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        互聯(lián)網(wǎng)時代下電子競技解說的現(xiàn)狀與思考

        2018-01-18 19:29:27張雙燕余嘉興
        今傳媒 2017年12期
        關(guān)鍵詞:語言表達(dá)

        張雙燕 余嘉興?

        摘 要:互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,通訊技術(shù)的更新?lián)Q代,信息的傳遞速度越來越迅捷,人類每天接受的訊息量難以計(jì)數(shù)。從傳播學(xué)的角度來看,受眾作為譯碼者,在接受編碼者傳遞信息的過程中,必然要進(jìn)行信息篩選的程序,而解說工作者則通過口頭上較為客觀的解釋說明,為受眾提供了部分有效信息的選擇,節(jié)省信息篩選時間,提高受眾的信息接收效率。本文對時下最流行的電競游戲《英雄聯(lián)盟》的電子競技解說做了分析,希望能夠從電子競技解說的角度出發(fā),就電子競技解說的播出形式帶來的新的變化,解說用語的形成,解說語言特征,解說語言深度等問題進(jìn)行分析,探索一條更為規(guī)范電子競技解說道路。

        關(guān)鍵詞:電競解說;解說語言;語言表達(dá);解說特征

        中圖分類號:G206 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:6172-8122(2017)12-0053-02

        電子競技賽事作為推廣宣傳電子競技的重要一環(huán),電子競技解說在一定程度上促進(jìn)電子競技的推廣與發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)媒體,各類直播平臺的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)的傳播方式,形成了新的播出渠道及直播形式。從而促進(jìn)電子競技解說行業(yè)的發(fā)展[1],為電子競技解說的播出方式和解說形式創(chuàng)造了新的可能。

        一、電子競技解說的發(fā)展現(xiàn)狀

        1.什么是電子競技解說。電子競技解說因互聯(lián)網(wǎng)的特殊性而被賦予了新的特性,產(chǎn)生了新的解說形式,播出方式。電子競技解說受電子競技本身獨(dú)有的娛樂性以及專業(yè)性影響,與傳統(tǒng)體育解說大不相同。電子競技解說需在不同場域下完成場域氛圍匹配的解說。

        2.多元發(fā)展的電子競技解說。目前,電子競技解說的播出平臺包括電視和網(wǎng)絡(luò)。電視播出主要集中在付費(fèi)游戲頻道。網(wǎng)絡(luò)播出主要集中在網(wǎng)絡(luò)直播平臺(斗魚TV、戰(zhàn)旗TV、熊貓TV等)和視頻播放平臺(優(yōu)酷、土豆、愛奇藝等)[2]。電視中呈現(xiàn)方式主要以賽事直播解說為主。網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)方式更為寬泛,除了賽事直播解說以外,還出現(xiàn)了被稱為“第一視角”的新的解說形式。

        二、《英雄聯(lián)盟》解說分析

        英雄聯(lián)盟(League of Legends,簡稱LOL)是由美國Riot Games公司于2009年開發(fā)的一款3D競技即時對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲,它是當(dāng)今世界上最著名,參與人數(shù)最多,參與地區(qū)最廣的電子競技游戲[3]。

        (一)《英雄聯(lián)盟》解說用語的形成

        1.簡化形成的解說用語。在《英雄聯(lián)盟》中,玩家為了方便溝通交流,對游戲角色名稱、技能名稱、專有術(shù)語進(jìn)行簡化并形成一個代稱。游戲角色名稱的變化有三種。第一,諧音簡化,如“馬爾扎哈”被稱作“螞蚱”;第二,通過外貌簡化,如“盲僧李青”被稱作“瞎子”“齊天大圣孫悟空”被稱作“猴子”;第三,直接簡化,如“審判天使凱爾”被稱作“天使”,“光輝女神拉克絲”被稱作“光輝”。技能名稱的簡化主要由于《英雄聯(lián)盟》所有人物的技能各不相同,名稱也較為復(fù)雜,因此為了方便交流,玩家將所有人物技能按鍵“Q”“W”“E”“R”這四個字母代稱人物技能。專業(yè)術(shù)語的簡化,是通過英文縮寫完成的,如游戲中的釋義為,使用物理攻擊造成傷害的人物,被簡化為英文字母“AD”,就是簡化了“Attack Damage”。另外也存在個別發(fā)音較為簡單,但釋義較為復(fù)雜的詞匯,如游戲中的釋義為,召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄,英文釋義為“Gank”。這一詞匯在游戲中就沒有進(jìn)行簡化。

