□ 文/高韻
虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展與啟示—以微軟HOLOLENS為例
□ 文/高韻
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虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術的關鍵領域,業(yè)務形態(tài)豐富,產業(yè)潛力巨大,已經成為全球科技巨頭爭奪的焦點?!爸袊圃?025”重點領域技術路線圖中,特別把虛擬現(xiàn)實列為智能制造核心信息設備的關鍵技術之一。以微軟HOLOLENS為例,對虛擬現(xiàn)實技術、戰(zhàn)略和發(fā)展進行研究分析,對促進我國的虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展具有重要的指導意義。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)
虛擬現(xiàn)實,簡稱VR,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。簡單來說就是,用戶眼前的所有東西由計算機生成,都是虛擬的。代表設備如Oculus Rift、HTC Vive等。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality)
增強現(xiàn)實,簡稱AR。它通過電腦技術,將虛擬的信息投射到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間。也就是說,用戶看到的依然是現(xiàn)實場景,但是被虛擬信息增強之后的現(xiàn)實。代表設備如Google Glass以及汽車的抬頭顯示(HUD)等。
混合現(xiàn)實(Mix Reality)
混合現(xiàn)實,簡稱MR,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理對象和數(shù)字對象共存,并實時互動。從概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再做區(qū)分,微軟HOLOLENS就是MR的代表設備之一。
通過以上分析不難看出,由于技術及應用場景的高度重合,一款產品又往往綜合使用多種技術,為方便起見,業(yè)界有時也將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實以及混合現(xiàn)實三種技術統(tǒng)稱為虛擬現(xiàn)實技術。
Holo一詞是Hologram(全息)一詞的詞頭,Lens通常指眼鏡片。所以,HOLOLENS通常中文翻譯為全系眼鏡。微軟于2015年1月發(fā)布了這款基于Windows 10的頭戴式混合現(xiàn)實設備。它最大的特點就是擁有獨立的計算單元,可以完全獨立使用,不受線纜限制,能夠讓用戶與數(shù)字內容交互,與周圍真實環(huán)境中的全息影像互動。
圖1 VR、AR和MR關系圖
這款產品主打全息體驗,其效果不像虛擬現(xiàn)實那樣強迫用戶進入一個由計算機生成的虛擬世界,而是采用了混合現(xiàn)實技術,將虛擬物體疊加到真實世界的場景中,讓用戶在不脫離周邊環(huán)境的情況下享受數(shù)字生活。因此HOLOLENS不僅適用于游戲領域,還可以應用于眾多場景,如利用HOLOLENS發(fā)起Skype的視頻會話,遠隔千里的兩個人通過全系影像技術走進了同一個虛擬世界,身臨其境地觀察了解對方所處的場景,協(xié)作和溝通的效率因此極大提升。再比如,室內設計師可以根據(jù)自己的創(chuàng)意,利用HOLOLENS構建出房間全息裝修效果圖。這樣,即使是空蕩蕩的房間,只要用戶戴上HOLOLENS走進,就能欣賞到裝修以后的效果,并可以輕易地根據(jù)自己的需求更改房間的裝修和陳設。
由于HOLOLENS大部分視野中呈現(xiàn)真實場景,如何有效識別和理解現(xiàn)實場景和物體,并將虛擬物體更為真實可信地疊加到現(xiàn)實場景中就成為了微軟要解決的首要問題,具體來說,HOLOLENS的技術主要分為以下三個方面:
實時的三維場景建模
三維場景建模是混合現(xiàn)實設備的核心技術,作用是讓設備了解用戶所處的整個環(huán)境,以便疊加數(shù)字影像。HOLOLENS擁有四臺攝像頭,左右兩邊各兩臺,可覆蓋的水平視角和垂直視角達到120度。通過對這四臺攝像頭的實時畫面進行分析,結合立體視覺技術,就可以計算出場景深度圖(depth map)。多張場景深度圖經過GPU的處理渲染之后,就能構建出用戶所處的實時三維場景。
