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        淺談動畫專業(yè)教學中的科教融合

        2018-01-20 18:13:57陶晶晶
        文藝生活·下旬刊 2017年12期
        關鍵詞:畢業(yè)設計動漫課題

        陶晶晶

        摘 要:科研和教學是現代大學的兩大基本功能,兩者統(tǒng)一,互相促進,相輔相成。高校的教學是根本,離不開科研的支撐,教師的科研活動也應圍繞教學展開。在動畫專業(yè)的教學中,可以通過教學改革研究、組建題組引導學生開展創(chuàng)新實踐、帶領學生參與橫向項目、以學科競賽促學、課堂教學和教師課題研究相結合、開展學術講座、畢業(yè)設計環(huán)節(jié)與科研的結合這些方式,來實現科研與教學的深度融合。

        關鍵詞:動畫專業(yè);科教融合

        中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)36-0209-01

        一、科研與教學的關系

        19世紀洪堡在德國柏林大學倡導“教學與科研相結合”的原則,使科研成為教學的一種手段。高校的科研要為改進教學、提高教學水平服務,科研目標與學科專業(yè)目標要一致,方向要確定。

        首先,教學是基本,教師從事科研活動,應該圍繞教學展開。作為動畫專業(yè)的教師,自身要不斷學習和吸收新知識,將動畫行業(yè)最新的成果和技術加入到教學中去,并積極開展教改研究,根據具體教學內容,根據動畫產業(yè)的特點,根據學生的實際情況,研究適用于不同課程的不同教學方法,使學生更直觀、更容易、更樂于接受知識,從而提升教學質量。

        其次,通過實際的課堂教學、實踐教學來發(fā)現問題,總結提煉問題,提出相應的解決方法,再通過教學來驗證,從而提升教師的科研水平。

        所以,在高校教學的過程中,既不能浮于教學而忽略科研,也不能沉于科研而拋棄教學。應該充分認識教學與科研的內在聯系,并將這種聯系真正落實到日常教學研究工作中。

        二、動畫專業(yè)的特色

        我校動畫專業(yè)整合全校的美術、設計、音樂、文學、計算機、商業(yè)管理等學科的教學資源,經過多年建設,已經形成以繪畫、設計、音樂藝術為基礎、動漫產業(yè)為導向、數字媒體技術等媒介手段為載體的跨學科、跨領域的較為完整的動漫教學體系。

        (一)專業(yè)課程內容涵蓋面廣

        動畫是一種綜合藝術,是集繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。動畫專業(yè)的課程同樣涵蓋了各方面的知識,學生們學習的專業(yè)課程非常豐富。

        (二)注重實踐教學

        依托常州動漫產業(yè)基地的優(yōu)勢,建立多處實踐教學基地,并聘請企業(yè)專家入課堂,豐富學生的教學內容。

        (三)加強與地方的聯系,服務社會

        與當地文化建設緊密結合,創(chuàng)作反映地域與時代特色的動漫作品,將實踐性課題嵌入授課中,使課堂教學具有針對性和直觀性。

        三、動畫專業(yè)教學中科研與教學的融合

        (一)積極開展教學改革研究,豐富教學內容

        在動畫專業(yè)的教學中采用研究型教學,不斷將任課老師的科研成果運用到教學實踐中,將教學內容的基礎性、前沿性和時代性有機結合,不斷的改進教學方法。堅持學習新的教育理論,研究新的教學現象,揣摩不同年齡的大學生心理,從而不斷更新教學手段的教學方法,將知識有效的傳授給學生。

        如根據動畫制作流程的前、中、后期,從動畫制作前期的劇本創(chuàng)作、角色設計、場景設計、分鏡頭畫面設計等課程,到動畫制作中期的原動畫設計、二維和三維動畫軟件學習等課程,再到動畫制作后期的特效制作、后期制作、動畫音樂制作以及綜合性的動畫短片創(chuàng)作等課程的授課中,老師們都采用了項目教學法,將自己研究的縱向課題、各類動畫橫向項目融入到教學中。

        動畫也是藝術與技術的結合體,有創(chuàng)新性、交叉性、跨學科等特征。很多專業(yè)課程中都包含課內實踐,故課程的教學又具有較強的實踐性特點。教師們不僅要講授專業(yè)理論知識,還要培養(yǎng)學生的原創(chuàng)思維、動畫設計的應用能力和創(chuàng)作鑒賞的才能。對于動畫設計的應用能力,需要學生熟知動畫的制作過程,動畫項目管理的知識,了解動畫市場的運作模式。

        傳統(tǒng)的教學方式滿足不了人才培養(yǎng)的需求,所以在這些實踐類課程的教學中,動畫專業(yè)與市場緊密聯系,與多家動漫企業(yè)建立了長期合作關系,不斷深化實踐教學工作與市場的融合,實現基于市場環(huán)境和學生實際的教學。

