虛擬財(cái)產(chǎn)[1]存在于網(wǎng)絡(luò)空間之中,以數(shù)字化的形式模擬現(xiàn)實(shí)事物,具備相對(duì)的獨(dú)立性且權(quán)利人可排他享有?!睹穹倓t》提出個(gè)人網(wǎng)店需要被保護(hù),但尚未明具體應(yīng)當(dāng)以何種方式對(duì)其加以保護(hù)。但目前仍有聲音質(zhì)疑虛擬財(cái)產(chǎn)是否具備作為“財(cái)產(chǎn)”的資格。
虛擬財(cái)產(chǎn)初生時(shí),BBS中的積分可換購網(wǎng)站中有價(jià)值的信息,此時(shí)的積分與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的財(cái)產(chǎn)沒有關(guān)聯(lián)。其后產(chǎn)生的只能運(yùn)轉(zhuǎn)于連線狀態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲催生了虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)金錢交易的聯(lián)系。玩家下載網(wǎng)游客戶端后,登陸至網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器(ISP[2])后,通過不斷購買點(diǎn)卡、升級(jí)人物裝備、養(yǎng)寵物等時(shí)間、金錢投入進(jìn)行游戲。ISP會(huì)保存玩家的游戲記錄,在玩家再次上線時(shí),其積累的“財(cái)富”可再次使用。此類“財(cái)富”即虛擬財(cái)產(chǎn)。[3]這是虛擬財(cái)產(chǎn)的原型,但現(xiàn)在虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍得益擴(kuò)張,不僅限于游戲裝備,還有網(wǎng)上店鋪等,伴隨網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍也在不斷擴(kuò)張。目前仍有質(zhì)疑虛擬財(cái)產(chǎn)財(cái)產(chǎn)屬性的觀點(diǎn)存在,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)財(cái)產(chǎn)屬性的討論極為必要。
一、財(cái)產(chǎn)屬性否定論
虛擬財(cái)產(chǎn)是否具備財(cái)產(chǎn)屬性存在否定說與肯定說兩種觀點(diǎn)。認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不應(yīng)作為財(cái)產(chǎn)并受法律保護(hù)的傳統(tǒng)否定論觀點(diǎn)學(xué)者持有以下理由。第一,虛擬財(cái)產(chǎn),如網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的財(cái)產(chǎn)完全是虛擬的,類似同體育比賽中的得分,并不具備獨(dú)立的價(jià)值。第二,虛擬財(cái)產(chǎn)不具備普遍價(jià)值,于游戲玩家、網(wǎng)店經(jīng)營(yíng)者存在意義,但對(duì)對(duì)此類事物無興趣之人則無意義。第三,虛擬財(cái)產(chǎn)無法回收。當(dāng)ISP關(guān)閉服務(wù)器時(shí),用戶沒有能力回收其虛擬財(cái)產(chǎn)。用戶對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的持有及使用離不開ISP的協(xié)助服務(wù)。第四,虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生不以為著社會(huì)總財(cái)富的增加,虛擬財(cái)產(chǎn)的消滅不意味社會(huì)總財(cái)富的減少,其總和不能納入每年的GDP,故不能算作財(cái)產(chǎn)。第五,承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn),只會(huì)把玩家往“利”上指引,而不利于發(fā)展健康的游戲文化。[4]此外,還有持虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值否定論學(xué)者的觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)之上不存在價(jià)值。因?yàn)槠涮摂M財(cái)產(chǎn)之上雖然有玩家的勞動(dòng),但這種勞動(dòng)類似空轉(zhuǎn)的機(jī)器,雖有勞動(dòng)但是不存在勞動(dòng)價(jià)值。從游戲玩家的角度來說,游戲玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候,已經(jīng)消耗過虛擬財(cái)產(chǎn),獲得精神享受。游戲過程中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的消耗可以抵消玩家支付給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的游戲費(fèi)用,因而虛擬財(cái)產(chǎn)之上不再存在價(jià)值。不然,將導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)之上存在雙重價(jià)值,即除被玩家進(jìn)行精神享受娛樂過程中消耗的那部分價(jià)值之外,還存在游戲裝備、游戲“寶物”之上的價(jià)值。這種結(jié)果將與價(jià)值規(guī)律不相符。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)可作為財(cái)產(chǎn)之正當(dāng)性分析
否定論者觀點(diǎn)的最大弊病在于,固守傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)必須為實(shí)物的觀點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展迅速,新領(lǐng)域新事物的出現(xiàn)必然帶來傳統(tǒng)民法理論的創(chuàng)新。當(dāng)前就財(cái)產(chǎn)定位的主導(dǎo)觀點(diǎn)認(rèn)為 “民法上的物,就是財(cái)產(chǎn)?!盵5]物具備價(jià)值性、流通性、有用性、稀缺性及可控制性。虛擬財(cái)產(chǎn)滿足上述物的特征。第一,虛擬財(cái)產(chǎn)具備價(jià)值性。以網(wǎng)游玩家為例,其在與ISP訂立用戶協(xié)議后,通過投入時(shí)間、精力、金錢、情感等以獲取游戲賬號(hào)、游戲任務(wù)升級(jí),在游戲中取得財(cái)富等。在此過程中,玩家的投入具備勞動(dòng)性,因而具備經(jīng)濟(jì)學(xué)上的價(jià)值。此外,網(wǎng)游中有職業(yè)玩家。