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        基于Unity引擎的3D的游戲開(kāi)發(fā)與分析

        2018-01-01 00:00:00于林峰
        健康科學(xué) 2018年6期

        摘要:在經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的路上,人們對(duì)于娛樂(lè)方面的需求越來(lái)越高。尤其在游戲?qū)用娴囊笠苍絹?lái)越高。面對(duì)大眾的需要,許多的3D游戲相繼推出,并且深受大眾們所喜愛(ài)。Unity3D開(kāi)發(fā)工具即滿足了開(kāi)發(fā)人員對(duì)于3D游戲開(kāi)發(fā)的需求又讓Unity3D自身成為最熱門的最受市場(chǎng)歡迎的開(kāi)發(fā)工具。Unity3D從一開(kāi)始就被設(shè)計(jì)成易于使用的產(chǎn)品,簡(jiǎn)單的用戶界面、支持多腳本語(yǔ)言以及強(qiáng)大的跨平臺(tái)發(fā)布等特點(diǎn)。

        關(guān)鍵詞:3D游戲;Unity開(kāi)發(fā);游戲開(kāi)發(fā);跨平臺(tái)

        3D游戲的開(kāi)發(fā)主要在Unity平臺(tái)以及Visual Studio 2013開(kāi)發(fā),是以玩家的游戲體驗(yàn)為主的,設(shè)計(jì)出內(nèi)容豐富有趣的3D游戲。

        一、開(kāi)發(fā)背景

        時(shí)代在進(jìn)步,科技在發(fā)展;游戲正在一點(diǎn)一滴的侵入人們生活里每個(gè)事物中。尤其是移動(dòng)游戲,移動(dòng)應(yīng)用;在電腦客戶端應(yīng)用程序首次被開(kāi)發(fā)為移動(dòng)智能平臺(tái)應(yīng)用程序以及各種應(yīng)用軟件時(shí),大量的游戲和應(yīng)用被瘋狂的開(kāi)發(fā),如雨后春筍層出不窮,而游戲應(yīng)用程序從來(lái)沒(méi)有落后于其他的應(yīng)用程序。游戲應(yīng)用程序從剛開(kāi)始就非常受廣大人們歡迎,大家都知道一款火爆的端游《英雄聯(lián)盟》,它是全球最受歡迎的電腦端游戲。由騰訊在2015年開(kāi)發(fā)的《王者榮耀》;網(wǎng)易在2018年開(kāi)發(fā)的《楚留香》上線就異常的火爆,深受玩家喜愛(ài)。這也體現(xiàn)了我國(guó)人們的生活水平在娛樂(lè)游戲?qū)用嫔喜粩嗟靥嵘?/p>

        二、開(kāi)發(fā)的意義

        人們都會(huì)在休閑時(shí)間里拿出手機(jī)玩上一會(huì)兒游戲,全球使用的移動(dòng)智能終端數(shù)量不斷上升,而全球使用的移動(dòng)智能終端用來(lái)玩游戲的數(shù)量也是在不斷上升?,F(xiàn)如今,手機(jī)的用戶量的增多直接引發(fā)使用手機(jī)玩游戲的數(shù)量日漸增長(zhǎng);目前手機(jī)用戶玩游戲的數(shù)量比電腦用戶玩游戲的數(shù)量多太多了。以前熱門的網(wǎng)絡(luò)會(huì)所到如今逐漸蕭條,由此可見(jiàn),手機(jī)游戲行業(yè)對(duì)現(xiàn)實(shí)的部分行業(yè)具有多大沖擊力。手機(jī)游戲的市場(chǎng)份額也水漲船高,再加上各種輔助玩游戲的高科技外接設(shè)備,使得手機(jī)游戲進(jìn)一步的促進(jìn)了部分行業(yè)的增長(zhǎng)。外界設(shè)備異常豐富如藍(lán)牙手柄,外界鍵盤,橡膠吸附搖桿等等,有了這些設(shè)備使得在手機(jī)上玩游戲有著更加完善的體驗(yàn)以及獲取更大的樂(lè)趣。這些設(shè)備方便攜帶,只是對(duì)部分大型游戲以及專業(yè)的職業(yè)玩家有著不少的幫助,而一些小型的游戲則不需要這些外接設(shè)備就能很好的體驗(yàn)。移動(dòng)端游戲的發(fā)展?jié)M足了人們隨時(shí)隨地玩游戲的需求。