精準的姿態(tài)確定和位置確定
作為一款穿戴設備,用戶在使用HOLOLENS的同時,很可能處于移動的狀態(tài),這就需要通過傳感器獲取環(huán)境信息,比如視覺信息、深度信息,還有自身的加速度、角速度等來確定自己的相對或者絕對位置,并完成對于地圖的實時構建。微軟采用了基于深度識別的SLAM(實時定位與地圖構建)技術來解決這一問題,在運動過程中通過重復觀測到的地圖特征來定位自身位置和姿態(tài),再根據(jù)自身位置增量構建地圖,同時達到定位和地圖構建的目的。
創(chuàng)新的人機交互方式
HOLOLENS不依賴手機電腦等外部終端,也沒有傳統(tǒng)的觸摸屏用于控制,這就使得用戶交互變得格外困難。但由于微軟之前對于圖像識別和交互技術的積累,HOLOLENS為用戶提供了一種全新的交互方式,能夠很隨意地使用手勢、視線和語音對全息場景進行操作和切換。
盡管HOLOLENS使用了微軟最前沿的技術解決方案,但受制于硬件的發(fā)展瓶頸,HOLOLENS仍存在一些不足:
功耗過高,續(xù)航時間較短
通過之前的分析可以看到,全息影像無疑會涉及大量的圖像處理運算,盡管微軟為其專門定制了GPU處理器來平衡性能和功耗,但電池續(xù)航時間最長也只有5.5小時,如果重度使用的話僅有2.5小時,難以滿足用戶長時間佩戴的需求。
圖2 HOLOLENS三種交互方式
價格過高,軟件應用偏少
目前,HOLOLENS開發(fā)者版在中國售價23488元,未來量產版的價格應該會進一步降低,但考慮到前期的研發(fā)投入和硬件成本,HOLOLENS未來的售價可能仍處于較高的水平。并且,截止到2017年3月,僅有150款應用登陸HOLOLENS應用商店,因此,即使用戶能夠接受HOLOLENS的價格,但可能面臨應用無法滿足需求的問題。
佩戴舒適性欠佳
有很多使用者反映,佩戴HOLOLENS時并不是每一次都能很輕松地戴到位,必須不斷重新縮緊、重新定位、重新對齊頭盔。在使用時設備又總是滑到鼻子上,因此必須經常地用手扶正。此外,和所有的VR和AR頭盔一樣,HOLOLENS的重量也集中在前部,佩戴時會明顯感覺到前額承受了一定的重量,長時間使用會令人不舒服。
判斷失誤導致移動市場失利
作為昔日PC行業(yè)的霸主,微軟卻眼睜睜地錯過了移動互聯(lián)網市場的繁榮。在蘋果、三星等移動設備的擠壓之下,微軟在整個消費電子市場表現(xiàn)一直不盡如人意,雖然公司收購諾基亞并推出了Windows Phone手機操作系統(tǒng),企圖在iOS和Android雙雄爭霸的智能手機市場中分一杯羹,無奈由于應用軟件的缺乏以及生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的落后,Windows Phone一直無法同iOS和Android相提并論。最終,2017年10月,微軟宣布Windows Phone系統(tǒng)進入維護階段,不再更新版本,宣告了該系統(tǒng)的終結,同時也意味微軟從此退出了智能手機市場的爭奪。
助力微軟王者歸來
不管是PC時代的輝煌,還是移動時代的沒落,作為一家市值6000多億美元,見證了多次技術革命的科技公司,微軟亟須開發(fā)一款具有革命性與顛覆性意義的新產品,來挽回在消費電子市場的頹勢,HOLOLENS正是在這個背景之下誕生的。
業(yè)內很多專家認為,智能手機之所以能夠顛覆PC,主要憑借兩點:設備更便攜和交互方式更自然。一方面智能手機可以隨時使用,不受地點和時間的限制;另一方面觸摸屏比鼠標和鍵盤更接近人類的使用天性,與設備交互更加便捷。根據(jù)這個邏輯,能顛覆智能手機的設備,必然是比手機更便攜,比手機的交互方式更自然的產品。而微軟HOLOLENS正符合以上兩點:全息眼鏡能夠解放用戶雙手,用眼神和語音即可實現(xiàn)交互,佩戴HOLOLENS不僅不會影響用戶對周邊環(huán)境的觀察,還能通過全息影像為用戶提供更多的信息。
盡管在智能手機市場失利,微軟希望將HOLOLENS打造成為智能手機的顛覆者,在消費電子產品市場卷土重來,甚至掀開下一場科技革命的序幕。
強化技術儲備,聚焦融合創(chuàng)新
產品創(chuàng)新,技術先行。微軟之所以能夠研發(fā)出HOLOLENS,離不開在42年創(chuàng)新歷程中沉淀的技術積累、人才資源和運營經驗。作為一家由工程師創(chuàng)辦、強調科技研發(fā)的公司,微軟在虛擬現(xiàn)實的基礎技術計算機圖像和多媒體研究方面,一直走在業(yè)界的前面。據(jù)統(tǒng)計,近年來微軟在這方面發(fā)表的論文數(shù)量和質量始終保持全行業(yè)第一,論文的發(fā)表數(shù)量是第二名的2倍,引用數(shù)量是第二名的3.5倍,令其他公司望塵莫及。
