù)制,與電影作品的表現(xiàn)形式相同??疾爝@種游戲的創(chuàng)作過程,是在游戲策劃人員進(jìn)行故事情節(jié)、游戲規(guī)則等進(jìn)行整體設(shè)計,以及美工對游戲原畫、場景、角色等素材進(jìn)行設(shè)計后,程序員根據(jù)需要實現(xiàn)的功能進(jìn)行具體代碼編寫后形成的。此創(chuàng)作過程綜合了角色、劇本、美工、音樂、服裝設(shè)計、道具等多種手段,與“攝制電影”的方法類似。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行呈現(xiàn)的連續(xù)畫面可認(rèn)定為類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。
其次,對于直播行為的討論應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目分為游戲主播自行錄制的網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目和大型電子競技比賽直播節(jié)目,因為這兩種模式在權(quán)利屬性上具有較大差異,保護(hù)的方式也各不相同。
1.游戲主播自行錄制的網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品
游戲主播自行錄制的網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻主要包含游戲軟件本身的運(yùn)行界面本身和主播的解說。游戲開發(fā)商通過程序完成了對游戲軟件運(yùn)行界面的設(shè)計,包含游戲自身的畫面和背景音樂等,游戲主播錄制直播視頻只是將已設(shè)定好的畫面和場景呈現(xiàn)出來,進(jìn)行的解說也大多是對游戲過程中發(fā)生的客觀事實的描述,投入的智力成果少。因此游戲主播自行錄制的網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目獨創(chuàng)性較低,不能構(gòu)成著作權(quán)意義上的作品。但是根據(jù)《著作權(quán)法實施條例》第5條對于錄音、錄像制品含義的規(guī)定,這種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目產(chǎn)生的視頻可以作為“錄音、錄像制品”受到鄰接權(quán)的保護(hù)。
2.大型電子競技比賽直播節(jié)目
大型電子競技比賽直播視頻一般由賽事主辦方或者合法授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)直播平臺進(jìn)行錄制和直播。與我國《著作權(quán)法實施條例》第4條第11項對于電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品含義的規(guī)定相契合,可以歸類于“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”。
基于兩種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品的不同屬性,其權(quán)利歸屬的探討也應(yīng)該分類討論。
1.游戲主播自行錄制的網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品
游戲主播、玩家自行錄制的網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻可以作為“錄音、錄像制品”受到鄰接權(quán)的保護(hù)。在實際中,游戲主播將自行錄制的直播視頻放在直播平臺上時,通常會通過各種方式從中盈利,其對整個網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的使用已不滿足合理使用的條件,根據(jù)我國《著作權(quán)法》第40條第1款的規(guī)定:“錄音錄像制作者使用他人作品制作錄音錄像制品,應(yīng)當(dāng)取得著作權(quán)人許可,并支付報酬?!币虼?,游戲主播需要得到網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的許可,并支付相應(yīng)報酬。
2.大型電子競技比賽直播節(jié)目
大型電子競技比賽直播節(jié)目歸類于“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,根據(jù)我國《著作權(quán)法》第15條第1款規(guī)定:“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品的著作權(quán)由制片者享有,但編劇、導(dǎo)演、攝影、作詞、作曲等作者享有署名權(quán),并有權(quán)按照與制片者簽訂的合同獲得報酬?!彪娪白髌泛鸵灶愃茢z制電影的方法創(chuàng)作的作品的整體著作權(quán)被賦予了制片者,導(dǎo)演、編劇、作詞、作曲和攝影等作者享有署名權(quán)。上述作者與制片者在財產(chǎn)權(quán)關(guān)系上,可以根據(jù)勞動合同解決。
在大型電子競技比賽直播節(jié)目的權(quán)利歸屬問題上,著作權(quán)應(yīng)由電子競技比賽舉辦方享有。他人對直播視頻的商業(yè)性使用行為,應(yīng)得到賽事舉辦方的許可。未經(jīng)授權(quán)對比賽視頻進(jìn)行直播、轉(zhuǎn)播的行為侵犯了主辦方的著作權(quán)。此外,大型電子競技比賽基于游戲本身,構(gòu)成對游戲整體的演繹。根據(jù)我國《著作權(quán)法》規(guī)定,演繹作品的著作權(quán)歸演繹創(chuàng)作者享有,但行使著作權(quán)時不得侵犯原作品的著作權(quán)。第三人利用演繹作品時,不僅要征得演繹作品著作權(quán)人的同意,還要征得原作著作權(quán)人的同意。因此這種整體演繹需要經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營方的授權(quán),并向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營方支付相應(yīng)的報酬。網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺未參與視頻錄制過程的,需要經(jīng)過電子競技比賽舉辦方和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營方的授權(quán),才可以對比賽視頻進(jìn)行直播、轉(zhuǎn)播。結(jié)合現(xiàn)行著作權(quán)法對放映權(quán)、廣播權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)同步盜播行為所侵害的均不屬于著作權(quán)法所列舉的“有名”之權(quán)利,歸入“應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”;與之對應(yīng)的,侵權(quán)行為也不屬于著作權(quán)法所列舉的“有名”之侵權(quán)行為,歸入“其他侵犯著作權(quán)的行為”。
解決好由網(wǎng)絡(luò)游戲直播引發(fā)的著作權(quán)糾紛不僅有利于推動我國著作權(quán)立法和司法實踐的完善,也有利于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中產(chǎn)生的勞動成果,促進(jìn)整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。從“耀宇訴斗魚”案到近日“夢幻西游2”網(wǎng)游直播侵權(quán)案的宣判,法院從拒絕將電子游戲比賽畫面視為著作權(quán)法上的作品到認(rèn)為游戲畫面構(gòu)成類電影作品,可見我國司法實踐中越來越重視對網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品權(quán)利人的保護(hù)。正如后者的判決書中所言:諸如涉案電子游戲之大型、多人參與網(wǎng)絡(luò)游戲,其創(chuàng)作凝聚了開發(fā)者的心血,游戲畫面作為網(wǎng)絡(luò)游戲這個“綜合體”的組成部分也不例外。如不保護(hù)創(chuàng)作者對其作品進(jìn)行許可傳播或不許可傳播的排他性權(quán)利,不利于對開發(fā)者形成權(quán)利激勵、從而在全社會促進(jìn)智慧產(chǎn)品的產(chǎn)出,不符合著作權(quán)法規(guī)定的立法宗旨“鼓勵有益于社會主義精神文明、物質(zhì)文明建設(shè)的作品的創(chuàng)作”。
當(dāng)然,我國也應(yīng)當(dāng)不斷完善著作權(quán)法律制度中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品的規(guī)定,如通過司法解釋等方式將網(wǎng)絡(luò)同步盜播行為納入著作財產(chǎn)權(quán)的規(guī)制范圍,將網(wǎng)絡(luò)直播平臺納入廣播組織范疇,將“獨創(chuàng)性”的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行更加具體的解釋。保障網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的有序運(yùn)行,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要作用。
[1]周高見,田小軍,陳謙.網(wǎng)絡(luò)游戲直播的版權(quán)法律保護(hù)探討[J].中國版權(quán),2016(02):52-56.
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