        2.特殊的競技規(guī)則形成的解說用語。電子競技與傳統(tǒng)體育競技不同,競技規(guī)則里存在虛擬的“擊殺”“復(fù)活”“逃跑”等特殊元素。游戲玩家在長期的競技過程中,約定俗稱地形成了這些特殊詞匯。例如:“GG”是英文good game的縮寫,預(yù)示著游戲結(jié)束?!癇”是游戲中的回城按鍵,表示撤退?!癕ISS”表示敵人消失了,小心行事?!耙谎敝副荣愔?,完成第一次擊殺,系統(tǒng)提示“第一滴血”,“一血”是其縮寫。“超神”在自己不死的情況下連續(xù)殺死對方多個英雄?!癎ank”表示召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄?!俺怼北硎咀陨硭劳龊芏啻??!皥F(tuán)”表示集合我方隊(duì)友與敵方進(jìn)行團(tuán)隊(duì)決戰(zhàn)?!澳獭北硎局委熚曳疥?duì)友?!翱亍北硎編в袝炑<寄艿慕巧?。可以看出,這些詞匯都可以以非常少的字?jǐn)?shù)解釋相對復(fù)雜的含義。而且觀眾接收到這些詞匯時,更易產(chǎn)生親近感,使解說內(nèi)容更加易懂。

        (二)《英雄聯(lián)盟》解說語言特征

        1.解說中的語速變化?!队⑿勐?lián)盟》的比賽中,決定比賽勝負(fù)的因素較多,由于復(fù)雜的競技規(guī)則,解說員需要在有限的時間內(nèi)表達(dá)大量信息,因此解說語速的提升在比賽中的作用尤為重要[4]。解說員在比賽的不同環(huán)節(jié),需表達(dá)的信息量不同,因此解說語速在整體速度較快的同時也呈現(xiàn)多變性。表1是《英雄聯(lián)盟》2017年LPL春季職業(yè)聯(lián)賽(中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽)十場比賽中,解說員在比賽不同階段,語速數(shù)據(jù)。從這十場比賽解說語速來看,賽前的解說語速是這三個階段最快的,平均值為313字/分;賽中的解說語速最慢,平均值為284字/分;賽后的解說語速則處于兩者之間,平均值為299字/分。解說語速近乎達(dá)到電視新聞的播稿要求,遠(yuǎn)超平時正常交流語速,由此可以看出,《英雄聯(lián)盟》解說的信息量龐大,整體解說語速偏快,且根據(jù)不同階段的內(nèi)容需求,語速在相對較快的同時發(fā)生適度變化。

        2.解說中的交流感。解說的語言樣態(tài)與新聞播音不同,是一種純粹的“說”的狀態(tài)。但這種“說”絕不是隨意胡說,而是需要經(jīng)過思考,以一種積極的表達(dá)狀態(tài)形成的“說”?!罢f”的形式多種多樣,但如果脫離了交流對象,語言失去了對象感和交流感,就變成了自說自話[5]。隨著時代的發(fā)展,主持人要達(dá)到的是屏上屏下雙向交流,而絕不是“我說你聽”的低級傳播效果。這對于解說員來說,更是如此?!队⑿勐?lián)盟》的解說員們在解說的過程中,通常會根據(jù)比賽情況互相發(fā)問,并互相回答。這種相互問答的方式,形成極強(qiáng)的交流感受,保證解說員在長時間的解說過程語言不會枯竭。解說員們通過相互溝通,在相對客觀的表達(dá)中融入部分個人獨(dú)特的觀點(diǎn),各抒己見,形成交流的漩渦,進(jìn)一步拉近觀眾與解說員之間的距離,增強(qiáng)表達(dá)效果[6]。endprint

        3.解說中的表演色彩。解說員通過控制自身情感狀態(tài),使表達(dá)充滿了表演色彩,根據(jù)比賽情況的高低起伏,調(diào)整解說過程中的情感表達(dá),營造感染力極強(qiáng)的賽事氛圍。

        三、電子競技解說的問題與思考

        (一)摸索階段的電子競技解說

        1.行業(yè)門檻低。作為互聯(lián)網(wǎng)衍生出的新興行業(yè),電子競技依然在摸索階段,網(wǎng)絡(luò)媒體對于言論尺度的管控也在不斷調(diào)整和嘗試。電競解說員準(zhǔn)入門檻低,用人單位只顧效益不顧大局的情況依舊存在。因此樹立行業(yè)規(guī)范,建立對應(yīng)的管理機(jī)制是電子競技解說行業(yè)目前的當(dāng)務(wù)之急。

