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        動畫電影《大圣歸來》的美術風格探析

        2018-01-15 05:39:38朱美美
        長江叢刊 2017年31期
        關鍵詞:大圣歸來大圣美術設計

        朱美美

        據(jù)導演田曉鵬講,《大圣歸來》的美術概念設計、角色與場景美術設計就耗時一年時間,一直以來都在進行各種美術風格的創(chuàng)作嘗試,希望找到最合適該片的意境風格。在創(chuàng)作過程中,《大圣歸來》并不固守于一味的角色個性化追求,而是希望從整體風格統(tǒng)一把握上做文章,力求美術創(chuàng)作風格化與寫實化之間的有機平衡,但也同時避免過度寫實的極端主義。

        一、《大圣歸來》的基本美術構圖風格分析

        在美術構圖風格及畫面構成方面,《大圣歸來》還是花費了許多心思的,作為一部3D動畫電影,《大圣歸來》希望做到構圖風格形式的多元化發(fā)展,這也是該部作品的最大亮點。從影片開場就可以看到,所展示的動畫畫面整體氣勢磅礴、美輪美奐,能夠迅速將人們的視線集中于畫面上,實現(xiàn)對觀眾的視覺轟炸。而從影片開篇后幾分鐘的“皮影戲”美術設計來看,它也希望為觀眾帶來與開場不一樣的視覺反差,讓觀眾歸于平靜,等待師徒四人登場。在這里,無論是占到了大半個屏幕的月亮、還是漫天飛舞的螢火蟲、蒲公英,都希望通過這樣的動靜態(tài)美術設計結合來為觀眾帶來一種寧靜安詳感和一種難以言喻的觀感滋味,勝過千言萬語。

        在美術設計構圖方面,《大圣歸來》講求流動畫面的展示,所以該部作品的精髓之處就在于美術設計與鏡頭運鏡的有機結合,在不少細節(jié)上體現(xiàn)人物角色與場景造型美感。具體來講,這部3D動畫在美術構圖風格上充分展示了我國傳統(tǒng)繪畫的美學風格,這一點在影片的許多細節(jié)中都有體現(xiàn),非常耐人尋味。例如江流兒的師父法明在尋找江流兒的鏡頭畫面中,其美術風格就是非常典型的東方傳統(tǒng)繪畫美學韻味,為觀眾所呈現(xiàn)的畫面意境中充滿了幽遠氛圍的云霧繚繞意境,貫穿整個山嶺,其所詮釋的更像是一幅動靜結合的中國水墨畫。而大妖王“混沌”美術風格設計則偏向于仰視視角角度,如此設計是為了突出大妖王的混沌氣勢,為觀眾帶來一種巨大的壓迫感。從我國傳統(tǒng)繪畫美學的角度來看,它所借鑒的正是“游”的美術手法,這一點美術風格設計也將大妖王那種邪惡的、不可一世的性格特點刻畫得入木三分。

        整體來講,這就是《大圣歸來》中美術創(chuàng)作風格與鏡頭運鏡的巧妙結合,其所打造的動靜態(tài)造型與畫面結構藝術令人印象深刻。

        二、《大圣歸來》的人物角色美術設計風格分析

        《大圣歸來》中對人物角色的美術設計刻畫是一大亮點,每一個角色無論是正派還是反派都有它鮮明的個性特征,值得推敲。

        (一)正派人物角色美術設計風格探析——大圣

        圖1 齊天大圣孫悟空的美術設計風格示意圖

        圖1中所展示的就是該部作品主角齊天大圣孫悟空的美術設計,它的金黃色毛發(fā)所采用的是二維設計。在設計過程中美術設計團隊也考慮過三維畫面,但是作出來的結果是三維毛發(fā)讓整個角色顯得過飄,不能體現(xiàn)大圣桀驁不馴的一面。另外在色彩搭配方面最初所采用的是淺色調(diào),這種淺色調(diào)在光影效果下整體變化影響不大,但是會顯得整體畫面很白,所以在后期為大圣加入了更深的金黃色毛發(fā),且豐富了毛發(fā)的層次感,讓大圣看起來更像是毛發(fā)顏色更深的獼猴,符合大圣的本質(zhì)物種特征。

        在角色美術風格設計上,對大圣的設計更偏向于人而并非是猴子,從它的美術動作設計與站姿設計就可以看出,整體設計更偏向于俠客的風范,而動態(tài)又不完全失去猴的特征,所以是人是猴,美術設計方面留有余地,還有待觀眾去推敲解讀。不過從美術試圖建模的基礎比例來看,大圣的身體比例呈現(xiàn)上身長、手臂長的特征,整體特性偏向于猴。不過從整體的美術風格設計來看,制作團隊也有過矛盾,對于該角色人與猴的本質(zhì)把握上費了不少心思。就以大圣“火眼金睛”的這一大特征設計來看,制作團隊為大圣所設計的是雙眼發(fā)金光的美術效果,主要通過暗部和背光場景來提高眼睛亮度,再配合3D動畫特殊效果來加深寫實效果,不過在這種美術風格設計在后期動畫制作過程中也發(fā)現(xiàn)問題,那就是大圣的雙眼所呈現(xiàn)的僅僅是兩點白光,無神,所以在成片中對其眼部又做了亮化處理,提高了與大圣面部的色彩、光影對比反差。

        (二)反派人物角色美術設計風格探析

        《大圣歸來》中反派角色眾多,但各具個性,也具有著不同的內(nèi)化象征意義,從美術風格設計角度來剖析它們,就能發(fā)現(xiàn)它們各自的象征意義。

        圖2 “混沌”的美術設計示意圖

        “混沌”是《大圣歸來》中的大反派,它代表了大圣內(nèi)心所潛伏的巨大心魔。從美術風格設計上來看,“混沌”沒有面部設計,但擁有肥碩的身體與6條腿。就這一點來看,導演正是看中了“混沌”的無形可依,它不希望在作品中的妖魔反派形象過于具象,過于人類形象化,而是希望用“混沌”來代表大圣心中那種無形的恐懼,將美術設計與整個作品劇情聯(lián)系起來,表達更深層次的意義內(nèi)涵。這比牛魔王、紅孩兒等經(jīng)典反派角色更加突出,與大圣的聯(lián)動也更加深入人心。

        三、結語

        除整部作品與其中角色的美術設計以外,《大圣歸來》的場景美術設計也是別具風格、頗具氣勢的。從整體來看,該部作品作為近年來我國3D動畫電影的佳作,其在美術設計方面還是相當精致用心的,它作為開拓者,為國內(nèi)未來的3D動畫電影制作樹立了標桿,值得學習,等待超越。

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