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        讓語文教學與課間游戲“聯(lián)姻”

        2017-12-29 00:00:00易建
        課外語文·上 2017年8期

        【摘要】“課間游戲”的教育功能正逐漸丟失,事實上,課間游戲是課堂教學一個很好的拓展陣地,將課文作為游戲創(chuàng)編的出發(fā)點,通過教師推項目、合作想項目、個人創(chuàng)項目等,讓課堂教學與課間游戲有效銜接。

        【關鍵詞】語文教學;課間游戲;聯(lián)姻

        【中圖分類號】G623.2 【文獻標識碼】A

        在日常課間休息中,學生多以游戲方式進行,即“課間游戲”。然而,現(xiàn)實生活中的課間游戲日趨成為教師“放養(yǎng)”學生的“自由田”,其教育功能正逐漸丟失。其實,課間游戲是課堂教學一個很好的拓展陣地,教師對課間游戲不一定要事必躬親,但不妨多花些“心思”,將語文課堂教學與課間游戲有效銜接,在孩子得到鍛煉的同時又能彰顯教學指引功能。

        一、教師推項目——用“童話式”情境激發(fā)學生“參與意識”

        (一)緣由

        蘇教版第八冊第5課《蘋果里的五角星》是一篇啟智、激發(fā)孩子創(chuàng)造力的文章,這篇文章的教學重點是體會文中切蘋果的兩種不同方法,逐步感悟“創(chuàng)造”的真正含義,懂得人的創(chuàng)造能力來源于打破常規(guī)的思維方式。通過課堂學習,為順利延展學生感悟,筆者在課堂結尾推出了這樣一個課間游戲—《喜羊羊和灰太狼》。

        (二)案例

        教師主動聚集一些同學,開始讓他們自己選擇喜歡的角色:喜羊羊、美羊羊、懶羊羊、沸羊羊……再選出一人當灰太狼。然后 羊們把灰太狼圍在圓圈里齊聲說:“灰太狼,灰太狼,我們不怕你!”灰太狼就發(fā)問:“小羊們,我問你,報紙可以做什么?(每輪更換提問)答不出就抓住你!”首輪游戲時,灰太狼自由指定第一位回答者(第二輪及以后的游戲?qū)W生按順序往下接)。小羊們必須通過發(fā)散思維來給出不同的答案,不能有重復,比如報紙可以用來折飛機、做衣服……否則就會被抓,孩子們樂此不疲。后來,筆者又見縫插針地推出一些小游戲,與課文《人類的“老師”》相關的《發(fā)明家“小小鹿”》,與《三顧茅廬》有關的《投石探路》……

        (三)探析

        教師要較好地搭建語文學科與課間游戲之間的橋梁,還需要注意以下幾點:

        1.銜接性。游戲的目的之一是為學習服務的,因此要注意課堂教學內(nèi)容與游戲內(nèi)容的銜接,通過游戲聯(lián)系學生課堂上已有學識和學習興趣,在觸發(fā)舊知的情境下促使學生的游戲情感達到良好的狀態(tài),同時在嬉戲時更得到與學習課文相類似的主題感悟和情感體驗。

        2.引導性。所謂萬事開頭難,在教師為學生搭建此類游戲平臺伊始,有必要“躬親”一下,組織并引導學生加入游戲,教師的“友情介入”能起到示范引領的作用,在某種程度上反而提高了學生的游戲興趣。而在學生“品嘗”到此類游戲的甜處后,教師則可逐步放手。

        二、合作想項目——用“開放式”設計促成學生“合作交流”

        (一)緣由

        蘇教版第八冊第14課《我不是最弱小的》是一篇記敘文,文中通過薩沙和媽媽的對話,來逐步讓學生明白“應該保護比自己弱小”的道理。課后,筆者先講解游戲設計的要素,并讓學生以四人小組為單位,以“保護弱小”為主題創(chuàng)作一個課間小游戲,并鼓勵他們結合課文的任何一方面進行設計,多動腦,多嘗試……或許是“眾人拾柴火焰高”,學生小組合作設計出來的游戲都各具特色。以下僅舉一組同學的游戲項目《捕魚兒》。