        2.電子競技解說員的“網(wǎng)紅”化。受到大量的資金支持直播平臺,開始通過高薪簽約知名電競解說,以小智,若風(fēng),miss等解說為首一系列電子競技解說員。在獲得巨額簽約費(fèi)用的同時,開始發(fā)展副業(yè)。包括代言、開網(wǎng)店、商業(yè)活動等。使電子競技解說員朝著“網(wǎng)紅”發(fā)展。作為職業(yè)解說員,一旦向“網(wǎng)紅”方向發(fā)展,能否保持自身業(yè)務(wù)水平并能夠不斷提高解說能力?是否會造成其他電子競技解說儲備人才的流失?

        (二)電子競技解說過程中的語言問題

        1.語速過快。由于大多電子競技解說員之前并非從事專業(yè)的播音工作,語速提升過快會造成諸多問題:第一,普通話不規(guī)范,語音問題嚴(yán)重;第二,語言表達(dá)不清晰,口頭語較多;第三,口誤頻發(fā),濫用字詞。解說員作為賽事轉(zhuǎn)播的唯一發(fā)聲源,應(yīng)在有限的時間內(nèi)盡可能多的傳遞信息。但解說時解說員基本處于脫稿狀態(tài),強(qiáng)行加快語速會將說話節(jié)奏打亂,造成語言邏輯混亂,出現(xiàn)大量口頭語和關(guān)聯(lián)詞匯,影響觀眾對解說核心內(nèi)容的接收。

        2.情緒過激。播音上講究“感而不入”,解說員作為傳播者,是客觀信息的載體,在表達(dá)的過程中可以融入部分表演色彩,使有聲語言在聽覺感受上更加飽滿,從而增強(qiáng)客觀信息的傳播效果。但如果過多的沉浸在對客觀信息的感觸上,那么觀眾的注意力會轉(zhuǎn)移至傳播者的身上,而忽視了客觀信息本身。

        (三)電子競技解說的發(fā)展與思考

        電子競技解說行業(yè)的發(fā)展,需建立良性競爭的行業(yè)機(jī)制。為大多數(shù)從事電子競技解說工作的解說員們建立一個相對公平的競爭平臺。設(shè)置更多電競解說崗位是目前電競解說行業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。

        電子競技解說還存在著諸多問題,最顯著的就是解說員的語言表達(dá)能力。電子競技解說作為退役電競選手的首選職業(yè),其核心競爭力就在于其對于電子競技的理解超乎常人。但從解說員的角度來看,他們距離表達(dá)的流暢自如還有一段距離。

        作為電子競技的衍生行業(yè),電子競技解說行業(yè)的背后,還存在著“新”的情況,亟待解決的問題還有很多。電子競技產(chǎn)業(yè)背后巨大的市場潛力,為其帶來了巨額資本的投入。這些融資的本質(zhì)目的是為了挖掘更多的市場潛力,因此電子競技的市場環(huán)境會對電子競技解說的綜合素質(zhì)要求會越來與高。伴隨著這種高標(biāo)準(zhǔn),電子競技解說員的準(zhǔn)入機(jī)制將逐漸升高,解說質(zhì)量的要求越來越高,使電子競技解說行業(yè)的發(fā)展越來越成熟。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 趙子建,任重.中國電子競技運(yùn)動產(chǎn)業(yè)化發(fā)展模式研究[J].武漢體育學(xué)院學(xué)報,2006(09):23-26.

        [2] 吳一.我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及對策研究[D].西安體育學(xué)院,2016.

        [3] 魏尊.差距何在:中韓電子競技組織對比——基于網(wǎng)游英雄聯(lián)盟(LOL)[J].商,2015(26):212-213.

        [4] 蔡莉,王曉東.體育解說評論員角色功能與素質(zhì)結(jié)構(gòu)[J].新聞知識,2014(06):65-66,98.

        [5] 李彬.傳播學(xué)引論[M].北京:高等教育出版社,2013(4):137-138.

        [6] 孔凡康.主持人與受眾之間交流感的提升[J].視聽縱橫,2009 (04):81.

        [責(zé)任編輯:思涵]endprint

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