        另外,在教學實踐中也可以發(fā)現問題,作為科研切入口進行研究分析,直到解決問題,再回到教學實踐中,從而實現教學到科研,再到教學的良性循環(huán)。

        (二)教師組建卓越課題組,積極引導學生開展創(chuàng)新實踐

        學生加強基礎課程的學習,打好基礎,這是進行創(chuàng)新的必備條件。我校動畫專業(yè)堅持貫徹以創(chuàng)新能力為目標,以興趣驅動、自主實踐為原則,以問題探索為載體,以獲取科學方法、知識和體驗為內容,以學生自主開展研究性實踐為形式,來開展創(chuàng)新實踐項目。教師們根據自己的研究方向創(chuàng)立不同的卓越課題組,學生們根據自己的興趣進行選擇并加入到該教師的卓越課題組中,針對教師課題或者自己的興趣點來開展具體課題研究活動,積累一定的成果,并以此申報大學生創(chuàng)新實踐項目,達到以學生為主體、在教師指導下結合科研,進行研究性學習的目的。

        (三)學生參與教師橫向項目

        學生在學習中通過參與實際的動畫橫向項目,可以將學習到的各方面知識得到充分的運用,同時從中找出自己的優(yōu)勢與薄弱點,發(fā)現問題,從而解決問題,對知識的進一步的探索和創(chuàng)新打下基礎。從開設動畫專業(yè)起,我校動畫專業(yè)的學生們就先后參與了拘留所動畫、天寧寶塔展示動畫、出國務工人員動畫、工商局廉政準則動畫、法制動畫、微黨課動畫等多個項目,提升了學生們的專業(yè)水平,也提升了教師的教學質量。

        (四)以學科競賽促學

        建立以競賽促學的模式。針對豐富多樣的專業(yè)學科競賽,將學科競賽導入到教學實踐中,將教學內容導入實踐項目中,對動畫課題的創(chuàng)作提出具體的要求,如創(chuàng)作主題、要求、目標、方法等等,通過參與各種競賽項目,使學生學以致用,積累經驗。

        歷年來,我校動畫專業(yè)的學生們參加了大學生廣告設計大賽、江蘇省領航杯數字媒體作品競賽、金恐龍杯華東地區(qū)稅收動漫創(chuàng)意大賽、江蘇省“陽光校園”優(yōu)秀微電影作品大賽、江蘇省高校設計展、手繪原創(chuàng)動漫藝術作品大賽等多個學科競賽,并取得了豐碩的成果。

        (五)課堂教學和教師課題研究相結合

        教師課題與日常教學過程有機融合,互相兼容,通過研究使教育工作更加科學合理,更加豐富有效。教師將科研與學生創(chuàng)新教育相結合,在授課中給學生介紹自己的科研內容和成果,從而引導學生參與到科研工作中來。培養(yǎng)學生查閱資料、文獻的能力;培養(yǎng)學生獨立觀察、思考和總結的習慣;培養(yǎng)學生理論與實踐相結合的能力和創(chuàng)新精神,從而達到培養(yǎng)學生獨立思考、獨立研究的能力的目的。

        (六)開展學術講座

        在動畫專業(yè)的教學中,教師根據自己的學術研究內容而開展學術講座,或邀請動畫行業(yè)的大咖們來開展學術講座,能使學生們接觸到最新的學科成果,涉及到學界發(fā)展前沿和特色,接觸到最新最主流的專業(yè)技術,開闊學生們的視野,活躍學生的思維,從而激發(fā)學生的學習興趣。

        (七)畢業(yè)設計環(huán)節(jié)與科研的結合

        畢業(yè)設計是培養(yǎng)學生動手能力和創(chuàng)新精神的重要環(huán)節(jié)。利用畢業(yè)設計環(huán)節(jié)來發(fā)掘學生潛力,運用學習的專業(yè)知識,激發(fā)刻苦鉆研的精神,提高查閱資料的能力,了解國內外最新的動畫專業(yè)技術動態(tài),培養(yǎng)嚴謹求實的作風和創(chuàng)新能力,提高學生分析問題和解決問題的能力,發(fā)揮其主觀能動性。我校動畫專業(yè)畢業(yè)設計要求完成一部原創(chuàng)動畫短片。其選題要有前沿性和創(chuàng)新性,能夠通過短片來反應一些社會熱點問題、難點問題。并且目前大部分學生的畢業(yè)設計選題都是結合社會生產實際或者結合教師科研的,其選題來自于學生實習的動漫公司的實際項目,或者來源于教師縱向、橫向課題,有效的將科研與教學實踐融合起來。endprint

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