網(wǎng)購平臺(tái)上存在不少職業(yè)賣家。這類賣家以經(jīng)營(yíng)網(wǎng)店作為其謀生方式。經(jīng)營(yíng)者將其勞動(dòng)價(jià)值凝聚在網(wǎng)店之中。第二,虛擬財(cái)產(chǎn)具備流通性。由于不具備人格屬性,用戶之間可進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓。其轉(zhuǎn)讓類似于現(xiàn)實(shí)生活中物的轉(zhuǎn)讓。第三,有用性。虛擬財(cái)產(chǎn)滿足玩家精神需求,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)店經(jīng)營(yíng)者營(yíng)利目標(biāo)等,無疑具備有用性。第四,虛擬財(cái)產(chǎn)具備稀缺性。虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生需要用戶的投入,而非憑空產(chǎn)生。且游戲賬號(hào)、網(wǎng)店地址等都是唯一的,不存在可復(fù)制性。第五,虛擬財(cái)產(chǎn)具備可控制性。用戶對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的控制,以登陸賬號(hào)密碼為前提。虛擬財(cái)產(chǎn)的變化,也由用戶控制,依照其意志實(shí)現(xiàn)。因而,虛擬財(cái)產(chǎn)完全具備財(cái)產(chǎn)屬性,可以說具備物之屬性。
三、ISP與用戶間法律關(guān)系分析
關(guān)于ISP與用戶間法律關(guān)系的分析,可能的關(guān)系主要有居間法律關(guān)系說、服務(wù)合同說、租賃關(guān)系說,此外還有承包經(jīng)營(yíng)合同說等,其中前三說較有討論價(jià)值。
服務(wù)合同關(guān)系說認(rèn)為ISP和其用戶之間的法律關(guān)系為服務(wù)合同法律關(guān)系。其中,ISP作為服務(wù)提供者,而用戶則作為消費(fèi)者。網(wǎng)店在交易平臺(tái)上注冊(cè)前提為簽訂“同意協(xié)議”。如在淘寶上注冊(cè)店鋪需簽訂《淘寶網(wǎng)服務(wù)協(xié)議》,網(wǎng)店依據(jù)協(xié)議在交易平臺(tái)上經(jīng)營(yíng),平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商為之提供全方位、長(zhǎng)期性的服務(wù),包括技術(shù)服務(wù)、網(wǎng)店裝修、廣告推廣,并履行管理及保障服務(wù)質(zhì)量等義務(wù)。同時(shí),平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商也有權(quán)要求網(wǎng)店經(jīng)營(yíng)者為此支付代價(jià),如支付服務(wù)費(fèi)、推送廣告等。
租賃關(guān)系說認(rèn)為,ISP將租賃物即虛擬空間交付用戶使用、收益,ISP則以出租人的身份收取租金,履行租賃物維護(hù)義務(wù)。用戶需要按照約定使用虛擬空間,支付租金等。這種租賃關(guān)系類似店鋪或者柜臺(tái)出租,讓承租人利用出租人的網(wǎng)絡(luò)科技進(jìn)行生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。
居間合同關(guān)系說認(rèn)為,ISP與網(wǎng)絡(luò)用戶之間的協(xié)議為租賃協(xié)議。ISP向用戶報(bào)告訂立合同的機(jī)會(huì),提供交易場(chǎng)地并且吸引潛在交易,為訂立合同提供媒介服務(wù)。如阿里巴巴平臺(tái)提供的服務(wù)之一是推介用戶公司和產(chǎn)品的機(jī)會(huì)并通過“誠信通”一類的誠信評(píng)價(jià)服務(wù)幫助用戶消除疑慮而促成交易,并收取一定的費(fèi)用。
本文認(rèn)為用戶與服務(wù)商之間的關(guān)系不宜一概而論,應(yīng)按照虛擬財(cái)產(chǎn)種類的不同加以區(qū)別。韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),游戲裝備交易較為頻繁。韓國(guó)法律曾經(jīng)嚴(yán)格限制游戲裝備的轉(zhuǎn)讓,但后來發(fā)現(xiàn)這種嚴(yán)格限制非但未遏制裝備轉(zhuǎn)讓,反而更促進(jìn)地下裝備交易。后來韓國(guó)法律修改為允許游戲裝備的約定轉(zhuǎn)讓,而將游戲裝備界定為一種物,所有權(quán)歸屬于玩家。這種做法值得我國(guó)借鑒。虛擬財(cái)產(chǎn)由玩家或經(jīng)營(yíng)者等主體享有所有權(quán)。但是在不同種類的虛擬財(cái)產(chǎn)之間,用戶與平臺(tái)的關(guān)系還是應(yīng)當(dāng)區(qū)別分析。比如,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家與平臺(tái)的關(guān)系為服務(wù)合同關(guān)系,而在網(wǎng)絡(luò)購物情形下,經(jīng)營(yíng)者與平臺(tái)的關(guān)系為居間關(guān)系。
注釋:
[1]虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,模擬現(xiàn)實(shí)事物,以數(shù)字化形式存在的、既相對(duì)獨(dú)立又具排他性的信息資源。參見林旭霞《虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)論》第88頁關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的定義。
[2]ISP即Internet service provider的縮寫,是指網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者。
[3]余俊生.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問題研究.中國(guó)政法大學(xué)博士生畢業(yè)論文,2008.
[4]石杰,吳雙全.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性[J].政法論叢,2005,(4):34-35.
[5]彭萬林主編.《民法學(xué)》[M]北京:中國(guó)政法大學(xué)出版社,1996:P49.
作者簡(jiǎn)介:郭澤夏,女,河南永城人,西南政法大學(xué)民商法學(xué)院碩士研究生,研究方向:民法學(xué)。
2016年西南政法大學(xué)學(xué)生科研創(chuàng)新計(jì)劃資助項(xiàng)目“論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)定位及民法保護(hù)”,項(xiàng)目批準(zhǔn)號(hào)“2016XZXS-284”。