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        新媒體環(huán)境下高校電子競技運動發(fā)展現(xiàn)狀與對策研究

        2018-01-02 06:33:44李佳莉
        關(guān)鍵詞:電子競技運動學(xué)校

        李佳莉

        (安徽信息工程學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)

        新媒體環(huán)境下高校電子競技運動發(fā)展現(xiàn)狀與對策研究

        李佳莉

        (安徽信息工程學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)

        隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展,電子競技行業(yè)迅速崛起,成為一大新型產(chǎn)業(yè),為我國國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展發(fā)揮著積極的推動作用.考慮到高校大學(xué)生是目前電子競技運動的“主力軍”,且受到當(dāng)前新媒體環(huán)境的影響,許多高校開始嘗試引入并發(fā)展電子競技運動.為此,本文將結(jié)合現(xiàn)階段高校電子競技運動的發(fā)展情況,針對新媒體環(huán)境下高校電子競技運動的發(fā)展現(xiàn)狀與前景進(jìn)行簡要分析研究.

        新媒體;高校;電子競技運動;發(fā)展前景

        引言:本文將通過問卷調(diào)查法,對目前高校學(xué)生對電子競技運動的認(rèn)知和參與程度進(jìn)行調(diào)查,并由此探尋現(xiàn)階段高校電子經(jīng)濟(jì)運動的發(fā)展情況以及當(dāng)前其發(fā)展過程中的現(xiàn)存問題,在對基于新媒體環(huán)境下高校電子競技運動發(fā)展與前景進(jìn)行展望的基礎(chǔ)之上,為高校如何繼續(xù)在新媒體環(huán)境下發(fā)展電子競技運動提出幾點建設(shè)性意見.

        1 現(xiàn)階段高校電子競技運動的發(fā)展情況

        筆者通過采用問卷調(diào)查的方式對所在地的幾所高校的學(xué)生對電子競技運動的認(rèn)知情況以及參與情況進(jìn)行調(diào)查,本次調(diào)查共發(fā)放1000份調(diào)查問卷,回收1000份有效調(diào)查問卷,有效回收率為100%.表1展示的就是高校學(xué)生對電子競技運動的認(rèn)知調(diào)查情況:

        表1 高校學(xué)生對電子競技運動的認(rèn)知情況

        通過分析上表我們可以得知,在筆者調(diào)查的這幾所高校中的1000名學(xué)生中,有56.9%的學(xué)生表示了解電子競技運動,另外有43.1%的學(xué)生表示其不太了解電子競技運動,這說明在高校當(dāng)中還有相當(dāng)多一部分學(xué)生并不了解電子競技運動,而在對“你是否支持電子競技運動”進(jìn)行調(diào)查的過程中,筆者發(fā)現(xiàn)有68.2%表示其支持發(fā)展電子競技運動,但也有31.8%的學(xué)生表示不支持電子競技運動.這也說明在目前的高校當(dāng)中學(xué)生對電子競技運動的態(tài)度并不完全統(tǒng)一,而電子競技運動仍然有較大的認(rèn)知空間.在對高校學(xué)生參與電子競技運動方面進(jìn)行調(diào)查的過程中,筆者發(fā)現(xiàn)參與電子競技運動的高校學(xué)生大多數(shù)為理科生,文科生的人數(shù)相對比較少,而從性別角度來看參與電子競技運動的男學(xué)生明顯多于女學(xué)生[1].在此次調(diào)查當(dāng)中顯示有超過60%的高校學(xué)生參與了電子競技運動,具體調(diào)查結(jié)果如下表所示:

        表2 高校學(xué)生參與電子競技運動的調(diào)查情況

        2 高校發(fā)展電子競技運動中的現(xiàn)存問題

        2.1 對電子競技運動缺乏正確認(rèn)識

        通過筆者本次的調(diào)查研究我們可以看出,目前高校在發(fā)展電子競技運動的過程當(dāng)中,仍然存在對電子競技運動缺乏正確認(rèn)識的問題,筆者在對未參加電子競技運動的學(xué)生進(jìn)行原因調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)有八成的學(xué)生表示參與電子競技運動會影響其正常的學(xué)習(xí)生活.另外筆者在對學(xué)校教職人員進(jìn)行走訪調(diào)查的過程當(dāng)中,也發(fā)現(xiàn)很多教師尤其是年齡偏大的教師對電子競技運動有著比較偏激的認(rèn)識,認(rèn)為學(xué)生參與電子競技運動屬于“玩物喪志”,不利于學(xué)生接受良好的文化知識教育.另外還有一部分學(xué)生表示自己不知道如何參與電子競技運動,而這也說明現(xiàn)階段高校在電子競技運動發(fā)展方面的宣傳工作尚未落實到位.

