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        Object2VR軟件在數(shù)字化動物標本制作中的應用

        2018-01-11 00:22:24王浩宇馬占邦楊樣如毛瑞涵吳澤燦白志坤羅繼龍
        中國獸醫(yī)雜志 2017年11期
        關(guān)鍵詞:三維動畫虛擬現(xiàn)實標本

        王浩宇 , 馬占邦 , 楊樣如 , 毛瑞涵 , 劉 成 , 吳澤燦 , 白志坤 , 羅繼龍

        (1.東北農(nóng)業(yè)大學動物醫(yī)學學院 實驗動物與比較醫(yī)學重點實驗室 , 黑龍江 哈爾濱 150030 ;2.東北農(nóng)業(yè)大學動物科學技術(shù)學院 , 黑龍江 哈爾濱 150030)

        家畜解剖學學科目前在教學上主要采用錄像、圖片和實體標本來向?qū)W生展示動物體的形態(tài)結(jié)構(gòu)。這些工具在使用方式和展現(xiàn)效果上的局限,使該學科的教學效果大打折扣[1]。而虛擬現(xiàn)實是一種計算機仿真系統(tǒng),用來模擬真實的生活環(huán)境和對象。利用計算機模擬出的虛擬環(huán)境,并借助視覺、聽覺、嗅覺等交互式,體驗者可以沉浸到虛擬世界中去[2]。該技術(shù)彌補了傳統(tǒng)教學工具的不足。從1965年虛擬現(xiàn)實基本思想形成開始,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已走過半個世紀的研究歷程。美國作為發(fā)源地,率先將該技術(shù)應用在飛機制造和航空航天等領域;日本建立VR知識庫并在VR游戲的研究上做出了卓越的貢獻;我國也不甘落后,在眾多高校和科研單位建立起虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)廣泛應用到軍事、房地產(chǎn)、醫(yī)療和文化教育等領域[3]。

        Object2VR是一款環(huán)物全景制作軟件,它根據(jù)一個物體多個角度的圖像生成三維動畫,用戶可以根據(jù)它自由地選取觀察角度,放大縮小畫面并觀察該物品的每一個細節(jié),非常適合教學工作者學習和使用。

        筆者在本文中闡述了一條適合動物標本展示的三維動畫制作途徑,并在平臺發(fā)布方面做了探討,可以為同類型三維動畫制作提供參考。

        1 材料與方法

        1.1 試驗材料 圖片采集工具:CANON 600D相機、ComXim MT380藍牙數(shù)控電動轉(zhuǎn)臺、TurnTable 1.1.0軟件;圖像處理工具:Adobe Photoshop CS6軟件;三維動畫制作工具:Object2VR studio 3.0軟件;后期處理工具:Adobe Flash CC軟件和FlashPacker軟件;骨骼:馬寰椎一塊,馬薦椎樞椎一塊,來源東北農(nóng)業(yè)大學家畜解剖學實驗室。

        1.2 技術(shù)方法 根據(jù)掌握的資料,將制作流程歸結(jié)為5個主要環(huán)節(jié)(圖1)。

        圖1 制作流程

        1.2.1 圖像采集 將藍牙數(shù)控電動轉(zhuǎn)臺至于平坦的工作臺上,布置純藍色背景布,上方固定補光光源,轉(zhuǎn)盤前方擺放相機和三腳架,并調(diào)整三腳架高度使相機的水平高度高于轉(zhuǎn)盤高度10~15 cm。拍攝工具擺放好后,通過藍牙將轉(zhuǎn)盤與電腦相連,并用定時快門線連接相機與轉(zhuǎn)盤。最后將被拍攝的標本擺放在轉(zhuǎn)盤中軸線上,并通過一些輔助物件固定標本,以減弱標本在轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動過程中的晃動。最后打開電腦上的TurnTable軟件,設置參數(shù)為15度,每次拍攝前緩沖時間為3秒,拍攝得到的一組照片為24張。

        1.2.2 圖像處理 為了增強三維動畫的展示效果,需要對圖片進行PS處理,使圖片背景顏色均一,主體清晰可辨,色澤飽滿;為了降低動畫的文件大小,則需要對圖片進行壓縮。單張圖片壓縮至300~500 KB為宜。

        1.2.3 Flash制作 使用Object2VR studio 3.0軟件來制作三維動畫。首先載入圖片。在初始界面(圖2 A)的輸入中點擊“選擇輸入”,在“Input”一欄中選擇“Image Sequence”,在“Path”一欄輸入圖片存儲路徑,設置好Column和Rows數(shù)值,并在“Pattern”欄輸入圖片序列后,點擊確定即可載入圖像。其次在初始界面的“用戶數(shù)據(jù)”一欄點擊“修改”按鈕,悉數(shù)填寫標本名稱、作者信息、制作時間以及版權(quán)等信息。接著在初始界面的“交互熱點”一欄點擊“修改”按鈕,使用“點型熱區(qū)”和“多邊形熱區(qū)”工具為Flash添加交互熱點。軟件可以通過在不同位置安放熱點來傳遞標本信息,并通過超文本鏈接來實現(xiàn)網(wǎng)頁或圖像的跳轉(zhuǎn)。

        最后選擇輸出格式,點擊“增加”按鈕,在“設定”和“高級設置”選項卡下調(diào)整Flash的播放屬性(圖2 B)。經(jīng)測驗發(fā)現(xiàn),在0.1的旋轉(zhuǎn)速度、最大4倍放大、“顯示當前的”顯示模式下,F(xiàn)lash有較好的播放效果。最后導入設計好的皮膚,輸入導出文件的存儲路徑,點擊“確定”即可導出文件。

