■文/周再宇
營銷攻心術(shù)之信息流的催眠魔咒
■文/周再宇
2016年,今日頭條賣了近100億的信息流廣告。
根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2016年,中國網(wǎng)絡(luò)廣告在細(xì)分領(lǐng)域市場出現(xiàn)了較大的結(jié)構(gòu)性變化:如果把信息流廣告在整體結(jié)構(gòu)中單獨核算,以社交、新聞、視頻等為主要載體的信息流廣告,在2016年市場份額達(dá)到11.2%,增速明顯。
具體而言,2016年信息流廣告市場規(guī)模達(dá)到325.7億元,同比增長率為89.5%。預(yù)計未來幾年增速仍將保持在50%以上,到2019年將突破1400億元。
這無疑是苦于尋找下一個增長點的流量平臺們值得關(guān)注的重要領(lǐng)域。
騰訊系背靠大樹好乘涼,一直處于“不愁吃喝”的狀態(tài),但是突然看到自己一直沒怎么當(dāng)回事的業(yè)務(wù)被今日頭條做出大動靜,也是坐不住了。近期,騰訊已經(jīng)將原屬智匯推的騰訊新聞、騰訊視頻、天天快報三大平臺的信息流廣告資源并入騰訊社交廣告。
而缺乏賬號體系,一直靠搜索廣告收入立身的百度也急了,在2017年年初,李彥宏將信息流廣告提到了戰(zhàn)略層面,取得了明顯的成效,雖然做得晚,但緊追猛趕居然也后來居上。
業(yè)界甚至一再流出騰訊要將微信訂閱號以信息流方式展現(xiàn)的傳言。
為什么信息流這種呈現(xiàn)方式有著這樣的魔力?是什么驅(qū)動每個用戶不停地下滑刷新,如同被催眠或著魔一樣?
騰訊視頻信息流廣告
法國心理學(xué)家齊加尼克曾經(jīng)將自愿受試者分為兩組,讓他們?nèi)ネ瓿?20 項工作。在此期間,齊加尼克對一組受試者進(jìn)行干預(yù),使他們無法繼續(xù)工作而未能完成任務(wù),而讓另一組則順利完成全部工作。
實驗得到了不同的結(jié)果——雖然所有受試者在接受任務(wù)時都顯現(xiàn)一種緊張狀態(tài),但順利完成任務(wù)者,緊張狀態(tài)隨之消失;而未能完成任務(wù)者,緊張狀態(tài)持續(xù)存在,其思緒總是被那些未能完成的工作所困擾,心理上的緊張壓力難以消失。這種因工作壓力所致的心理上的緊張狀態(tài)即被稱為“齊加尼克效應(yīng)”。
信息流的一大特點就是:只要不斷刷新就不斷有新的信息出現(xiàn)。在用戶的認(rèn)知里,隱藏的信息就是“未完成的任務(wù)”,這種潛意識的緊張,只有靠不斷刷新和閱讀釋放。
并且,由于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展導(dǎo)致資源的易得性增強,同時,大腦輸入和學(xué)習(xí)的效率卻沒有得到對應(yīng)的提高,這使人們產(chǎn)生一種認(rèn)知焦慮:唯恐錯過某條重要信息就會失去某個機(jī)會。而信息流不斷更新的特點,則使這種焦慮變本加厲。
微信訂閱號在很久以前發(fā)生過一次變動:將訂閱號更新信息從平鋪在時間線里,改為折疊在同一個項目內(nèi)。多出來的這一步實際上增加了用戶的操作復(fù)雜度。從看到訂閱號代表更新的紅點,到抵達(dá)具體閱讀的頁面,用戶需要操作三步:點開“訂閱號”-點開自己訂閱的某個公眾號-點開文章。而回到微信對話頁面,又需要三步才能返回。
繁瑣的操作并不利于“沉浸式”的使用體驗,因為多余的步驟總是在搶奪用戶的精力。
這涉及“工作記憶”的概念?!肮ぷ饔洃洝笔侵溉藗冊谕瓿烧J(rèn)知任務(wù)的過程中將信息暫時儲存的系統(tǒng)。它可以被理解為一個臨時的心理“工作平臺”,在這個工作平臺上,人們對信息進(jìn)行操作處理和組裝,以幫助我們理解語言、進(jìn)行決策以及解決問題??梢詫⑺斫鉃閷Ρ匾煞值亩虝r的、特殊的聚焦。
在PC端,人們常用的是鼠標(biāo),動作是移動和點擊;而在手機(jī)觸屏上,人們用的是自己的手指,動作是點擊和滑動。相對于更要求精準(zhǔn)性的點擊來說,滑動需要耗費的精力和能量更少,而“不斷下滑”是一個習(xí)慣性動作,無需動腦甚至不需要集中精力。這種操作方式對工作記憶的打擾更少,使人們可以節(jié)省精力聚焦在當(dāng)前的信息流內(nèi)容中。不打斷當(dāng)前行為進(jìn)程,容易形成操作慣性。
長時間刺激相同受體分泌多巴胺,大腦會形成抗體保護(hù)。這也是喝酒吸煙等行為需要不斷加量才能產(chǎn)生以前那種愉悅快樂感的原因之一。大腦總是需要更多、更新鮮的刺激才行。
信息流這種呈現(xiàn)方式,內(nèi)容顆粒度更小,每一條信息都是一個分解的小任務(wù),隨時可以插入也隨時可以跳出,不影響整體閱讀,不容易有長篇大論導(dǎo)致的疲勞感。瀑布流的形式,一方面不斷以新信息刺激大腦渴求的新鮮感,一方面又以不斷完成的微任務(wù)提供了某種滿足感。積累與釋放形成的快感從未如此容易達(dá)成。
也正是因為以上原因,信息流被稱為具有“沉浸”效果的廣告形式,為了能夠充分發(fā)揮信息流廣告的潛力,平臺們正在開發(fā)更多元的呈現(xiàn)方式(提供更多元的刺激)、實現(xiàn)更精準(zhǔn)的投放(滿足用戶所愛所需)、縮短轉(zhuǎn)化行為路徑(順應(yīng)操作行為慣性)等。
但是信息流有一個問題:信息平均閱讀時間太短,而且不成系統(tǒng),它們還來不及從短時記憶轉(zhuǎn)到長時記憶,就已經(jīng)被用戶作為一個“完成了的任務(wù)”遺忘掉了。
也就是說——它讓你花掉了大量時間,你卻什么都沒記住。
Z Z Y
《新營銷》雜志副主編,《藝術(shù)商業(yè)》雜志特約撰稿人,曾采訪過阿迪達(dá)斯、寶潔、碧生源、嘉士伯、可口可樂、諾基亞、佳能、沃爾沃、奧迪等企業(yè)。