        2.2 高校硬件設(shè)施難滿足發(fā)展需要

        根據(jù)國家相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在現(xiàn)階段我國高校計算機擁有率達(dá)到百分之百,尤其是東部沿海經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá)的地區(qū),學(xué)校擁有計算機的數(shù)量更多.而筆者在對全國高校的電腦配置進(jìn)行調(diào)查的過程當(dāng)中,發(fā)現(xiàn)有超過45.37%的學(xué)校電腦為高級配置,有20.33%和23.48%的學(xué)校電腦為低級配置和中級配置.一般普通的電子競技運動項目,只需要普通配置的電腦即可,因此從這一點出發(fā)目前我國絕大多數(shù)高校的電腦能夠用于發(fā)展和參與電子競技運動項目[2].下圖展示的就是學(xué)校電腦配置的調(diào)查柱狀圖:

        圖1 我國高校電腦配置情況圖

        但筆者在對學(xué)校網(wǎng)絡(luò)情況進(jìn)行調(diào)查的過程中,則發(fā)現(xiàn)情況并不盡如人意.調(diào)查的1000名高校學(xué)生當(dāng)中,有超過一半的學(xué)生表示學(xué)校網(wǎng)絡(luò)傳輸情況一般,表示學(xué)校網(wǎng)速比較好的學(xué)生只有10.54%,而表示不滿意的學(xué)生則有39.11%.而無論是學(xué)生參與電子競技運動還是學(xué)校發(fā)展電子競技運動項目,均需要良好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施作為堅實保障,如果網(wǎng)絡(luò)傳輸速度比較慢,極有可能導(dǎo)致學(xué)生在參與電子競技運動的過程中出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延時從而直接影響到最后的游戲結(jié)果和學(xué)生的參與體驗感.

        圖2 學(xué)生對學(xué)校網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的滿意度

        2.3 發(fā)展電子競技運動的資金較少

        前文提及,現(xiàn)階段大部分高校以及高校學(xué)生對電子競技運動缺乏清晰、正確的認(rèn)識,尤其是受到文化知識教育當(dāng)?shù)赖挠绊?,高校更加?cè)重于將發(fā)展資金用于學(xué)校其他專業(yè)和學(xué)科建設(shè)當(dāng)中,用于發(fā)展電子競技運動的資金少之又少,而這也在很大程度上限制了電子競技運動在高校的發(fā)展.僅僅依賴學(xué)校有限的資金,和部分學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)保守的發(fā)展態(tài)度,必然無法引導(dǎo)電子競技運動在高校實現(xiàn)長久穩(wěn)定發(fā)展.

        2.4 現(xiàn)有電子競技運動比賽比較少

        高校在發(fā)展電子競技運動的過程當(dāng)中必須依靠規(guī)范的專業(yè)賽事,同時利用專業(yè)比賽體現(xiàn)學(xué)校電子競技運動的真實發(fā)展情況.但目前各校在開辦電子競技運動比賽方面普遍存在開辦賽事比較少,規(guī)模相對比較小的問題,基本上高校會選擇在每個學(xué)期舉辦一次且只有一次電子競技運動比賽,無論是參與方還是觀看方均局限于熟悉和了解電子競技運動的學(xué)生.另外,無論是當(dāng)前校內(nèi)舉辦的比賽還是校外網(wǎng)吧等舉辦的電子競技運動比賽,在賽事水平等方面缺乏統(tǒng)一的規(guī)定,因此很難為電子競技運動在高校的可持續(xù)發(fā)展提供必要幫助.

        3 新媒體環(huán)境下高校電子競技運動發(fā)展與前景

        3.1 擁有廣闊的發(fā)展空間

        在現(xiàn)如今的新媒體時代下,我國已經(jīng)將電子競技運動正式列為國家第99項體育運動,為電子競技運動在我國以及高校中的發(fā)展創(chuàng)造了有利條件.電子競技運動員的最佳年齡在18到24歲之間,正好與高校大學(xué)生的年齡段相符合.另外高校大學(xué)生本身喜歡追求新鮮事物,在長期的教育之下高校大學(xué)生的接受能力和學(xué)習(xí)能力也比較強,并且具備一定的判斷能力與認(rèn)知能力、自控能力.加之在當(dāng)前社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平不斷提高之下,大學(xué)生擁有電子產(chǎn)品的人數(shù)正在不斷增多[3].根據(jù)我國相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在目前的高校大學(xué)生中有將近65%的學(xué)生擁有計算機,而擁有智能手機的大學(xué)生人數(shù)則超過90%,尤其是新媒體的不斷發(fā)展,使得大學(xué)生能夠有更多的途徑和渠道接觸與了解電子競技運動,截至去年,我國有超過2500萬在校大學(xué)生和近200萬研究生,因此相信在新媒體的影響之下,未來高校在發(fā)展電子競技運動方面還將擁有更加廣闊的發(fā)展空間.

