【摘要】行動緩慢的小蝸牛,錯過了四季的食物空手而歸,失望至極的他,在閣樓上發(fā)現(xiàn)了一本秘籍,決定動身開啟求快之旅。他走過四季:一路收獲美景,了解季節(jié)食物知識,戰(zhàn)勝兔子挑戰(zhàn),最后幫助熊大抓住搗蛋鬼。旅途之中,他體驗了“慢”游的樂趣和優(yōu)勢,探尋了身體慢的原因,更是懂得了每個人都有自己的特點,進而接受原本的自己。我校的動物主題學(xué)習(xí)以這只小蝸牛為載體,跟隨小蝸牛開啟求快之旅,用故事和游戲闖關(guān)的方式串聯(lián)學(xué)習(xí)內(nèi)容,將識字、寫字、閱讀、繪畫、音樂、科學(xué)、體育等內(nèi)容整合,孩子們在教師引導(dǎo)下對小蝸牛有了主題化、生活化、活動化的認識。
【關(guān)鍵詞】游戲化;《小蝸?!奥庇斡洝?;教學(xué)設(shè)計
【中圖分類號】G633.3 【文獻標識碼】A
我校是“全課程”實驗校,在學(xué)習(xí)和踐行“全課程”理念過程中,我們思考:是否可以將引人入勝的游戲特質(zhì)抽取并運用到學(xué)習(xí)環(huán)境中,即將全課程“游戲化?!备郀柣f過:“兒童通過游戲,非常簡單、非常容易地去認識周圍的世界?!痹谛W(xué)低段,我們順應(yīng)這種天性,將基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)和游戲的開展結(jié)合起來。游戲是一種學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)也可以是游戲。與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)相比,我們相信科學(xué)的游戲化學(xué)習(xí),周期更短、效率更高。因此,我們賦予游戲化更大的價值和使命:將學(xué)習(xí)過程與游戲過程相結(jié)合(用全新的理念和形式,拓展學(xué)生認識周圍世界的角度),創(chuàng)造跨學(xué)科的整體學(xué)習(xí)體驗。
通過一個學(xué)年的實踐證明,將游戲化全課程的學(xué)科綜合性和游戲化特點,通過信息技術(shù)手段的方式來實現(xiàn)是正確的。我們將現(xiàn)代技術(shù)從老師手里轉(zhuǎn)交給學(xué)生,把新入學(xué)的一年級學(xué)生從傳統(tǒng)的彼此之間缺少關(guān)聯(lián)的學(xué)科深井中解放出來,打通學(xué)科知識間的聯(lián)系,讓他們在興趣的驅(qū)動下進行主題化學(xué)習(xí)。而利用工具和平臺學(xué)習(xí)體驗、探索創(chuàng)造,更是讓孩子們真切地體會到學(xué)習(xí)即生活。
《小蝸?!奥庇斡洝返闹饕虒W(xué)目的是通過創(chuàng)設(shè)游戲化情境,引導(dǎo)學(xué)生閱讀多篇小蝸牛繪本,了解小蝸牛性格特點;利用身體感知,探尋蝸牛慢的原因,從而欣然接受原本的自己。傳統(tǒng)課堂通常使用PPT進行教學(xué),教師僅限教學(xué)預(yù)設(shè)的內(nèi)容,但使用iPad卻可以把學(xué)生的課堂生成與教師的預(yù)設(shè)良好結(jié)合。例如探尋蝸牛慢的原因時,學(xué)生在體驗蝸牛爬行后,在iPad上完成科學(xué)探究,教師將學(xué)生的體驗、探究過程投至大屏幕,學(xué)生的思維過程一覽無余,而這種交互在傳統(tǒng)的教學(xué)方式中是很難實現(xiàn)的。在傳統(tǒng)課堂中,很多老師也會想到通過查找資料來了解蝸牛行動慢的特點,但資料的收集、情境創(chuàng)設(shè)的準備很繁雜。iPad參與課堂教學(xué)后,教師備課就更容易了,情境創(chuàng)設(shè)可以利用相關(guān)APP馬上實現(xiàn),學(xué)生也能人人動手。一個小時的長時段課,由于iPad的參與,整節(jié)課就變得更高效、更有趣,一年級的孩子絲毫不覺得累,反而更是樂在其中。
第一階段,老師通過“悟空識字”APP讓學(xué)生學(xué)習(xí)文中生字,學(xué)生興味盎然,很快便打通生字關(guān)。
第二階段,學(xué)生隨著小蝸牛一起起程,利用iPad去辨別夏季的食物。在眾多水果中找出夏季水果,拖至筐內(nèi)。讓學(xué)生迅速進入夏季情境,回憶各自的生活體驗,尤其是水果大小可調(diào),更是激發(fā)了學(xué)生動手操作的熱情。一年級的學(xué)生生活經(jīng)歷有限,在辨別季節(jié)水果和引擎搜索能力方面還存在一定的困難。教師在分組操作環(huán)節(jié),利用iPad自帶的攝像功能快速反饋學(xué)生操作情況,及時指導(dǎo),讓學(xué)生、師生在彼此互助中促進學(xué)習(xí)目標的達成。
第三階段,師生一起在探尋小蝸牛慢的原因環(huán)節(jié)中,更是充分發(fā)揮電子書的功能,如閱讀繪本,播放小蝸牛視頻、小蝸牛3D圖,再通過學(xué)蝸牛爬行,感受蝸牛行動慢的特點及原因。電子書的全方位展示更是讓學(xué)生和聽課教師耳目一新,其集學(xué)科綜合功能于一體的特點,打破了學(xué)科學(xué)習(xí)的時空限制,學(xué)生在閱讀、欣賞、體驗、思考和探究的過程中逐層領(lǐng)悟,再現(xiàn)生命課堂。
縱觀整節(jié)課,我們可以發(fā)現(xiàn),通過iPad實現(xiàn)游戲化全課程教學(xué),具有以下幾個特點:
首先,本節(jié)課授課時間長且信息量非常大,但學(xué)生卻樂在其中,除了貫穿首尾的游戲發(fā)揮作用外,iPad生動的情景畫面給了學(xué)生較大的沖擊力。相比之下,傳統(tǒng)的課堂面對如此大的教學(xué)時長和信息量,在一年級孩子面前也只能束手無策了。
其次,整節(jié)課學(xué)生興趣盎然,積極主動闖關(guān),并全身心投入其中,時而為小蝸牛鳴不平,時而為小蝸牛叫好。在iPad的輔助下,完成識字、辨別季節(jié)特點、閱讀繪本電子書、探尋蝸牛爬行慢的原因,教與學(xué)的過程井然有序。
最后,課堂教學(xué)綜合評價是本課的一大亮點。傳統(tǒng)課堂評價以教師評價為主,學(xué)生自評與互評往往因為費時、意見過于分散等原因流于形式,可本節(jié)課則巧妙地將學(xué)習(xí)內(nèi)容的游戲化特質(zhì)通過iPad在課堂上的應(yīng)用,在游戲中評價,在評價中推進游戲,實現(xiàn)了課堂評價的時效性和實效性。
魯迅先生在回憶自己童年與弟弟相處的散文中曾指出:“游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨??!蔽覀兩钪獌和谟螒蛑屑ぐl(fā)出來的潛能和創(chuàng)造力十分巨大。而本節(jié)通過iPad實現(xiàn)教學(xué)游戲化全課程的嘗試,證明將iPad作為教具,能較好實現(xiàn)我校游戲化全課程的教學(xué)目標,促進多樣教學(xué)資源的整合,為教師探索課改之路提供一盞前行的明燈。