        (二)案例

        首先,選出兩名同學擔任“漁夫”,其余的同學當“魚兒”?!棒~兒”們站成縱隊。兩個“漁夫”把雙手相拉,高高舉起,搭成一個“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“撈魚兒,撈魚兒,小魚不撈快快跑,大魚游來撈住了?!薄棒~兒”們按順序鉆洞,唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內(nèi)的“魚兒”網(wǎng)住,被撈住的“魚兒”站在一旁等待。當所有的“魚兒”撈完后,最后兩個被撈住的魚兒再充當“漁夫”循環(huán)游戲。游戲后,有學生這樣跟我說:我們在創(chuàng)作游戲時想著“保護弱小”,在游戲時更是做到“保護弱小”……

        (三)探析

        為了讓學生較全面地了解游戲設計,有必要在他們動手之前進行一次專題講解,在學生組隊創(chuàng)作游戲時還不能忽視:

        1.合作性。教師要注意積極引導學生通過合作來創(chuàng)作游戲,使學生在合作中品嘗到協(xié)作創(chuàng)作游戲的快樂。

        2.自選性。學生首次創(chuàng)作游戲,可圍繞課文主題的任一方面進行創(chuàng)作,比如涉及主題的口號、動作或是神態(tài)……這些自由選取的任何一個方面均可作為突破口,讓學生創(chuàng)作游戲,這些突破口既是游戲創(chuàng)作的翹點,亦是與課文的連接點。

        三、個人創(chuàng)項目——用“牽引式”鋪墊鍛造學生“創(chuàng)作能力”

        (一)緣由

        蘇教版第八冊第17課《生命的壯歌》以細膩的筆觸,為我們再現(xiàn)了自然界弱小生命的“崇高”—可貴的合作和大無畏的獻身精神。筆者要求學生以“團結合作”為主題,設計一個課間游戲作為家庭作業(yè)。第二天,針對每個學生的設計,筆者都或多或少找到某些優(yōu)點在作業(yè)本上給予肯定,然后,筆者把一位學生設計的《眾人劃船》的游戲項目作為樣本介紹給了大家。

        (二)案例

        先選一人模擬當“河流”,其他人面對他排成一排。游戲開始,所有船員同時與“河流”對抗—即“河流”用雙手比畫“平舉和斜舉,上舉和下舉,前舉和后舉”中的任一動作,而船員們則必須快速地做出與之相反的動作,同時齊聲呼喊“齊心協(xié)力、眾人劃船”,共對抗四次。若有船員動作出錯,則退出比賽隊伍,剩下的船員重新“對抗”;若船員們的動作四次都與“河流”相反,則船隊獲勝。這樣的比賽隊伍也可同時組成幾隊對抗,以船隊通過時間最少者為最終獲勝隊。

        (三)探析

        在引導學生第一次單獨設計此類游戲時還需注意:

        1.獨立性。作為教師,要尊重孩子獨立設計的意愿,要給學生充分創(chuàng)作的自由,這樣不僅可以鍛煉孩子的獨自動手能力,還可以提高學生獨立創(chuàng)作的積極性。

        2.示范性。在充分尊重學生獨立創(chuàng)作的前提下,要積極利用學生設計的優(yōu)秀游戲項目來正面引導孩子,通過優(yōu)秀作品的示范讓孩子們感受到正能量的引領,使他們對“好的游戲”有更直觀的感受。

        將課文作為游戲創(chuàng)編的出發(fā)點,既豐富了游戲的來源,又提升了游戲的人文品質(zhì),是我們實現(xiàn)綜合性課程整體化構建的可能路徑。

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