與此同時,產品研發(fā)作為一項系統(tǒng)性工程,除了微軟自身的技術積累,更需要與其他企業(yè)和供應商的協(xié)同創(chuàng)新。例如負責所有的環(huán)境感知任務和處理輸入/輸出信號的全息處理單元(Holographic Processing Unit),就是由微軟和臺積電聯(lián)合設計研發(fā);對于中央處理器(CPU),就直接采用的是英特爾 Atom X5系列。
正是同時擁有核心技術突破創(chuàng)新以及全產業(yè)協(xié)同創(chuàng)新整合能力,微軟才能打造出HOLOLENS這樣優(yōu)秀的產品。
表 近年來全球公司和科研機構發(fā)表計算機視覺和多媒體領域頂級論文情況(前十名)
深化平臺發(fā)展,構建生態(tài)系統(tǒng)
一個產品的成敗,不僅取決于自身的產品競爭力,還與應用生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展有很大的關系。微軟在PC操作系統(tǒng)競爭中取勝,很大程度上依靠的是對第三方應用的包容開放,而在智能手機市場的失利,最主要的原因就是缺少第三方應用支持,導致用戶逐漸流失。
因此,對于HOLOLENS的發(fā)展,微軟高度重視第三方應用生態(tài)的構建,在設計之初就考慮到第三方應用開發(fā),希望為開發(fā)者提供最好的開發(fā)環(huán)境和平臺。為此,微軟在HOLOLENS上使用了Windows 10 Holographic操作系統(tǒng)。該系統(tǒng)與一般的Windows 10 操作系統(tǒng)都是以 NT 內核,通用 Windows API 接口,Windows Store以及Edge瀏覽器為基礎建立起來的。HOLOLENS上的 Windows 10 操作系統(tǒng)只是更換了一層外殼,增加了額外的人機交互部件,比如語音控制、視線控制以及手勢控制。開發(fā)者只要擁有Windows 10的開發(fā)經驗,就能很快掌握HOLOLENS的應用程序的開發(fā)。
此外,微軟還在考慮開放Windows 10 Holographic操作系統(tǒng)給第三方硬件廠商,這就意味著將會有更多其他的第三方虛擬現(xiàn)實設備加入微軟系統(tǒng)陣營,為HOLOLENS的生態(tài)系統(tǒng)注入更多活力。
促進戰(zhàn)略轉型,防止大企業(yè)病
作為一家擁有42年歷史,業(yè)務覆蓋全球,旗下員工超過12萬人的科技巨頭,微軟不得不面臨的一個問題就是大企業(yè)病,即當一個機構膨脹到一定規(guī)模,官僚主義和內斗就不可避免。在這種情況下,企業(yè)很難快速響應市場不斷變化的需求,很難真正整合內部的資源,推出消費者喜愛的產品。比如對于Windows Phone操作系統(tǒng),當年很多用戶反映屏幕無法鎖定旋轉,微軟也承諾會很快解決這一問題。然而就是這么一個簡單的只需要幾周就能更新的功能,卻由于微軟復雜的層級以及繁瑣的流程,居然花了將近一年時間才完成,令用戶十分失望。
設置獨立于公司現(xiàn)有機構的小組,在組內實行扁平化管理,更加靈活地開展工作,是破解大企業(yè)病的一種方法。為了避免大企業(yè)病影響HOLOLENS的研發(fā),微軟專門成立了代號為Baraboo的項目研發(fā)小組,研發(fā)過程全程保密,進度直接向高層決策者匯報,最大程度上避免項目小組受到公司官僚主義、內斗的影響。
微軟HOLOLENS的未來
最終,HOLOLENS是會像蘋果的iPhone一樣掀開新一輪信息技術革命的序幕,實現(xiàn)微軟在科技領域的王者歸來。還是像谷歌眼鏡一樣,在一陣叫好和追捧聲中漸漸歸于沉寂,成為一次失敗的可穿戴設備創(chuàng)新嘗試,這一切都需要時間來回答。但不管如何,HOLOLENS已經成功改變了用戶看世界的方式,為整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展提出了新的思路。在筆者看來,微軟的轉型是嘗試從軟件向硬件的進一步進發(fā),目的在于結合未來的企業(yè)戰(zhàn)略,打造新一代的計算平臺。
微軟有著足夠的實力來發(fā)展HOLOLENS,這也意味著微軟將從軟件公司逐漸改變未來的發(fā)展基因。
高韻工信部國際經濟技術合作中心
向坤
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