        3.2 受眾群體將更加廣泛

        在新媒體環(huán)境下,各種新型媒體一方面負(fù)責(zé)完成對電子競技運動的宣傳工作,另一方面其也成為幫助電子競技運動形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈并從中獲取經(jīng)濟(jì)利益的重要“推手”.譬如說在當(dāng)前有許多和《電子競技世界》相似的電子競技賽事解說和轉(zhuǎn)播網(wǎng)絡(luò)節(jié)目,甚至出現(xiàn)例如熊貓TV等專門為電子競技運動所服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)平臺.在眼下發(fā)展紅火的微博、微信、網(wǎng)絡(luò)直播等新媒體當(dāng)中,也有相當(dāng)多一部分媒體以及媒體內(nèi)容與電子競技運動有關(guān),可見在新媒體的促進(jìn)之下,將會有越來越的人可以了解和認(rèn)識電子競技運動,尤其是各種新型網(wǎng)絡(luò)平臺的層出不窮,也為高校大學(xué)生參與電子競技運動提供了多樣化的途徑與渠道.

        3.3 電競行業(yè)成熟度提高

        電子競技產(chǎn)業(yè)本身作為我國大力扶持的第三產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分之一,具有較高的科技含量,能耗和污染非常小,符合我國綠色經(jīng)濟(jì)的發(fā)展目標(biāo).而在社會經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展之下,人們的生活水平越來越高,休閑娛樂方式也更加多樣,這也為電競行業(yè)的發(fā)展提供了利好消息.另外,相比于其他行業(yè).電競行業(yè)的投資回報率比較高,資金能夠在短時間內(nèi)回籠,且該行業(yè)對于科學(xué)技術(shù)和精尖人才需求量比較大,能夠在一定程度上推動我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和人才結(jié)構(gòu)調(diào)整,在新媒體的作用下,電子競技運動的影響力將得到進(jìn)一步擴(kuò)大,尤其是該行業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢也將得到更多的投資者的注意,有利于幫助電子競技運動發(fā)展成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)電競行業(yè)成熟度和完善度的有效提高,進(jìn)而為高校發(fā)展電子競技運動提供更加強大的基礎(chǔ)力量[4].

        3.4 發(fā)展平臺越來越多樣

        自從李克強總理提出“互聯(lián)網(wǎng)+”這一概念以來,各行各業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)系程度日益緊密,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)得到迅速發(fā)展,而受此影響,高校發(fā)展電子競技運動的平臺也將越來越多樣化.尤其是新媒體環(huán)境下一網(wǎng)絡(luò)媒體、手機媒體、新電視媒體等為代表的媒體平臺可以積極與電子競技運動聯(lián)手,為電競行業(yè)的發(fā)展提供更多的信息,進(jìn)而為高校發(fā)展電子競技運動提供更多的發(fā)展平臺.

        4 新媒體環(huán)境下高校發(fā)展電子競技運動的建議

        4.1 正確認(rèn)識電子競技運動

        在新媒體環(huán)境下,電子競技運動在高校的發(fā)展前景一片光明,因此需要高校領(lǐng)導(dǎo)和廣大教師、學(xué)生能夠正確認(rèn)識電子競技運動,改變對電子競技運動的傳統(tǒng)看法和偏激看法.高??梢酝ㄟ^積極運用包括學(xué)校官網(wǎng)、學(xué)校官方微博、微信等公眾號,對電子競技運動及其參與方式、發(fā)展前景、重要優(yōu)勢等進(jìn)行積極宣傳,并借助新媒體幫助高校大學(xué)生形成正確的競技體育倫理觀,倡導(dǎo)公平競爭、適度參與電子競技運動.另外,學(xué)校還需要積極加強相關(guān)硬件基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),通過結(jié)合學(xué)校的實際情況及時更新校內(nèi)的電腦配置并優(yōu)化校園網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,為學(xué)生參與電子競技運動及相關(guān)比賽排除外在的干擾因素.學(xué)校也可以通過積極運用互聯(lián)網(wǎng)等新媒體搜集大量與電子競技運動有關(guān)的資料信息,并將其與學(xué)生的所學(xué)專業(yè)進(jìn)行有機聯(lián)系,從而在發(fā)展電子競技運動的同時高校也可以繼續(xù)踐行高素質(zhì)專業(yè)人才的培養(yǎng)目標(biāo).