        1.2.4 平臺發(fā)布 要實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)用戶通過網(wǎng)址訪問三維動畫.需要首先利用Object2VR軟件將作品導出為Html文件,并將其命名為“index.html”。然后上傳至服務器并生成超文本鏈接。用戶即可通過互聯(lián)網(wǎng)瀏覽動畫頁面。但要在不聯(lián)網(wǎng)的情況下查看三維動畫,還需要制作應用程序。首先利用Object2VR軟件將作品導出為“.swf”文件,然后通過Adobe Flash CC軟件將所有的swf文件關(guān)聯(lián)到一起打包生成一個新的swf文件。它可以通過簡潔的用戶界面來調(diào)用任意一個標本的swf文件。最后用FlashPacker軟件為該文件嵌入播放插件并導出“.exe”文件。用戶安裝該應用程序后可以在任意網(wǎng)絡環(huán)境下瀏覽骨骼動畫。

        2 結(jié)果

        主流上網(wǎng)設備均可通過網(wǎng)址訪問儲存在網(wǎng)站的三維動畫。在PC端、蘋果手機以及安卓手機的瀏覽器上測試,效果如圖3 A、B、C所示。

        應用程序則可以供PC端用戶離線查看Flash,具有不依賴第三方播放器的優(yōu)點。在PC端測試,效果如圖3 D所示。

        圖3 在不同應用端顯示結(jié)果

        3 討論

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)的傳統(tǒng)做法是三維建模,即以計算機圖形學為基礎,通過多邊形重塑現(xiàn)實場景,并對環(huán)境的光照與陰影、物品的紋理等進行設定,最后通過觀察的角度實時渲染畫面,給觀察者一種“身臨其境”的體驗,具有很強的沉浸感和立體感。然而三維建模成本高、技術(shù)難度大、制作周期長、設備要求高等缺點廣為詬病,這項技術(shù)也因此沒有在小成本制作領域得到推廣。

        基于圖像的虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一項不依賴三維建模的虛擬現(xiàn)實技術(shù),它是利用相機對被拍攝物體進行等距離的360度環(huán)繞拍攝,再通過圖像序列將拍攝得到的照片進行縫合,最終生成一個可以360度全方位觀察的三維動畫。嚴格來說,該技術(shù)并非真正意義上的虛擬現(xiàn)實,它能帶來的沉浸感和交互性遠不及三維建模。但它因為制作成本低、技術(shù)難度小、設備要求低以及易于傳播等優(yōu)點備受非專業(yè)人士推崇。2012年Garden Gnome Software團隊研發(fā)出了Object2VR軟件,有力推進了基于圖片的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。

        近些年,該項技術(shù)由商業(yè)領域逐漸向文化教育和科學研究領域滲透,并隨著眾多虛擬現(xiàn)實愛好者的不懈努力,該技術(shù)越來越容易被大眾所掌握應用,并為各行各業(yè)帶來了便捷[4]。但在實際操作過程中有幾個地方需要額外注意。如有些情況下,F(xiàn)lash在播放時有明顯“跳躍感”,這是由于圖像明暗度部不均一,以及拍攝張數(shù)過少的緣故。明暗度可以通過單反相機的全手動模式來控制。拍攝張數(shù)則需要根據(jù)實際情況權(quán)衡:張數(shù)過少易導致播放Flash時會有跳躍感,過多則會增大Flash占用的存儲空間而不利于傳輸,同時也增大了圖像處理的工作量。因此,在拍攝時,要根據(jù)拍攝環(huán)境的明暗程度適當調(diào)整燈光亮度進行補光,使拍攝角度的標本不被陰影覆蓋。調(diào)整三腳架,打開相機,在全手動模式下調(diào)整光圈大小、焦距和感光度,使拍攝目標清晰、適當?shù)爻錆M取景器,最后鎖定焦距。一次拍攝24~36幅為宜。

        另一方面,在Adobe公司宣布放棄Flash并向Html轉(zhuǎn)移陣地后,F(xiàn)lash在各種播放環(huán)境下的兼容性問題愈發(fā)尖銳。尤其是在移動設備方面,蘋果iOS系統(tǒng)已經(jīng)停止對Flash的支持。與此相反的是,Html作為一種開放而便捷的工具受到越來越多人們的推崇,目前市場上主流上網(wǎng)設備均可支持Html的播放。同時,隨著自營媒體的發(fā)展,將作品在微信公眾號上推送給用戶成了一種方便快捷的宣傳手段。因此我們也嘗試制作了Html格式的作品,并將其應用于PC端和移動設備。測試結(jié)果表明,這一方式可以很好打破時空的界限,用戶可以隨時瀏覽我們的作品。

        利用Object2VR軟件制作的流媒體文件進行輔助教學,不僅方法簡單易行,適合教學工作者,而且能豐富教學手段提高學生的積極性和學習熱情,提高教學效果。我們應該看到日新月異的新技術(shù)使得教育教學方式飛速發(fā)展,如果能將新技術(shù)在教學實踐中合理應用,則能起到事半功倍的效果。

        [1] 白志坤, 曹允考, 羅繼龍,等. 學生期望的家畜解剖學教學方法[J]. 黑龍江畜牧獸醫(yī), 2010(15):171-172.

        [2] 鄒湘軍, 孫健, 何漢武,等. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J]. 系統(tǒng)仿真學報, 2004, 16(9):1 905-1 909.

        [3] 孫捷. 三維虛擬技術(shù)在房地產(chǎn)中的應用[C]// 北京:'OA2003辦公自動化國際學術(shù)研討會, 2003.

        [4] 張永志. 圖象及幾何建模的虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究[D]. 武漢:武漢理工大學, 2003.

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