        三、3D游戲開(kāi)發(fā)流程

        開(kāi)發(fā)一個(gè)3D游戲項(xiàng)目需要從基本的步驟開(kāi)始。第一步是確定游戲的整體架構(gòu)和游戲的主導(dǎo)風(fēng)格,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)或問(wèn)卷調(diào)查等方式模擬市場(chǎng)調(diào)查,評(píng)估游戲玩家人群,以及移動(dòng)智能手機(jī)設(shè)備配置,盈利模式。準(zhǔn)備該項(xiàng)目的資源美術(shù)素材以及音樂(lè)音效素材。第二步是開(kāi)發(fā)游戲階段,此階段占據(jù)整個(gè)流程的重要部分,如何看待一款優(yōu)秀的游戲作品就得看該游戲在整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)階段過(guò)程中所付出的勞動(dòng)。這好比一條線貫穿著整個(gè)系統(tǒng),稍有不慎就會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)在部分區(qū)域的缺陷。當(dāng)然還有前期準(zhǔn)備的游戲策劃工作也是尤為重要的,后者在游戲出來(lái)后的熱門程度上具備著強(qiáng)有力掌控力;前者則是后者的精神支柱或者說(shuō)是必不可少的靈魂。將策劃的每一個(gè)模塊都一一實(shí)現(xiàn),并且密切的和所策劃內(nèi)容實(shí)時(shí)對(duì)接。金幣、鉆石的數(shù)量信息;裝備,藥品的屬性信息以及售價(jià)數(shù)值,附帶的戰(zhàn)斗力數(shù)值等,都需要與所策劃設(shè)計(jì)的內(nèi)容相一致。還要結(jié)合整個(gè)游戲項(xiàng)目來(lái)平衡一些數(shù)值,使其數(shù)值更加精確平衡。第三步是配置聲效,一款精美的游戲佳作意味著玩家的體驗(yàn)十分滿意,不單單是在視覺(jué)上,在聽(tīng)覺(jué)上也能得到滿足。由此看來(lái)游戲與音樂(lè)的關(guān)系尤為重要,人們的娛樂(lè)觀從游戲進(jìn)入生活以來(lái)就發(fā)生巨大的變化。第四步是測(cè)試bug,游戲在開(kāi)發(fā)好了之后,或多或少會(huì)發(fā)生部分報(bào)錯(cuò),這時(shí)就需要大量的測(cè)試工作來(lái)測(cè)試出在游戲細(xì)節(jié)上的漏洞以及調(diào)整游戲在數(shù)值參數(shù)上的平衡。最后,以保證這款游戲到最后玩家在移動(dòng)端上體驗(yàn)的時(shí)候能順利流暢的運(yùn)行。

        使用Unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲,主要有以下五個(gè)基本的步驟:

        一.創(chuàng)建項(xiàng)目工程:首先打開(kāi)Unity 3D 版本軟件,新建一個(gè)工程項(xiàng)目。

        二.創(chuàng)建并保存場(chǎng)景:在Unity 3D 軟件Fire菜單下點(diǎn)擊Save Scenes也可以使用快捷方式Ctrl + S。

        三.創(chuàng)建游戲物體GameObject:將準(zhǔn)備好要開(kāi)發(fā)的游戲素材資源從Assets中拖入到場(chǎng)景中,調(diào)整在Inspector面板的各個(gè)組件的屬性值。

        四.調(diào)整游戲場(chǎng)景里的燈光,著色器:在游戲場(chǎng)景中,燈光烘培效果讓游戲場(chǎng)景更具特色和炫酷。場(chǎng)景中的光源有四種平行光,點(diǎn)光源,區(qū)域光源,聚光燈。

        五.設(shè)置攝像機(jī):有兩種模式,一是3D模式,二是2D模式,在攝像機(jī)的Inspector面板的屬性Projection選擇Perspecive值。

        四、總結(jié)

        使用Unity3D開(kāi)發(fā)工具開(kāi)發(fā)3D游戲需要用到一些插件的,Unity很多優(yōu)秀的插件在輔助開(kāi)發(fā)上有很大的積極影響。提高了游戲的開(kāi)發(fā)效率,更快的完成項(xiàng)目。從本次分析中可以看出,使用Unity 3D第三方插件:NGUI開(kāi)發(fā)3D游戲的UI系統(tǒng)加快了整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)速度。從后期的平臺(tái)發(fā)布來(lái)看,由于Unity 3D工具本身強(qiáng)大的跨平臺(tái)功能所以可以在Windows端和手機(jī)端以及其它的平臺(tái)都可以發(fā)布版本。在這段開(kāi)發(fā)的日子里,我對(duì)3D游戲開(kāi)發(fā)有了更深的見(jiàn)解。一個(gè)完整的游戲從開(kāi)始策劃到項(xiàng)目實(shí)施到最終平臺(tái)發(fā)布期間的工作量非常的繁多。在參與其中之后,才能知道你的初步理解與實(shí)際出來(lái)的差別。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,遇到了很多很多問(wèn)題。偶爾在某個(gè)報(bào)錯(cuò)上糾結(jié)很長(zhǎng)的時(shí)間,盯著屏幕上的紅色代碼BUG引發(fā)更加深入的思考與推算。再經(jīng)過(guò)不斷的查找資料向一些業(yè)界專業(yè)人士求助,最后終于成功完成項(xiàng)目。

        參考文獻(xiàn):

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