        4.2 充分運用學(xué)校現(xiàn)有資源

        高校在新媒體環(huán)境下發(fā)展電子競技運動的過程中,應(yīng)當(dāng)有意識地將新媒體技術(shù)與電子競技運動進(jìn)行有機整合,利用互聯(lián)網(wǎng)等各種網(wǎng)絡(luò)媒體獲取更多有關(guān)發(fā)展電子競技運動產(chǎn)品項目的資料信息,并運用新媒體技術(shù)使得校內(nèi)的電子競技運動俱樂部、社團(tuán)等能夠與國外優(yōu)秀的電子競技運動俱樂部以及社團(tuán)進(jìn)行相互溝通與交流,從而學(xué)習(xí)更多的發(fā)展經(jīng)驗.不僅如此,學(xué)校也可以利用校內(nèi)的現(xiàn)有資源,例如校園網(wǎng)、官方網(wǎng)站等發(fā)布有關(guān)電子競技運動員的招募和選拔信息,積極加強對高校大學(xué)生電子競技運動員的培訓(xùn)力度,通過網(wǎng)絡(luò)中的微課視頻、比賽視頻等幫助其掌握更多電子競技運動的知識技能;學(xué)校還可以通過積極運用校內(nèi)的體育館、圖書館等作為電子競技運動的主要場所,配置好開辦電子競技運動比賽的其他相關(guān)設(shè)施設(shè)備,從而為電子競技運動在高校的長遠(yuǎn)發(fā)展奠定良好基礎(chǔ).

        4.3 積極拓展更多資金渠道

        學(xué)校需要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上增加對發(fā)展電子競技運動的資金支持力度,而除了學(xué)校自身的努力之外,其也可以積極同各種與電子競技運動有關(guān)的產(chǎn)業(yè)譬如軟件開發(fā)企業(yè)、電子芯片生產(chǎn)公司和傳媒公司等進(jìn)行合作,利用新媒體這一媒介,實現(xiàn)此類行業(yè)的優(yōu)勢整合,通過同步轉(zhuǎn)播電子競技運動比賽等方式吸引更多的贊助商為高校發(fā)展電子競技運動和培養(yǎng)電子競技運動員提供充足的資金.與此同時,為有效激發(fā)各行各業(yè)支持學(xué)校發(fā)展電子競技運動的力度,還可以通過積極運用新媒體通過有償收看電子競技運動比賽、邀請電競解說員、運動員代言廣告等方式使之能夠從中獲益,進(jìn)而推動電子競技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展[5].

        4.4 努力加大賽事支持力度

        高校在新媒體環(huán)境下發(fā)展電子競技運動同樣還需要注重加大相關(guān)專業(yè)賽事的支持力度,學(xué)校需要結(jié)合自身的實際情況以及校內(nèi)學(xué)生的電子競技運動水平,組織更多場次、規(guī)格不同、賽事水平不同的比賽,并利用新媒體進(jìn)行賽事的宣傳和直播、轉(zhuǎn)播,邀請更多玩家和專業(yè)選手前來參賽,從而在雙方的競技過程中能夠有效幫助高校大學(xué)生正確認(rèn)識自身的電子競技運動水平,并找出自身在參與電子競技運動中的不足之處進(jìn)而更加有針對性地提高自己的電競運動水平.各學(xué)校和俱樂部之間也可以積極利用新媒體開展網(wǎng)絡(luò)電子競技運動比賽,從而在大大節(jié)約比賽開辦成本的同時,為電子競技運動在高校的深入發(fā)展創(chuàng)造更多機會.

        結(jié)束語:總而言之,雖然目前在高校發(fā)展電子競技運動的過程當(dāng)中還存在包括發(fā)展資金不足、運動項目失衡、缺少基礎(chǔ)硬件設(shè)施和比賽支持等問題,但根據(jù)當(dāng)前的大形勢,在新媒體環(huán)境下電子競技運動還將有著極為廣闊的發(fā)展空間,尤其是在新媒體的宣傳和積極引導(dǎo)之下,將會有越來越多的人能夠正確認(rèn)識并參與到電子競技運動當(dāng)中,為電競行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展奠定堅實良好的基礎(chǔ).

        〔1〕劉韻潮.新媒體環(huán)境下高校電子競技運動發(fā)展與前景研究[D].湖南大學(xué),2016.

        〔2〕董能,張鐵雄.對高校電子競技運動俱樂部化發(fā)展前景的研究[J].湘潭師范學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2005(04):99-101.

        〔3〕姚強.西安市高校電子競技運動發(fā)展現(xiàn)狀及影響因素研究[D].西安體育學(xué)院,2015.

        〔4〕李凡凡.我國電子競技運動發(fā)展現(xiàn)狀和對策研究[D].山東大學(xué),2014.

        〔5〕梁鼎洲.高校電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討[J].合作經(jīng)濟(jì)與科技,2016(14):12-13.

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        1673-260X(2017)12-0132-03

        2017-10-10

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